Реконструкция исторических событий при помощи компьютерных игр? - Страница 4

- А зачем ты отступил к лагерю в тылу нас во время битвы? - спросил Фейсал.

- Только для того, чтобы приготовить себе чашечку кофе, - сказал Абд эль-Керим. - Мы сражались от восхода солнца до сумерек, очень устали и очень хотели пить.

Мы с Фейсалом покатились со смеху. Затем мы пошли посмотреть, что можно было предпринять для спасения города.»
Как видно из этих отрывков, что сражения вопреки желаниям организаторов могут проигрываться и из-за «чашечки кофе», на мой взгляд прекрасный сюжет для рекламы этого напитка. Возможно ли технически воплотить эту или тысячи других возникающих «чашечек кофе» реальности в виртуальной реальности?

Вот мы подошли и к самому главному отличию компьютерных игры от реальности - игнорированию психологии, человеческого фактора. В стратегической компьютерной игре игрок похож на теоретика. Теоретик имеет дело с идеализированными объектами так же и игрок имеет дело не с настоящими солдатами и т. п., а с идеализированными солдатами. У этих солдат нет страха, воли, боли их дома не жду дети и жены и т. п. Обратите внимание, что в виртуальной реальности места подвигу польских шеволежеров нет. Почему? Потому, что когда поляки шли в атаку в виртуальной реальности не было: «к подножию этой выигрышной для испанцев позиции,.... Однако густой туман, крайне пересеченная местность и упорное сопротивление испанцев не позволяли... Первая атака захлебнулась... К 11 часам утра дело так и не сдвинулось с места. Пехотинцы лишь медленно продвигались по флангам, ведя напряжённый бой. Утренний туман рассеялся. Император подъехал на дистанцию ружейного выстрела к испанской позиции и, не обращая внимание на ядра и пули неприятеля, стал внимательно рассматривать его расположение в подзорную трубу... Внезапно, оторвавшись от наблюдения за неприятелем, Император ... Она показала то, что и должна была показать: ... соответственно атаковать его кавалерией - это почти безумие... выполнение его приказа невозможно.

«Невозможно?! - воскликнул Наполеон, стукнув своим стеком по луке седла. - Я не знаю этого слова!» ... приказ - атаковать...»
90% описания этой атаки занимают яркие эмоционально-психологические вставки. В момент атаки когда жизнь поставлена на кон мир окрашен ураганом эмоций. Точно так же и при настоящей атаке 90% успеха занимает психологическая составляющая потому, что будь у солдата хоть самое лучшее оружие но если он боится идти в атаку или например стрелять в противника о победе говорить не придется. Американский военный историк Маршалл в конце войны при опросах солдат выявил поразительную закономерность: во время боев всего 15% солдат пускали в ход огнестрельное оружие, то есть 85% солдат отказывались стрелять во врага. Похожая картина складывалась и во время воздушных боев. 40% вражеских самолетов было сбито всего одним процентом американских летчиков.
О причинах отсутствия боевой морали люди задумывались еще в древности. Римского писателя начала 5 века Вегеция удивляло массовое отсутствие у легионеров желания пронзить мечом противника. Большинство били мечом плашмя. Профессор Гарвардского университета Артур Нок доказывает, что точно так же обстояло дело и в Древней Греции.

Эти и многие другие факты обобщил преподаватель психологии в Американской военной академии Дейв Гроссман. Он сделал вывод: нормальный человек убивает только при чрезвычайных обстоятельствах. В нашей стране ситуация несколько иная. Насколько мне известно у нас у 30% солдат возникают вышеуказанные проблемы, но...

В сфере всего вышесказанного может возникнуть вопрос «Можно ли научится побеждая в компьютерных стратегических играх побеждать в реальности?». Безусловно научиться нельзя, но можно получить множество полезных навыков, которые могут пригодиться для победы в реальности. Вышеприведенный вопрос сродни с вопросом «Можно ли научится побеждая в компьютерных стратегических играх, побеждать в реальных межгалактических войнах?». Безусловно научиться нельзя, но можно получить множество как полезных навыков, так и бесполезных, которые могут пригодиться для победы в реальности. А также можно заиметь чувство, что ты уже побеждал в межгалактических битвах (особенно если рассматривать этот вопрос с точки зрения вариативности истории) и это чувство уверенности может помочь будущему межгалактическому стратегу или сыграть над ним злую шутку. Можно ли оспорить этот ответ. Безусловно потому, что он теоретичен, а следовательно говорит о идеализированных объектах.

Смотрите далее по теме "Историческая реконструкция"

Настройка варгана. Уход за инструментом. | автор: amon

Информация по уходу за варганами Очень важно выработать привычку насухо насухо вытирать варган платком или бумажной салфеткой после игры. Это предотвратит не только образование ржавчины на вашем...

Серебрянная Башня V (19-20 сентября) | автор: Lord CrazeR

   Пятый ежегодный Фестиваль старинной культуры «Серебряная башня» проводится 19-20 сентября 2009 г. Программа фестиваля: 18 сентября. Заезд и размещение участников,...

Мужской костюм эпохи викингов. Исторические сведения о костюме, его элементах и аксессуарах. | автор: Ingvarr

This document is provided as is without any express or implied warranties. While every effort has been taken to ensure the accuracy of the information contained, the author assumes no...