Таблицы

Тематика:

Таблица 1: Сила Strength

Значение способности Возможность ударить Поправка к повреждению Допустимый вес Максимальное давление Открывание дверей Гнуть пр./Подн. ворота Примечания
Ability Score Hit Prob. Dmg. Adj. Weight Allow. Max. Press. Open Doors Bend Bars/Lift Gates Notes
1 -5 -4 1 3 1 0%  
2 -4 -2 1 5 1 0%  
3 -3 -1 5 10 2 0%  
4-5 -2 -1 10 25 3 0%  
6-7 -1 Нет 20 55 4 0%  
8-9 Нормал. Нет 35 90 5 1%  
10-11 Нормал. Нет 40 115 6 2%  
12-13 Нормал. Нет 45 140 7 4%  
14-15 Нормал. Нет 55 170 8 7%  
16 Нормал. +1 70 195 9 10%  
17 +1 +1 85 220 10 13%  
18 +1 +2 110 255 11 16%  
18/01-50 +1 +3 135 280 12 20%  
18/51-75 +2 +3 160 305 13 25%  
18/76-90 +2 +4 185 330 14 30%  
18/91-99 +2 +5 235 380 15(3) 35%  
18/00 +3 +6 335 480 16(6) 40%  
19 +3 +7 485 640 16(8) 50% Hill Giant
20 +3 +8 535 700 17(10) 60% Stone Giant
21 +4 +9 635 810 17(12) 70% Frost Giant
22 +4 +10 785 970 18(14) 80% Fire Giant
23 +5 +11 935 1,130 18(16) 90% Cloud Giant
24 +6 +12 1,235 1,440 19(17) 95% Storm Giant
25 +7 +14 1,535 1,750 19(18) 99% Titan

 

Таблица 2: Ловкость Dexterity

Значение способности Поправка реакции Поправка к атаке дальним оружием Поправка защиты
Ability Score Reaction Adjustment Missile Attack Adjustment Defensive Adjustment
1 -6 -6 +5
2 -4 -4 +5
3 -3 -3 +4
4 -2 -2 +3
5 -1 -1 +2
6 0 0 +1
7 0 0 0
8 0 0 0
9 0 0 0
10-14 0 0 0
15 0 0 -1
16 +1 +1 -2
17 +2 +2 -3
18 +2 +2 -4
19 +3 +3 -4
20 +3 +3 -4
21 +4 +4 -5
22 +4 +4 -5
23 +4 +4 -5
24 +5 +5 -6
25 +5 +5 -6

 

Таблица 3: Здоровье Constitution

Значение способности Поправка хит поинтов Шок организма Выживание при воскрешении Защита от отравления Регенерация
Ability Score Hit Point Adjustment System Shock Resurrection Survival Poison Save Regeneration
1 -3 25% 30% -2 Ноль
2 -2 30% 35% -1 Ноль
3 -2 35% 40% 0 Ноль
4 -1 40% 45% 0 Ноль
5 -1 45% 50% 0 Ноль
6 -1 50% 55% 0 Ноль
7 0 55% 60% 0 Ноль
8 0 60% 65% 0 Ноль
9 0 65% 70% 0 Ноль
10 0 70% 75% 0 Ноль
11 0 75% 80% 0 Ноль
12 0 80% 85% 0 Ноль
13 0 85% 90% 0 Ноль
14 0 88% 92% 0 Ноль
15 +1 90% 94% 0 Ноль
16 +2 95% 96% 0 Ноль
17 +2 (+3)* 97% 98% 0 Ноль
18 +2 (+4)* 99% 100% 0 Ноль
19 +2 (+5)* 99% 100% +1 Ноль
20 +2 (+5)** 99% 100% +1 1/6 ходов
21 +2 (+6)*** 99% 100% +2 1/5 ходов
22 +2 (+6)*** 99% 100% +2 1/4 хода
23 +2 (+6)**** 99% 100% +3 1/3 хода
24 +2 (+7)**** 99% 100% +3 1/2 хода
25 +2 (+7)**** 100% 100% +4 1/1 ход
* Бонус в скобках применим только для воинов. Все остальные классы получают максимальный бонус +2 за кубик.
** Все 1 выброшенные на Хит Дайсе автоматически полагаются за 2.
*** Все 1 и 2 выброшенные на Хит Дайсе автоматически полагаются за 3.
**** Все 1, 2 и 3 выброшенные на Хит Дайсе автоматически полагаются за 4.

