Всё создаётся сейчас.
Фэнтези Портал
Savage 2: Tortured Soul - стратегическая командная игра-боевик в постапокалиптическом фэнтези мире
Обзор возможностей игроков Savage 2 в режиме: FPS.
Игроки в Savage 2 действуют подразделениями солдат на поле боя, что позволяет команде достичь конечной цели - уничтожения командного центра противника (Крепость Легиона людей или Логово Орды зверей). Для того чтобы сделать это, требуется командная работа и координация её действий командиром.
Игроку необходимо выбрать один из доступных классов воинов, имеющихся за счет возведенных зданий и технологий которые исследовал командир.
Каждый игрок имеет следующие атрибуты:
Здоровье | Здоровье игрока представляет собой сумму поглощаемого ущерба получаемого до момента смерти. |
Мана | Мана используется для выполнения специальных способностей и заклинаний (магия зверей). |
Выносливость | Позволяет использовать прыжок, и бег (полёт). Если выносливость близка к нулю игрок стеснён в действиях. |
Броня (Защитный фактор) | Защита игрока уменьшает получаемые повреждения. Доспехи (покупаются в ходе игры) являются наиболее эффективным способом увеличить параметр защиты, важны при ближнем бое (рукопашных атак). |
Опыт | Опыт, приобретенный на поле боя позволяет игрокам развивать бойца в том или ином направлении; игрок должен фокусироваться на определенном классе отыгрываемого солдата, распределяя очки полученного за каждый уровень опыта. |
Смерть игрока
Все умирают... До момента возрождения предоставлено время для воскрешения. По умолчанию время воскрешения привязано к тику поступления денег (см. экономика более подробная информация по содержанию). Оно равно оставшейся части текущего интервала (тика поступления денег) плюс один полный интервал - 10 секунд, так что обычно воскрешение происходит через 11-19 секунд. Если деньги не поступают (UNKEEP) или матч длится более 60 минут, время воскрешения увеличивается на 10 секунд.
Души
Души являются важнейшим ресурсом в Savage 2. Души добываются из сильных НПЦ или игроков вражеской команды. Игрок наносящий последний, убивающий удар - получает душу. Души приносятся в жертву на возводимых в разломах (Scar) святынях (Hell Shrine), для воплощения в адских воинов (Hellbourne, см. ниже).
- Ответить
- 110957 просмотров