Всё создаётся сейчас.
Фэнтези Портал
Earthrise, MMORPG
Earthrise является пост апокалиптической научно фантастической MMORPG события которой разворачивается в далеком будущем. Разумеется все игры фентези имеют свою историю, так называемую легенду и ММОРПГ Earthrise не является исключением:
В период после третьей мировой войны, человечество сумело выжить и построить новое общество: процветающий город Сал Витас. Клонирование, нанотехнологии и квантовая инженерия являются частью новой реальности. Благодаря этим техническим достижениям, род человеческий стал бессмертным; сознания каждого человека хранится в хранилище данных, готовых к загрузке в клонированные тела по мере необходимости. Были обнаружены новые источники энергии Существует единое правительство, которое заботится о тех граждан, которые соблюдают новые строгие законы. Рай, оказывается, может действительно прийти на Землю, и люди приняли его.
Но не все так совершенно, как кажется. Осуществляя полный контроль над процессом клонирования, правительство Сал Витаса решает, кто будет жить, а кто нет, играть роль Бога на Земле. Повстанческие силы обвиняют правителей города в преступлениях против человечности. Вооруженные группировки ведут борьбу за ресурсы и власть в новой системе. И от волны недовольства, восстаний возникло теневое правительство: Noir.
В ММОРПГ Earthrise многое будет зависеть от типа брони, в которую облачен персонаж.
Всего их 2: легкая и тяжелая. Полный комплект брони состоит из каски, бронежилета, перчаток, штанов и ботинок.
- Легкая броня подойдет для классов поддержки – псиоников и киберменталистов.
- Тяжелая броня необходима персонажам, находящимся в непосредственном контакте с противником – солдатам.
В ММОРПГ Earthrise разработчики стремятся создать сбалансированную и разветвленную систему способностей. Всего различных умений в ММОРПГ Earthrise 270, по 10 в 27 ветках. Их эффект будет самым разнообразным – повышение силы или защиты, увеличение скорости, восстановление здоровья и т.д. Изучить новые способности можно будет по той же классической схеме, что используется и в других MMORPG – с увеличением опыта своего персонажа.
Своеобразной изюминкой Earthrise станет использование так называемых тактик. Всего будет 5 тактик, разбитых на 5 групп. Также как и способности, применение тактик будет давать различные бонусы персонажу.
В игре будет присутствовать специальный «боевой режим» в котором будут протекать все сражения. В этом режиме использование левой кнопки мышки будет отвечать за атаку, а правой – за применение различных способностей. Как заявил Atanas Atanasov – глава студии Masthead Studios – несмотря на такой не совсем обычный режим, все основные правила боев в ролевом стиле будут соблюдены, в том числе и кулдаун способностей.
Несмотря на общую унылую атмосферу игры и постапокалиптический мир вокруг, некоторые зоны в Earthrise будут выглядеть вполне жизнерадостно. Будут попадаться даже леса и оазисы – в этих зонах человечество ведет активные работы по возрождению.
Официальный сайт: http://www.play-earthrise.com
- Ответить
- 12574 просмотра
Earthrise Интервью
Интервью с Атанас Атанасов, разработчиком Earthrise и директором Masthead Studios
(гугл транслейт)
1. Как продвигается бета Earthrise и когда ожидается релиз игры?
Бета тестирование Earthrise идет хорошо. Мы очень довольны работой бета-тестеров: "обратной связи и их преданность делу они делают все, чтобы помочь нам сделать игру убедительной и приятным опытом. Наши планы продолжить добавление новых бета-тестеров в ближайшие недели.
Пока еще рано говорить о дате релиза, но убедитесь, что в последующих наших объявлений на нашем веб-сайте, который будет самый быстрый способ, чтобы узнать точную дату запуска для Earthrise.
2. Не могли бы Вы рассказать нам немного о взаимодействии игроков?
Мы ревностно отстаиваем концепцию полностью игрок-ориентированной экономики и боевой системы. С среды, в которой NPC фракции не являются обязательными для игроков постоянно, они должны будут разработать свои собственные стратегии выживания. В Earthrise, игроки не будут играть против игры, но и против друг друга - или, если дипломатические достаточно - друг с другом. Мы предоставляем игрокам возможность контролировать определенную территорию, филиал рынка, или всю карту или рынке! Если вы достаточно находчивым, это в пределах вашей досягаемости.
3. При разработке механики, сколько фактически пунктов можно будет корабль?
У нас есть более 800 технологий. Каждый элемент в игре, включая ингредиенты, следует логике настройки, что очень легко понять, как только вы понять идею установки и знания. Например, nanitic преобразования единиц (из которых Есть несколько типов) используются в каждый снаряд оружия, поскольку они производят снаряда из сжатого вещества до съемки. Таким образом, если вы nanitic Crafter конвертера, Вы будете знать, лучшее место, обстоятельства и покупателей для продажи предметов.
4. Не могли бы Вы рассказать нам немного о рыночной экономике в игре?