Таблица 4: Интеллект Intelligence

Значение спос. Число яз. Уровень зак. Шанс выуч. заклятье Макс. ч. зак. на уровень Иммунитет к иллюзиям
Ability Score # of Lang. Spell Level Chance to Learn Spell Max. # of Spells/Level Illusion Immunity
1 0* -- -- -- --
2 1 -- -- -- --
3 1 -- -- -- --
4 1 -- -- -- --
5 1 -- -- -- --
6 1 -- -- -- --
7 1 -- -- -- --
8 1 -- -- -- --
9 2 4-ый 35% 6 --
10 2 5-ый 40% 7 --
11 2 5-ый 45% 7 --
12 3 6-ой 50% 7 --
13 3 6-ой 55% 9 --
14 4 7-ой 60% 9 --
15 4 7-ой 65% 11 --
16 5 8-ой 70% 11 --
17 6 8-ой 75% 14 --
18 7 9-ый 85% 18 --
19 8 9-ый 95% Все 1-го уровня
20 9 9-ый 96% Все 2-го уровня
21 10 9-ый 97% Все 3-го уровня
22 11 9-ый 98% Все 4-го уровня
23 12 9-ый 99% Все 5-го уровня
24 15 9-ый 100% Все 6-го уровня
25 20 9-ый 100% Все 7-го уровня
* Хотя он не умеет говорить на языке, персонаж все-таки может общаться звуками и жестами.
 

Таблица 5: Мудрость Wisdom

Значение спос. Попр. к защите от магии Премиаль. заклятья Вероятн. неуд. закл. Иммунитет к заклятьям
Ability Score Magical Defense Adjustment Bonus Spells Chance of Spell Failure Spell Immunity
1 -6 -- 80% --
2 -4 -- 60% --
3 -3 -- 50% --
4 -2 -- 45% --
5 -1 -- 40% --
6 -1 -- 35% --
7 -1 -- 30% --
8 0 -- 25% --
9 0 0 20% --
10 0 0 15% --
11 0 0 10% --
12 0 0 5% --
13 0 1-ый 0% --
14 0 1-ый 0% --
15 +1 2-ой 0% --
16 +2 2-ой 0% --
17 +3 3-ий 0% --
18 +4 4-ый 0% --
19 +4 1-ый, 3-ий 0% вызвать страх (cause fear), очаровать персону (charm person), команда (command), друзья (friends), гипноз (hypnotism)
20 +4 2-ой, 4-ый 0% забудь (forget), удержать персону (hold person), ослабляющий луч (ray of enfeeblement), напугать (scare)
21 +4 3-ий, 5-ый 0% страх (fear)
22 +4 4-ый, 5-ый 0% очаровать монстра (charm monster), замешательство (confusion), эмоции (emotion), неуклюжесть (fumble), указание (suggestion)
23 +4 1-ый, 6-ой 0% хаос (chaos), слабоумие (feeblemind), удержать монстра (hold monster), магический сосуд (magic jar), поиск (quest)
24 +4 5-ый, 6-ой 0% цель (geas), массовое указание (mass suggestion), жезл правления
25 +4 6-ой, 7-ой 0% антипатия-симпатия (antipathy-sympathy), смертоносное заклятье (death spell), массовое очарование (mass charm)

