Фантазия в играх
Бесплатный интернет-канал об играх сеттинга фэнтези и фантастики - всё многообразие фэнтези миров, воплощенное в современной игровой индустрии.
Игра — вид деятельности, направленной на удовлетворение потребностей в развлечении, снятия напряжения, а также на развитие определенных навыков и умений. Внутри игрового пространства царит собственный безусловный порядок. Согласно теории Грооса игра представляет собой подготовку к дальнейшей деятельности. Сегодняшний мир насыщен игрой ещё больше, чем ранее.
|
Fable II один из наиболее ожидаемых проектов 2008 года теперь на моем операционном столе. Игра с таким несколько загадочным и притягивающим названием – «Сказание». Для нас, использующих русский язык как основную раскладку на компьютере, этот момент особенно важен, ведь в нашей истории было такое понятие как былины. Fable – это некая былина, которая рассказывается от ... |
Опубликовано Fantasy-Portal.ru 02.02.2011 Тематика: |
|
Fallout 3 - своеобразный взгляд на будущее вследствие ядерной войны. Вообще вся серия ярко отображает к чему может привести людское лицемерие и жажда власти, ибо, поиграв в Fallout, не очень то хочется такого будущего :))
Итак прошла ядерная война в следствие чего распространилась радиация, "заразив" воду и пищу.. Были сооружены "бункеры" (Vault) где малая часть людей могла ... |
Опубликовано amon 07.01.2011 Тематика: |
|
"Oil Rush" кажется весьма самобытным проектом, рвущим все связи с множеством обычных штампов и шаблонов стратегий последних лет – открытые карты, непрямое управление юнитами (аля – «Populous»), геймплей заточенный на «раше».
|
|
Опубликовано Alexis 30.12.2010 Тематика: |
|
Современный мир жесток и беспощаден. К величайшему сожалению, чтобы занять в нем достойное место, далеко не всегда требуется положительные свойства характера, полезные для общества способности. С этим можно спорить, можно не соглашаться, но такового реальное положение дел. А как же быть натурам светлым и романтичным, которым сложно соответствовать жестоким критериям жизни в обществе? ... |
|
Опубликовано Шептун 29.12.2010 Тематика: |
|
«Fabula Online - эпическое приключение, которое не оставит вас равнодушными. Вобрав в себя лучшие элементы традиционных онлайн и однопользовательских ролевых игр, тактический подход к сражениям, динамичный игровой процесс, мощную экономическую и производственную составляющую, выполненная в оригинальном стиле в рамках классического сеттинга – мифологии разных ... |
|
| Опубликовано Ярослав 22.12.2010 Тематика: |
Группы: |
|
14 сентября 2010 года для платформ: Wii, PSP, NDS, PS3 вышла игра The Lord of the Rings: Aragorn's Quest созданая на основе популярной кинотрилогии Питера Джексона Властелин колец. В этом фэнтези приключении (квест/экшен от 3-го лица) вас ждет множество узнаваемых сцен, а персонажи игры внешне похожи на актеров, игравших соответствующие роли. Мультипликационный стиль игры оживляет ... |
Опубликовано Мартын-онлайн 26.11.2010 Тематика: |
|
...
Да-да-да, все кончается. А моя жизнь, слава богу, не состояла из сплошных разочарований и провалов в компьютерных играх. Если кто все это время считал выпуски, то он заметит, что на последний выпуск выпало число 13. И на 13, самый, так сказать, оригинальный выпуск я выделил аж три игры. Но каждая из них просто не может долго осматриваться. Эти игры ... |
|
Опубликовано Джерв 08.11.2010 Тематика: |
|
У разработчиков в голове порой возникает превратить известную серию игр, выпускаемых ими, в стильный кавардак. Перевернуть все с ног на голову, ошарашить общественность, добавить не щепотку, а целую горсть оригинальности, наплевав на смысл. Стратегическая серия Stronghold была настоящей конфеткой для всех любителей игр этого жанра. Посудите сами: строительство ... |
|
Опубликовано Джерв 07.11.2010 Тематика: |
|
Да-да-да, смейтесь сколько угодно. Игры про "поттериану" - да, они детские, не спорю. Но первые две части этой игроизации - Философский Камень и Тайная Комната были развеселыми аркадами, так что под вечер, с чашкой чая погонять очкариком с символом молнии на лбу было очень даже недурно. Время идет. И был в моей жизни период, когда от аркад я решил временно ... |
|
Опубликовано Джерв 07.11.2010 Тематика: |
|
Порой рука разработчика настолько набита на одной и той же схеме, что даже когда они начинают делать игру совсем другого жанра или в другом мире, у них так или иначе получаются какие-либо отсылки или элементы из их предыдущих творений. Хорошо это или нет? Смотря какие отсылки и как они выполнены. Pandemic Studios - мать таких проектов как Mercenaries и Saboteur более всего ... |
|
Опубликовано Джерв 07.11.2010 Тематика: |
|