Savage 2: Tortured Soul - стратегическая командная игра-боевик в постапокалиптическом фэнтези мире

 

Обзор возможностей игроков Savage 2 в режиме: FPS.

Игроки в Savage 2 действуют подразделениями солдат на поле боя, что позволяет команде достичь конечной цели - уничтожения командного центра противника (Крепость Легиона людей или Логово Орды зверей). Для того чтобы сделать это, требуется командная работа и координация её действий командиром.

Игроку необходимо выбрать один из доступных классов воинов, имеющихся за счет возведенных зданий и технологий которые исследовал командир.

Каждый игрок имеет следующие атрибуты:

Здоровье Здоровье игрока представляет собой сумму поглощаемого ущерба получаемого до момента смерти.
Мана Мана используется для выполнения специальных способностей и заклинаний (магия зверей).
Выносливость Позволяет использовать прыжок, и бег (полёт). Если выносливость близка к нулю игрок стеснён в действиях.
Броня (Защитный фактор) Защита игрока уменьшает получаемые повреждения. Доспехи (покупаются в ходе игры) являются наиболее эффективным способом увеличить параметр защиты, важны при ближнем бое (рукопашных атак).
Опыт Опыт, приобретенный на поле боя позволяет игрокам развивать бойца в том или ином направлении; игрок должен фокусироваться на определенном классе отыгрываемого солдата, распределяя очки полученного за каждый уровень опыта.

Смерть игрока

Все умирают... До момента возрождения предоставлено время для воскрешения. По умолчанию время воскрешения привязано к тику поступления денег (см. экономика более подробная информация по содержанию). Оно равно оставшейся части текущего интервала (тика поступления денег) плюс один полный интервал - 10 секунд, так что обычно воскрешение происходит через 11-19 секунд. Если деньги не поступают (UNKEEP) или матч длится более 60 минут, время воскрешения увеличивается на 10 секунд.

Души

Души являются важнейшим ресурсом в Savage 2. Души добываются из сильных НПЦ или игроков вражеской команды. Игрок наносящий последний, убивающий удар - получает душу. Души приносятся в жертву на возводимых в разломах (Scar) святынях (Hell Shrine), для воплощения в адских воинов (Hellbourne, см. ниже).

Смотрите далее по теме "Фантазия в играх"

Red Faction Armageddon - игра, сделанная из нано-материи | автор: amon

В качестве предисловия к обзору Red Faction Armageddon отмечу, что прошел игру на максимальном уровне сложности «Сумасшествие», примерно за 14 часов. Red Faction Armageddon отправляет...

Fallen Earth ММОРПГ. Постапокалипсис сегодня | автор: amon

Эта история началась где-то в Азии — Индии или Пакистане. Из этих мест вышел неизвестный вирус который убивал всё, что соприкасалось с ним. Вирус быстро распространялся. Из-за особенностей...

Обзоры на "разочарования и провалы": Warhammer 40000: Dawn of War. Soulstorm. | автор: Джерв

Вселенная Warhammer 40000 - это такой густый замес из фэнтези и фантастики. Вроде бы все персонажи из старого-доброго "магического средневековья" - жаждущие крови орки, эльфы, которых...