Таблица 6: Обаяние Charisma

Значение способности Максимальное число оруженосцев Базовая лояльность Поправка реакции
Ability Score Maximum # of Henchmen Loyalty Base Reaction Adjustment
1 0 -8 -7
2 1 -7 -6
3 1 -6 -5
4 1 -5 -4
5 2 -4 -3
6 2 -3 -2
7 3 -2 -1
8 3 -1 0
9 4 0 0
10 4 0 0
11 4 0 0
12 5 0 0
13 5 0 +1
14 6 +1 +2
15 7 +3 +3
16 8 +4 +5
17 10 +6 +6
18 15 +8 +7
19 20 +10 +8
20 25 +12 +9
21 30 +14 +10
22 35 +16 +11
23 40 +18 +12
24 45 +20 +13
25 50 +20 +14

Таблица 7: Расовые требования к способностям Racial Ability Requirements

Способность (Ability) Карлик (Dwarf) Эльф (Elf) Гном (Gnome) Полу-эльф (Half-Elf) Хафлинг (Halfling)
Сила 8/18 3/18 6/18 3/18 7/18*
Ловкость 3/17 6/18 3/18 6/18 7/18
Здоровье 11/18 7/18 8/18 6/18 10/18
Интеллект 3/18 8/18 6/18 4/18 6/18
Мудрость 3/18 3/18 3/18 3/18 3/17
Обаяние 3/17 8/18 3/18 3/18 3/18

* Бойцы хафлинги не делают бросок для исключительной силы.

Таблица 8: Расовые поправки способностей Racial Ability Adjustments

Раса (Race) Поправки (Adjustments)
Карлик +1 Здоровье; -1 Обаяние
Эльф +1 Ловкость; -1 Здоровье
Гном +1 Интеллект; -1 Мудрость
Хафлинг +1 Ловкость; -1 Сила

 

Таблица 9: Бонусы здоровья к спасительным броскам Constitution Saving Throw Bonuses

Значение Здоровья Бонус спасительного броска
Constitution Score Saving Throw Bonus
4-6 +1
7-10 +2
11-13 +3
14-17 +4
18-19 +5

Таблица 10: Средний рост и вес Average Height and Weight

  Рост в дюймах Вес в фунтах
Раса Базовый* Модификатор Базовый* Модификатор
Гном 38/36 1d6 72/68 5d4
Карлик 43/41 1d10 130/105 4d10
Полу-эльф 60/58 2d6 110/85 3d12
Хафлинг 32/30 2d8 52/48 5d4
Человек 60/59 2d10 140/100 6d10
Эльф 55/50 1d10 90/70 3d10

* Женщины обычно легче и ниже мужчин. Таким образом, базовые числа для роста и веса поделены на значения для мужчин/женщин. Заметьте, что модификатор допускает большой разброс в каждой категории.

Также игроки могут пожелать узнать начальный возраст персонажа. Персонаж человек может начинать игру в любом возрасте, на который согласны игрок и DM. Однако, все начинающие искатели приключений полагаются достигшими возраста хотя бы 16 лет, так как они растут физически, эмоционально, и в практическом опыте перед тем, как они становятся готовы принять невзгоды жизни искателя приключений. Таблицу 11 можно использовать для определения начального возраста (прибавьте случайный бросок кубика к базовому возрасту, чтобы получить стартовый возраст персонажа) и возможной продолжительности жизни персонажа, полагая жизнь тихой и мирной. Люди также включены в этот список, на случай если вы захотите определить их возраст случайным образом. Максимальный возраст для персонажа должен быть секретно определён и записан мастером. У игровых персонажей могут быть свои мысли о том, сколько они полагают прожить, но они не знают истинный назначенный им срок жизни.

Таблица 11: Возраст Age

  Стартовый возраст Максимальный возраст
Раса Базовый Переменный (Базовый+Переменный)
Гном 60 3d12 200+3d100
Карлик 40 5d6 250+2d100
Полу-эльф 15 1d6 125+3d20
Хафлинг 20 3d4 100+1d100
Человек 15 1d4 90+2d20
Эльф 100 5d6 350+4d100*

* По достижении этого возраста эльф не умирает. Он чувствует тягу отправиться в какую-то таинственную, другую землю, покинуть мир людей.