Вы можете купить и продать все, что в Earthrise. И, честно говоря, это единственный способ, которым вы можете поставить себя с достойной передачи и ингредиентов. Идея экономики в Earthrise является то, что все-плеер создан и игрок-порождена. Вы собираетесь найти крайне трудно прогресса в игре, не взаимодействуя с другими игроками. Есть не крыс, что может бросить тебя, высокого уровня винтовки; не боссов с эпического лута, что из-статистика любой другой элемент в игре, не квест поставить вас с хорошим Gear - вы должны полагаться на разработке или воровство, чтобы заработать свои хлеб. В Earthrise хороший боец, хороший Crafter или хорошие гильдии не будет конкурировать с игры - только против других игроков.
5. Что помогло решить на том, чтобы игра на основе навыков?
Это было главным образом желание для таких игр на рынке. На основе навыков игры дает игроку гораздо больше свободы, больше выбора и больше возможностей. Мы хотели создать игру, которая отличается от типичного на основе классов названия тематический парк, и я считаю умение системой был правильный путь. Гораздо сложнее создать хорошую, на основе навыков MMO, но мы любим проблемы, и я думаю, что усилия будут стоит в конце.
6. Какие атрибуты будут настраиваемые для личного судно на воздушной подушке, который будет использоваться для перевозки?
Это все еще в стадии планирования.
7. Есть ли упор на оружие дальнего действия?
Почти все оружие в игре колебался. Но, не обманывайте себя этим. Вы не будете вынуждены бороться с вашим сражений от десятков и сотен метров. Мы призываем Вас довести бой близко к врагу, где большая часть оружия выступить на их оптимальной. Это будет место, куда вы в опасной близости к врагу, который может принять решение о заряда в ближнем бою, где много Ваши преимущества могут снизить, если вы не играли осторожно. В Earthrise, бой все о быстрых решений, ловкости и координации действий между игроками.
8. Оружие будет отличаться от стандартных до футуристического оружия; Какой ваш любимый футуристический оружия и почему?
Этот вопрос, как просят родители которых одним из своих детей они любят больше всего. У меня нет любимого оружия, так как каждый тип предлагает явные преимущества. Например, огнемет делает то, что вы себе представить, - с близкого расстояния, тяжелые повреждения с конусом эффекты нападения; тактических винтовка для игроков, которые любят снимать с расстояния аналогично снайперской винтовки; пусковая дальнего оружие АоЕ повреждений. Есть также ближнем бою оружие, как рукавицы и лезвия. Earthrise будет иметь оружие для всех стилей игры и, будучи игроком, который хочет попробовать многие аспекты игры, я бы руку сам с большинством из них.
9. Не могли бы Вы просветить нас немного на использование "робота товарищей и в какой степени они могут быть запрограммированы?
Там не будет роботов товарищей по выпуску Earthrise. В настоящее время мы сосредоточены на основных особенностей игры, которые "Открытый мир" песочнице, умение система, основанная на PvP механику, разработке и игрок управляемой экономики. У нас есть планы, чтобы добавить робота товарищей после освобождения.
10. Не могли бы вы рассказать нам что-нибудь о ценовой структуры для Earthrise?
Earthrise будет на основе подписки, игры. Нет микротранзакций или пункт магазины будут портить удовольствие от игры его. Мы решили пойти с этим классического подхода в основном за счет нашей веры, что игра должна предложить игроку полный опыт - это не должна быть поделена на части и он не должен прерывать поток игрока, задавая ему купить определенный товар или содержание.
11. Какой тип "геймер" будет Earthrise обращение к?
Хотя Earthrise выделяется как уникальная установка и игровой среды, что призывы к конкретной аудитории, геймплей разработан, чтобы легко подходить и принять случайные игроки с небольшим опытом или вообще в жанре MMO. Управления просты в использовании, борьбы прост и опирается на мастерство игрока и просто на основе навыков механики комбинации. Подробный сюжет, с рядом дополнительных второстепенных квестов, обеспечить направление развития персонажа, который легко следовать для казуальных игроков с ограниченным временем для изучения каждого аспекта игры.
Хотя случайные игроки могут наслаждаться игрой, не заходя слишком углубленный, переплетаются игрок перспективе экономики и сложной социальной конкуренции за влияние и ресурсы обеспечивают привыкание механики для хардкорных игроков для тонкой настройки своих персонажей. Они могут выбирать из труднодоступных получить игрока производства оборудования и сотни новых способностей изменен исследовал тактику, процесс, который может потреблять тысячи часов планирования и экспериментов. Благодаря победе на эпических масштабов сражений за контроль над миром самых редких, востребованных ресурсов, хардкор игроки в конечном счете будет в состоянии получить известность и признание не только среди неигровых обитателей, но с другими игроками, что они способны защиты или оказания помощи в их приключениях.
12. Есть что-нибудь еще вы бы хотели добавить?
В последние несколько лет, развитие Earthrise были свои сильные стороны и проблемы, как и любой MMO. Разработка MMO является сложным, длительным и порой, непредсказуемый процесс. Мы делаем все возможное, чтобы превзойти ожидания наших болельщиков, что является одной из причин, почему мы не выпускают много обновлений или видео - мы нацелены на развитие.
Мы также хотели бы поблагодарить всех членов нашего сообщества и всех, кто следит за игрой за их интерес и поддержку Earthrise.
Спасибо, что нашли время, чтобы поле на наши вопросы!
Оригинал на http://www.realmofgaming.com/interviews.php?interview=33
и фэнтези и фантастика