Войди в Портал
|
Зарегистрируйся
Всё создаётся сейчас.
Ф
энтези
П
ортал
Статьи, обзоры, персональные блоги о фэнтези вокруг:
VIDEO Блоги фэнтези
Галереи фэнтези
Журнал о Ролевых играх
Обзоры видеоигр
Блоги с фантазией
Публикации Писателей
Навигация для гостей
История публикаций
Всё лучшее детям
Видео блог
Реконструкции
Карта Фэнтези Портала
Архив форума rpg.tomsk.ru
Сайт "Игроки и закон"
Руководство игроков Dungeons & Dragons (Advanced D&D) Русское издание
Авторы
От переводчика
Предисловие ко 2-му изданию
Самое основное
Добро пожаловать в игру AD&D
Пошаговая генерация персонажа
Глава 1 : Способности игрового персонажа
Глава 2 : Расы игрового персонажа
Глава 3 : Классы игрового персонажа
Глава 4 : Характер
Глава 5 : Умения (дополнительно)
Глава 6 : Деньги и снаряжение
Глава 7 : Магия
Глава 8 : Опыт
Глава 9 : Бой
Глава 10 : Сокровища
Глава 11 : Столкновения
Глава 12 : NPC
Глава 13 : Видение и свет
Глава 14 : Время и передвижение
Заклятья Жрецов, первый уровень
Заклятья Жрецов, второй уровень
Заклятья Жрецов, третий уровень
Заклятья Жрецов, четвертый уровень
Заклятья Жрецов, пятый уровень
Заклятья Жрецов, шестой уровень
Заклятья Жрецов, седьмой уровень
Заклятья Волшебников, первый уровень
Заклятья Волшебников, второй уровень
Заклятья Волшебников, третий уровень
Заклятья Волшебников, четвертый уровень
Заклятья Волшебников, пятый уровень
Заклятья Волшебников, шестой уровень
Заклятья Волшебников, седьмой уровень
Заклятья Волшебников, восьмой уровень
Заклятья Волшебников, девятый уровень
Бонус : Некоторые таблицы из DMG
Глоссарий (Отсортирован по латинскому алфавиту)
Глоссарий (Отсортирован по русскому алфавиту)
Замечания о заклятьях
Таблицы
Главная
»
Руководство игроков Dungeons & Dragons (Advanced D&D) Русское издание
» Глава 7 : Магия
Глава 7 : Магия - Страница 2
Опубликовано
Mascher
11.08.2010
Тематика:
< назад
1
2
< назад
1
2
‹ Глава 6 : Деньги и снаряжение
Вверх
Глава 8 : Опыт ›
Ответить
2987 просмотров
Комментарии и дополнения к теме "Глава 7 : Магия"
Настройки просмотра комментариев
Плоский список - свёрнутый
Плоский список - развёрнутый
Древовидный - свёрнутый
Древовидный - развёрнутый
По дате - сначала новые
По дате - сначала старые
10 комментариев на страницу
30 комментариев на страницу
50 комментариев на страницу
70 комментариев на страницу
90 комментариев на страницу
150 комментариев на страницу
200 комментариев на страницу
250 комментариев на страницу
300 комментариев на страницу
Выберите нужный метод показа комментариев и нажмите "Сохранить установки".
Автор
amon
, дата создания 11.08.2010.
магия в ролевых играх пожалуй самый каверзный элемент. это даже не пятый-десятый, это камень.
Если мастер обосновал природу магических проявлений в ролевой игре, значит эта игра будет иметь магию.
Значения кубика предопределяют ход событий и если представить хорошо наполненную содержанием ситуацию -
- игроки с радостью примутся за поиск решений. И в этом победа мастера.
—
и фэнтези и фантастика
Ответить
магия в ролевых играх пожалуй самый каверзный элемент. это даже не пятый-десятый, это камень.
Если мастер обосновал природу магических проявлений в ролевой игре, значит эта игра будет иметь магию.
Значения кубика предопределяют ход событий и если представить хорошо наполненную содержанием ситуацию -
- игроки с радостью примутся за поиск решений. И в этом победа мастера.
и фэнтези и фантастика