Когда персонаж старится, значения его способностей меняются. По достижении половины максимального базового возраста (45 для человека), персонаж теряет 1 пункт Силы (или половину рейтинга исключительной силы) и 1 пункт Здоровья, но получает по пункту к Интеллекту и Мудрости. К двум третям максимального базового возраста (60 для человека), персонаж теряет ещё 2 пункта Силы (или всю исключительную силу плюс ещё пункт), 2 пункта Ловкости, и ещё 1 пункт Здоровья, но получает 1 пункт мудрости. По достижении максимального базового возраста персонаж теряет ещё по 1 пункту из Силы, Ловкости, и Здоровья, получая ещё по 1 пункту Интеллекта и Мудрости. Все возрастные изменения кумулятивные. Все эти эффекты суммированы в таблице 12.

Таблица 12: Влияние возраста Aging Effects

  Средний* Старый** Древний***
Раса (1/2 Макс. Баз.) (2/3 Макс. Баз.) (Макс. Баз.)
Гном 100 лет 133 года 200 лет
Карлик 125 лет 167 лет 250 лет
Полу-эльф 62 года 83 года 125 лет
Хафлинг 50 лет 67 лет 100 лет
Человек 45 лет 60 лет 90 лет
Эльф 175 лет 233 года 350 лет

* -1 Str/Con; +1 Int/Wis
** -2 Str/Dex, -1 Con; +1 Wis
*** -1 Str/Dex/Con; +1 Int/Wis

Хотя многие люди претендовали дожить до большого возраста, самому старому известному человеку было 113 лет в 1988, и он по-прежнему жив!

Иногда случается так, что магическое устройство или заклятье добавляет годы или вычитает их из жизни персонажа. У этого магического старения есть два различных эффекта. Какое-то магическое старение физически влияет на персонажа. Например, заклятье ускорить (haste) старит тех, на кого действует. Это старение прибавляется прямо к текущему возрасту персонажа. Он физически приобретает внешность себя на год старше (немного новых морщин, и т.д.). Персонажи, которые увеличивают возраст за счёт магического влияния не получают выгод в виде увеличения Мудрости и Интеллекта - это результат прошедшего времени игры - но персонаж страдает от физических потерь Силы, Ловкости, и Здоровья, относящихся к старению. Это поломки систем тела. Физический возраст также может быть убран. Некоторые снадобья возвращают персонажу годы. В этом случае, физический внешний вид персонажа восстанавливается. Персонаж может вернуть потерянную бодрость (Str, Dex, и Con), когда его тело обновится, но он не потеряет ни одно из преимуществ возраста (Wis и Int).

Магическое старение также влияет на увеличение или уменьшение срока жизни персонажа. В таком случае действительный возраст персонажа не меняется. Все поправки производятся мастером над максимальным возрастом персонажа (который знает только DM). Например, человек находит магический фонтан, который дарует большое долголетие (от 10 до 60 лет больше). DM уже определил, что человек проживёт до 103 лет (база 90 + 2d20, в данном случае 13). Вода фонтана дарует 40 лет, так что, если только персонаж не умрёт насильственной смертью, он проживёт до 143 лет. Он по-прежнему переживёт влияние старения в обычные годы (в 45, 60 и 90 соответственно), но период, когда в своём народе он будет почитаться за древнего старца, увеличен на 40 лет.

Существует много других персональных характеристик вашего персонажа - цвета глаз и волос, фигура, голос, заметные черты лица и общая индивидуальность. Для этих вещей нет таблиц, и не должно быть. Ваша работа, как игрока, добавить эти детали, посредством этого создавая желаемый вами тип персонажа. Возможно, вы что-то знаете из этого с самого начала (вы хотите играть высоким, здоровым воином, или тонким, непритязательным фехтовальщиком?); другие черты, в особенности личность вашего персонажа, будут формироваться во время игры. Помните, вы - актёр, а ваш персонаж - ваша роль!

