Реконструкция исторических событий при помощи компьютерных игр? - Страница 4

- А зачем ты отступил к лагерю в тылу нас во время битвы? - спросил Фейсал.

- Только для того, чтобы приготовить себе чашечку кофе, - сказал Абд эль-Керим. - Мы сражались от восхода солнца до сумерек, очень устали и очень хотели пить.

Мы с Фейсалом покатились со смеху. Затем мы пошли посмотреть, что можно было предпринять для спасения города.»
Как видно из этих отрывков, что сражения вопреки желаниям организаторов могут проигрываться и из-за «чашечки кофе», на мой взгляд прекрасный сюжет для рекламы этого напитка. Возможно ли технически воплотить эту или тысячи других возникающих «чашечек кофе» реальности в виртуальной реальности?

Вот мы подошли и к самому главному отличию компьютерных игры от реальности - игнорированию психологии, человеческого фактора. В стратегической компьютерной игре игрок похож на теоретика. Теоретик имеет дело с идеализированными объектами так же и игрок имеет дело не с настоящими солдатами и т. п., а с идеализированными солдатами. У этих солдат нет страха, воли, боли их дома не жду дети и жены и т. п. Обратите внимание, что в виртуальной реальности места подвигу польских шеволежеров нет. Почему? Потому, что когда поляки шли в атаку в виртуальной реальности не было: «к подножию этой выигрышной для испанцев позиции,.... Однако густой туман, крайне пересеченная местность и упорное сопротивление испанцев не позволяли... Первая атака захлебнулась... К 11 часам утра дело так и не сдвинулось с места. Пехотинцы лишь медленно продвигались по флангам, ведя напряжённый бой. Утренний туман рассеялся. Император подъехал на дистанцию ружейного выстрела к испанской позиции и, не обращая внимание на ядра и пули неприятеля, стал внимательно рассматривать его расположение в подзорную трубу... Внезапно, оторвавшись от наблюдения за неприятелем, Император ... Она показала то, что и должна была показать: ... соответственно атаковать его кавалерией - это почти безумие... выполнение его приказа невозможно.

«Невозможно?! - воскликнул Наполеон, стукнув своим стеком по луке седла. - Я не знаю этого слова!» ... приказ - атаковать...»
90% описания этой атаки занимают яркие эмоционально-психологические вставки. В момент атаки когда жизнь поставлена на кон мир окрашен ураганом эмоций. Точно так же и при настоящей атаке 90% успеха занимает психологическая составляющая потому, что будь у солдата хоть самое лучшее оружие но если он боится идти в атаку или например стрелять в противника о победе говорить не придется. Американский военный историк Маршалл в конце войны при опросах солдат выявил поразительную закономерность: во время боев всего 15% солдат пускали в ход огнестрельное оружие, то есть 85% солдат отказывались стрелять во врага. Похожая картина складывалась и во время воздушных боев. 40% вражеских самолетов было сбито всего одним процентом американских летчиков.
О причинах отсутствия боевой морали люди задумывались еще в древности. Римского писателя начала 5 века Вегеция удивляло массовое отсутствие у легионеров желания пронзить мечом противника. Большинство били мечом плашмя. Профессор Гарвардского университета Артур Нок доказывает, что точно так же обстояло дело и в Древней Греции.

Эти и многие другие факты обобщил преподаватель психологии в Американской военной академии Дейв Гроссман. Он сделал вывод: нормальный человек убивает только при чрезвычайных обстоятельствах. В нашей стране ситуация несколько иная. Насколько мне известно у нас у 30% солдат возникают вышеуказанные проблемы, но...

В сфере всего вышесказанного может возникнуть вопрос «Можно ли научится побеждая в компьютерных стратегических играх побеждать в реальности?». Безусловно научиться нельзя, но можно получить множество полезных навыков, которые могут пригодиться для победы в реальности. Вышеприведенный вопрос сродни с вопросом «Можно ли научится побеждая в компьютерных стратегических играх, побеждать в реальных межгалактических войнах?». Безусловно научиться нельзя, но можно получить множество как полезных навыков, так и бесполезных, которые могут пригодиться для победы в реальности. А также можно заиметь чувство, что ты уже побеждал в межгалактических битвах (особенно если рассматривать этот вопрос с точки зрения вариативности истории) и это чувство уверенности может помочь будущему межгалактическому стратегу или сыграть над ним злую шутку. Можно ли оспорить этот ответ. Безусловно потому, что он теоретичен, а следовательно говорит о идеализированных объектах.

Смотрите далее по теме "Историческая реконструкция"

Самоучитель игры на бубне | автор: amon

  Как играть на бубне ОТ АВТОРА: Настоящий самоучитель призван вырвать обучение игре на бубне из рук кустарей-одиночек, передающих своё умение по наследству, и сделать бубен достоянием масс....

Блок флейта. Сведения об инструменте. | автор: amon

Однажды в город Гаммельн пришли крысы. Они причиняли жителям города неисчислимые бедствия. И вот явился крысолов, взявшийся избавить город от беды. Магистрат заключил с ним договор, по которому...

Рыцарский фестиваль в Белгород-Днестровском | автор: Fantasy-Portal.ru

Каждый год в старинный город Белгород-Днестровский съезжаются любители исторической реконструкции со всех окрестных областей и стран. В конце лета под стенами здешней древней крепости проводится...