Всё создаётся сейчас.
Фэнтези Портал
Хотелось бы знать
Опубликовано Энрико 04.08.2010
Тематика:
Для читателей. Какие приключения (квесты) вам нравятся?
Хочу написать приключенческий сюжет, но сам давно не в курсе о последних пристрастиях читателей. Поэтому хочу спросить, что кому нравятся, какие приключения интересны (чтоб не писать скучной ерунды).
Например:
Герой что-то ищет в гробницах (монстры, скелеты, ловушки, темнота)
Герой охотится на убийц своих друзей или родственников.
Герой охотится на супер монстра.
Герой много путешествует.
Герой ищет сокровища.
Ну, естественно, и ваш вариант.
- Ответить
- 608 просмотров
Смотрите далее по теме "это интересно"
Блок близких по теме записей. Мы подобрали для вас наиболее популярные публикации Фэнтези портала.
| Темы | Автор | Просмотры | |
|---|---|---|---|
|
Катастрофы 2-го тысячелетия нашей эры. База данных чрезвычайных ситуаций.11 век нашей эры 1001 г. Первый год нового тысячелетия для Европы проходил под знаком беды. Многие города еще не поднялись из руин после разрушительного землетрясения, в предыдущем 1000 году... |
amon | 3,493 |
|
История песни "Йо-хо-хо и бутылка рому!" истории, положенные в основу фильма Пираты Карибского моря и Остров сокровищ.Кто из читателей не помнит знаменитой пиратской песни из романа Р.Л.Стивенсона «Остров сокровищ»? Её пел Билли Бонс в трактире «Адмирал Бенбоу», её затягивал по просьбе... |
Сириус | 2,486 |
|
Какой вам представляется наша жизнь через 50 лет?Интересно послушать мнения на тему. Наше представление о будущем во многом зависит от тех знаний и интересов которыми каждый в отдельности обладает, + анализа сего-дня, а также легкой долей вымысла.... |
Мартын-онлайн | 1,420 |
|
Цифровая поэзияПростыми вещами о сложном :) |
Mascher | 1,111 |
- 1 из 2
- ››






ну так от алды почти: городские приключения, погоня за тенью. Интересно когда события и цель по ходу развития сюжета изменятся, всегда есть интрига следующего шага. На мой взгляд немного тупо, когда идешь по данжену и наперед знаешь что может с тобой произойти.
и фэнтези и фантастика
Герой долго путешествует и много охотится на своих многочисленных родственников, живущих по всему свету...
:))
Давайте в такое играти!!!
Bona Dea

Герой, обычный но не ординарный человек, живущий сегодняшним днем и не заботящийся о своем будующем. Он "случайным или не случайным" образом попадает в интереснейшие приключения, которые помогают открыть ему свои скрытые возможности и позволяют узнать о себе и окружающем мире много нового, интересного и не обычного.
Сокровища нации - вот такое повествование и развитие сюжета мне нравится. Я конеш не такой умный и начитанный как ГГ фильма, но был бы не прочь в такое приключение попасть!
Понял. Учел. Но хотел бы больше о деталях приключений.
в наши дни еще популярны всякие технически-замороченные сюжеты, ну например гоняемся за искусственным интеллектом, никто ведь точно не знает как себя будет вести такой организм, какие решения принимать, ну и соответственно нам как читателям или игрокам будет интересно идти по его следу и разгадывать не очевидные шаги нашего подопечного, такой сюжет может быть даже и не связан с боевкой а чисто с квестом и логическими головоломками.
Можно еще пуститься в путешествие по мирам электронов, такая физика игрового мира будет тоже необычной :) (э ну про путешествие в организмах людей и животных в виде бактерии что-то уже да было, но однозначно такой квест с участниками-микроорганизмами будет оригинальным :))))
Bona Dea

Идея интересная. Буду думать
Энрико появятся наброски покаж :)
и фэнтези и фантастика
Да без вопросов)))
а ты когда нибудь проводил что то типа форумной ролевой игры?
и фэнтези и фантастика
Даже не знаю, что это такое. Расскажешь?
мастер придумывает игру: задает описание мира, вводит персонажей, организует сюжетную линию. Игроки выбирают доступных персонажей и типа героев рассказа пускаются в приключения :) все вместе пшут что-то типа живой книги
и фэнтези и фантастика
Видел такое. Даже немного принимал участие.
ага, я тут раздумываю над веб-интерфейсом такой игры для игрока и мастера. Для игрока более ли менее всё понятно, должно быть несколько полей определяющих действия, а вот каких... ну например мысли персонажа, что видит персонаж, что делает персонаж, обращение к мастеру (поле видимое только мастеру и игроку), постит типа комментария здесь и текст попадает на основное игровое поле, тобишь в книгу эту. Мастер может скорректировать действия игрока ответив на его пост, корректировки (направляющие) комментарии не должны быть видны всем игрокам на игровом поле, они будут видеть только события или же результаты своих действий описанные мастером.
и фэнтези и фантастика