Таблица 13: Минимальные способности для класса Class Ability Minimums

Класс персонажа Str Dex Con Int Wis Cha
Боец 9 -- -- -- -- --
Паладин* 12 -- 9 -- 13 17
Рейнджер* 13 13 14 -- 14 --
Маг -- -- -- 9 -- --
Специалист* Разн. Разн. Разн. Разн. Разн. Разн.
Священник -- -- -- -- 9 --
Друид* -- -- -- -- 12 15
Вор -- 9 -- -- -- --
Бард* -- 12 -- 13 -- 15

* Необязательный класс персонажей. Иллюзионист относится к специалистам.

Таблица 14: Уровни опыта воина Warrior Experience Levels

Уровень Боец Паладин/Рейнджер Хит Дайс (d10)
1 0 0 1
2 2,000 2,250 2
3 4,000 4,500 3
4 8,000 9,000 4
5 16,000 18,000 5
6 32,000 36,000 6
7 64,000 75,000 7
8 125,000 150,000 8
9 250,000 300,000 9
10 500,000 600,000 9+3
11 750,000 900,000 9+6
12 1,000,000 1,200,000 9+9
13 1,250,000 1,500,000 9+12
14 1,500,000 1,800,000 9+15
15 1,750,000 2,100,000 9+18
16 2,000,000 2,400,000 9+21
17 2,250,000 2,700,000 9+24
18 2,500,000 3,000,000 9+27
19 2,750,000 3,300,000 9+30
20 3,000,000 3,600,000 9+33

По мере возрастания их уровней, все воины получают возможность совершать больше одной рукопашной атаки за раунд. Таблица 15 показывает, сколько рукопашных атак бойцы, паладины, и рейнджеры могут сделать за раунд, в зависимости от их уровня.

Таблица 15: Атаки воина за раунд Warrior Attacks per Round

Уровень воина Атак/Раунд
1-6 1/раунд
7-12 3/2 раунда
13 и выше 2/раунд

Таблица 16: Последователи бойца Fighter's Followers

Бросьте процентный кубик для каждой из следующих подтаблиц таблицы 16: один раз для лидера войска, один раз для войска, и ещё раз для телохранителя (дворцовая охрана).

Бросок кубика Лидер(и рекомендуемые магические предметы)
01-40 5-ти уровневый боец, пластинчатая броня (plate mail), щит (shield), боевой топор (battle axe) +2
41-75 6-ти уровневый боец, пластинчатая броня (plate mail), щит (shield) +1, копьё (spear) +1, кинжал (dagger) +1
76-95 6-ти уровневый боец, пластинчатая броня (plate mail) +1, щит, копьё (spear) +1, кинжал (dagger) +1, плюс 3-х уровневый боец, пластинчатая кольчуга (splint mail), щит (shield), арбалет дальности (crossbow of distance)
96-99 7-ми уровневый боец, пластинчатая броня (plate mail) +1, щит (shield) +1, широкий меч (broad sword) +2, тяжелая боевая лошадь с подковами скорости (horseshoes of speed)
00 На выбор мастера
Бросок кубика Войска/Последователи (все 0-го уровня)
01-50 20 кавалеристов с бронёй из колец (ring mail), щитом (shield), 3-мя метательными копьями (javelin), длинным мечом (long sword), ручным топором (hand axe); 100 пехотинцев с чешуйчатой бронёй (scale mail), древковым оружием (polearm)*, дубинкой (club)
51-75 20 пехотинцев с пластинчатой кольчугой (splint mail), палицей (morning star), ручным топором (hand axe); 60 пехотинцев с кожаными доспехами (leather armor), пикой (pike), коротким мечом (short sword)
76-90 40 пехотинцев с кольчугой (chain mail), тяжёлым арбалетом (heavy crossbow), коротким мечом (short sword); 20 пехотинцев с кольчугой (chain mail), лёгким арбалетом (light crossbow), военными вилами (military fork)
91-99 10 кавалеристов с обитой кольчугой (banded mail), щитом (shield), тяжёлым копьём (lance), полуторным мечом (bastard sword), булавой (mace); 20 кавалеристов с чешуйчатой бронёй (scale mail), щитом (shield),тяжёлым копьём (lance), длинным мечом (long sword), булавой (mace); 30 кавалеристов с обитыми кожаными доспехами (studded leather armor), щитом (shield), тяжёлым копьём (lance), длинным мечом (long sword)
00 На выбор мастера (Варвары, охотники за головами, вооружённые крестьяне, утяжелённые кавалеристы, и т.д.)
Бросок кубика Элитные воины
01-10 10 конных рыцарей; 1-о уровневые бойцы с панцирным доспехом (field plate), большим щитом (large shield), тяжёлым копьём (lance), широким мечом (broad sword), палицей (morning star), и тяжёлой боевой лошадью с полной бронёй (full barding)
11-20 10 1-во уровневых эльфов бойцов/магов с кольчугой (chain mail), длинным мечом (long sword), длинным луком (long bow), кинжалом (dagger)
21-30 15 стражей: 1-о уровневые рейнджеры с чешуйчатой бронёй (scale mail), щитом (shield), длинным мечом (long sword), копьём (spear), большим луком (long bow)
31-40 20 берсеркеров: 2-х уровневые бойцы с кожаными доспехами (leather armor), щитом (shield), боевым топором (battle axe), широким мечом (broad sword), кинжалом (dagger) (берсеркеры получают бонус +1 к броскам на атаку и повреждение)
41-65 20 экспертов лучников: 1-о уровневые бойцы с обитыми кожаными доспехами (studded leather armor), длинным луком (long bow) или арбалетом (crossbow) (+2 к атаке, или специализация по луку, если используется это правило)
66-99 30 пехотинцев: 1-о уровневые бойцы с пластинчатой бронёй (plate mail), полным щитом (body shield), копьём (spear), коротким мечом (short sword)
00 На выбор мастера (кавалеристы на пегасах, всадники на орлах, полулюди, осадный обоз, и т.д.)

