Фантазия в играх

Бесплатный интернет-канал об играх сеттинга фэнтези и фантастики - всё многообразие фэнтези миров, воплощенное в современной игровой индустрии.

Игра — вид деятельности, направленной на удовлетворение потребностей в развлечении, снятия напряжения, а также на развитие определенных навыков и умений. Внутри игрового пространства царит собственный безусловный порядок. Согласно теории Грооса игра представляет собой подготовку к дальнейшей деятельности. Сегодняшний мир насыщен игрой ещё больше, чем ранее.

Сказание о Fable 2 (эксклюзив 2008 года для X-Box 360)

Fable II один из наиболее ожидаемых проектов 2008 года теперь на моем операционном столе. Игра с таким несколько загадочным и притягивающим названием – «Сказание». Для нас, использующих русский язык как основную раскладку на компьютере, этот момент особенно важен, ведь в нашей истории было такое понятие как былины. Fable – это некая былина, которая рассказывается от ...

Fallout 3

Fallout 3 - своеобразный взгляд на будущее вследствие ядерной войны. Вообще вся серия ярко отображает к чему может привести людское лицемерие и жажда власти, ибо, поиграв в Fallout, не очень то хочется такого будущего :)) Итак прошла ядерная война в следствие чего распространилась радиация, "заразив" воду и пищу.. Были сооружены "бункеры" (Vault) где малая часть людей могла ...

Обзор pre-release игры: постапокалиптическая сетевая RTS "OilRush" (Нефтяная лихорадка)

"Oil Rush" кажется весьма самобытным проектом, рвущим все связи с множеством обычных штампов и шаблонов стратегий последних лет – открытые карты, непрямое управление юнитами (аля – «Populous»), геймплей заточенный на «раше».
» 9 комментариев

"Новая Эра" - эмоциональная отдушина для сотен участников стратегии

Современный мир жесток и беспощаден. К величайшему сожалению, чтобы занять в нем достойное место, далеко не всегда требуется положительные свойства характера, полезные для общества способности. С этим можно спорить, можно не соглашаться, но такового реальное положение дел. А как же быть натурам светлым и романтичным, которым сложно соответствовать жестоким критериям жизни в обществе? ...
» 2 комментария

Новая mmorpg Fabula Online

«Fabula Online - эпическое приключение, которое не оставит вас равнодушными. Вобрав в себя лучшие элементы традиционных онлайн и однопользовательских ролевых игр, тактический подход к сражениям, динамичный игровой процесс, мощную экономическую и производственную составляющую, выполненная в оригинальном стиле в рамках классического сеттинга – мифологии разных ...
» 5 комментариев
Группы:

Властелин колец: приключения Арагорна на PSP (The Lord of the Rings Aragorns Quest)

14 сентября 2010 года для платформ: Wii, PSP, NDS, PS3 вышла игра The Lord of the Rings: Aragorn's Quest созданая на основе популярной кинотрилогии Питера Джексона Властелин колец. В этом фэнтези приключении (квест/экшен от 3-го лица) вас ждет множество узнаваемых сцен, а персонажи игры внешне похожи на актеров, игравших соответствующие роли. Мультипликационный стиль игры оживляет ...

Обзоры на "разочарования и провалы": Последний выпуск!

... Да-да-да, все кончается. А моя жизнь, слава богу, не состояла из сплошных разочарований и провалов в компьютерных играх. Если кто все это время считал выпуски, то он заметит, что на последний выпуск выпало число 13. И на 13, самый, так сказать, оригинальный выпуск я выделил аж три игры. Но каждая из них просто не может долго осматриваться. Эти игры ...
» 3 комментария

Обзоры на "разочарования и провалы": Stronghold: Legends.

У разработчиков в голове порой возникает превратить известную серию игр, выпускаемых ими, в стильный кавардак. Перевернуть все с ног на голову, ошарашить общественность, добавить не щепотку, а целую горсть оригинальности, наплевав на смысл. Стратегическая серия Stronghold была настоящей конфеткой для всех любителей игр этого жанра. Посудите сами: строительство ...
» 1 коментарий

Обзоры на "разочарования и провалы": Гарри Поттер и Орден Феникса

Да-да-да, смейтесь сколько угодно. Игры про "поттериану" - да, они детские, не спорю. Но первые две части этой игроизации - Философский Камень и Тайная Комната были развеселыми аркадами, так что под вечер, с чашкой чая погонять очкариком с символом молнии на лбу было очень даже недурно. Время идет. И был в моей жизни период, когда от аркад я решил временно ...
» 1 коментарий

Обзоры на "разочарования и провалы" - Властелин Колец: Противостояние

Порой рука разработчика настолько набита на одной и той же схеме, что даже когда они начинают делать игру совсем другого жанра или в другом мире, у них так или иначе получаются какие-либо отсылки или элементы из их предыдущих творений. Хорошо это или нет? Смотря какие отсылки и как они выполнены. Pandemic Studios - мать таких проектов как Mercenaries и Saboteur более всего ...
» 2 комментария