Savage 2: Tortured Soul - стратегическая командная игра-боевик в постапокалиптическом фэнтези мире

 

Обзор возможностей игроков Savage 2 в режиме: FPS.

Игроки в Savage 2 действуют подразделениями солдат на поле боя, что позволяет команде достичь конечной цели - уничтожения командного центра противника (Крепость Легиона людей или Логово Орды зверей). Для того чтобы сделать это, требуется командная работа и координация её действий командиром.

Игроку необходимо выбрать один из доступных классов воинов, имеющихся за счет возведенных зданий и технологий которые исследовал командир.

Каждый игрок имеет следующие атрибуты:

Здоровье Здоровье игрока представляет собой сумму поглощаемого ущерба получаемого до момента смерти.
Мана Мана используется для выполнения специальных способностей и заклинаний (магия зверей).
Выносливость Позволяет использовать прыжок, и бег (полёт). Если выносливость близка к нулю игрок стеснён в действиях.
Броня (Защитный фактор) Защита игрока уменьшает получаемые повреждения. Доспехи (покупаются в ходе игры) являются наиболее эффективным способом увеличить параметр защиты, важны при ближнем бое (рукопашных атак).
Опыт Опыт, приобретенный на поле боя позволяет игрокам развивать бойца в том или ином направлении; игрок должен фокусироваться на определенном классе отыгрываемого солдата, распределяя очки полученного за каждый уровень опыта.

Смерть игрока

Все умирают... До момента возрождения предоставлено время для воскрешения. По умолчанию время воскрешения привязано к тику поступления денег (см. экономика более подробная информация по содержанию). Оно равно оставшейся части текущего интервала (тика поступления денег) плюс один полный интервал - 10 секунд, так что обычно воскрешение происходит через 11-19 секунд. Если деньги не поступают (UNKEEP) или матч длится более 60 минут, время воскрешения увеличивается на 10 секунд.

Души

Души являются важнейшим ресурсом в Savage 2. Души добываются из сильных НПЦ или игроков вражеской команды. Игрок наносящий последний, убивающий удар - получает душу. Души приносятся в жертву на возводимых в разломах (Scar) святынях (Hell Shrine), для воплощения в адских воинов (Hellbourne, см. ниже).

Смотрите далее по теме "Фантазия в играх"

Впечатления от игры Endless Legend | автор: kirillkrm

Можно ли ощутить себя по-настоящему счастливым до тех пор, пока ты не завоевал весь мир? Не знаю. Веками исторические личности при взоре на карту начинали грустить. Карта выглядела как уродливое...

Предтечи. Большое космическое путешествие | автор: amon

В наших обзорах игр не обойду стороной вышедшую в декабре 2009 года "Предтечи" по жанру соответствующую - экшен, РПГ и тенью космического  сима. В игре вы станете участником...

Хроника видеоигры Resident Evil 2001-2003 | автор: amon

Resident Evil: Gaiden (2001 год) Resident Evil Gaiden не связана сюжетом с остальными частями игры. «Амбрелла» так всех достала, что была создана специальная организация «Анти-...