* Игрок выбирает тип.

Таблица 17: Развитие заклятий паладина Paladin Spell Progression

Уровень паладина Уровень исполнения Уровень заклятья жрецов
    1 2 3 4
9 1 1 -- -- --
10 2 2 -- -- --
11 3 2 1 -- --
12 4 2 2 -- --
13 5 2 2 1 --
14 6 3 2 1 --
15 7 3 2 1 1
16 8 3 3 2 1
17 9* 3 3 3 1
18 9* 3 3 3 1
19 9* 3 3 3 2
20* 9* 3 3 3 3

* Максимальная возможность исполнять заклятья

Таблица 18: Способности рейнджера Ranger Abilities

Уровень рейнджера Прятаться в тени Бесшумно двигаться Уровень исполнения Уровень заклятья жрецов
        1 2 3
1 10% 15% -- -- -- --
2 15% 21% -- -- -- --
3 20% 27% -- -- -- --
4 25% 33% -- -- -- --
5 31% 40% -- -- -- --
6 37% 47% -- -- -- --
7 43% 55% -- -- -- --
8 49% 62% 1 1 -- --
9 56% 70% 2 2 -- --
10 63% 78% 3 2 1 --
11 70% 86% 4 2 2 --
12 77% 94% 5 2 2 1
13 85% 99%* 6 3 2 1
14 93% 99% 7 3 2 2
15 99%* 99% 8 3 3 2
16 99% 99% 9** 3 3 3

* Максимальное процентное значение

** Максимальная возможность исполнять заклятья

Таблица 19: Последователи рейнджера Ranger's Followers

Бросок кубика Последователь
01-10 Медведь, чёрный
11-20 Медведь, бурый
21 Брауни (Brownie)*
22-26 Священник (человек)
27-38 Собака/волк
39-40 Друид
41-50 Сокол
51-53 Боец (эльф)
54-55 Боец (гном)
56-57 Боец (хафлинг)
58-65 Боец (человек)
66 Боец/маг (эльф)*
67-72 Большая кошка (тигр, лев, и т.д.)*
73 Гиппогриф (Hippogriff)
74 Пегас (Pegasus)*
75 Пикси (Pixie)*
76-80 Рейнджер (полу-эльф)
81-90 Рейнджер (человек)
91-94 Ворон
95 Сатир (Satyr)*
96 Вор (хафлинг)
97 Вор (человек)
98 Тринт (Treant)*
99 Оборотень медведь/тигр (Werebear/weretiger)*
00 Другое дикое существо (выбирается мастером)

*Если у рейнджера уже есть последователь этого типа, игнорируйте результат и бросьте снова.

