Savage 2: Tortured Soul - стратегическая командная игра-боевик в постапокалиптическом фэнтези мире

 

Обзор возможностей игроков Savage 2 в режиме: FPS.

Игроки в Savage 2 действуют подразделениями солдат на поле боя, что позволяет команде достичь конечной цели - уничтожения командного центра противника (Крепость Легиона людей или Логово Орды зверей). Для того чтобы сделать это, требуется командная работа и координация её действий командиром.

Игроку необходимо выбрать один из доступных классов воинов, имеющихся за счет возведенных зданий и технологий которые исследовал командир.

Каждый игрок имеет следующие атрибуты:

Здоровье Здоровье игрока представляет собой сумму поглощаемого ущерба получаемого до момента смерти.
Мана Мана используется для выполнения специальных способностей и заклинаний (магия зверей).
Выносливость Позволяет использовать прыжок, и бег (полёт). Если выносливость близка к нулю игрок стеснён в действиях.
Броня (Защитный фактор) Защита игрока уменьшает получаемые повреждения. Доспехи (покупаются в ходе игры) являются наиболее эффективным способом увеличить параметр защиты, важны при ближнем бое (рукопашных атак).
Опыт Опыт, приобретенный на поле боя позволяет игрокам развивать бойца в том или ином направлении; игрок должен фокусироваться на определенном классе отыгрываемого солдата, распределяя очки полученного за каждый уровень опыта.

Смерть игрока

Все умирают... До момента возрождения предоставлено время для воскрешения. По умолчанию время воскрешения привязано к тику поступления денег (см. экономика более подробная информация по содержанию). Оно равно оставшейся части текущего интервала (тика поступления денег) плюс один полный интервал - 10 секунд, так что обычно воскрешение происходит через 11-19 секунд. Если деньги не поступают (UNKEEP) или матч длится более 60 минут, время воскрешения увеличивается на 10 секунд.

Души

Души являются важнейшим ресурсом в Savage 2. Души добываются из сильных НПЦ или игроков вражеской команды. Игрок наносящий последний, убивающий удар - получает душу. Души приносятся в жертву на возводимых в разломах (Scar) святынях (Hell Shrine), для воплощения в адских воинов (Hellbourne, см. ниже).

Смотрите далее по теме "Фантазия в играх"

Обзоры на "разочарования и провалы": Черный Корсар | автор: Джерв

... Есть такая категория игр, которые упорно хотят убить. И не потому, что эти игры очень плохие, а как раз наоборот - они очень хорошие. Любая хитовая игра имеет целый отряд убийц-недоброжелателей,...

Dungeon Siege - компьютерная ролевая игра | автор: Fantasy-Portal.ru

Путешествуя по красочному фэнтезийному миру и сражаясь с древним злом, игрок получает новые способности и повышает свои характеристики. В долгом странствии он сможет обзавестись верными...

Singularity/Сингулярность. Игра со временем и огнестрельным оружием | автор: amon

Все события в Сингулярности проходят на острове Каторга-12 в Охотском море, на русской исследовательской станции (игра  не про плохих русских). Сюда забрасывают американский спецназ, что бы...