Таблица 20: Уровни опыта волшебника Wizard Experience Levels

Таблица 21: Развитие заклятий волшебника Wizard Spell Progression

Таблица 22: Требования для волшебника специалиста Wizard Specialist Requirements

Таблица 23: Уровни опыта жреца Priest Experience Levels

Таблица 24: Развитие заклятий жреца Priest Spell Progression

Таблица 25: Уровни Опыта Мошенника Rogue Experience Levels


Таблица 26: Базовые значения воровских навыков Thieving Skill Base Scores


Таблица 27: Расовые поправки воровских навыков Thieving Skill Racial Adjustments


Таблица 28: Поправки Ловкости к воровским навыкам Thieving Skill Dexterity Adjustments


Таблица 29: Поправки доспехами воровских навыков Thieving Skill Armor Adjustments


Таблица 30: Множители повреждения при ударе в спину Backstab Damage Multipliers


Таблица 31: Последователи вора Thief's Followers


Таблица 32: Развитие заклятий барда Bard Spell Progression


Таблица 33: Способности Барда Bard Abilities


Таблица 34: Слоты умений Proficiency Slots


Таблица 35: Атаки специалиста за раунд Specialist Attacks per Round


Таблица 36: Второстепенные навыки Secondary Skills


Таблица 37: Группы неоружейных умений Nonweapon Proficiency Groups


Таблица 38: Пересечения групп неоружейных умений Nonweapon Proficiency Group Crossovers


Таблица 39: Модификаторы выслеживания Tracking Modifiers


Таблица 40: Передвижение при выслеживании Movement While Tracking


Таблица 41: Производство оружия Weapon Construction


Таблица 42: Стандартные соотношения обмена монет Standard Exchange Rates


Таблица 43: Начальный капитал персонажа Initial Character Funds


Таблица 44: Снаряжение Equipment


Таблица 45: Категории расстояний дальнего оружия Missile Weapon Ranges


Таблица 46: Значения Класса Брони Armor Class Ratings


Таблица 47: Нагрузка персонажа Character Encumbrance


Таблица 48: Модифицированная скорость передвижения Modified Movement Rates


Таблица 49: Грузоподъёмность животных Carrying Capacities of Animals


Таблица 50: Вместимость клади Stowage Capacity


Таблица 51: Боевые модификаторы Combat Modifiers


Таблица 52: Тип оружия против типа брони Weapon Type vs. Armor Modifiers


Таблица 53: Рассчитанные THAC0 Calculated THAC0s


Таблица 54: Улучшение THAC0 THAC0 Advancement


Таблица 55: Стандартные модификаторы инициативы Standard Modifiers to Initiative


Таблица 56: Дополнительные модификаторы инициативы Optional Modifiers to Initiative


Таблица 57: Модификаторы за броню для борьбы Armor Modifiers for Wrestling


Таблица 58: Результаты кулачного боя и борьбы Punching and Wrestling Results


Таблица 59: Модификаторы укрытия и маскировки Cover and Concealment Modifiers


Таблица 60: Спасительные броски персонажей Character Saving Throws


Таблица 61: Изгнание неупокоенных Turning Undead


Таблица 62: Расстояния видимости Visibility Ranges


Таблица 63: Источники света Light Sources


Таблица 64: Базовые скорости перемещения Base Movement Rates


Таблица 65: Базовые значения успеха лазанья Base Climbing Success Rates


Таблица 66: Модификаторы лазанья Climbing Modifiers


Таблица 67: Скорости подъёма Rates of Climbing