Киберспорт, такой спорт

В наше время видеоигры уже не кажутся чем-то новым и непонятным. Настольные и мобильные компьютеры прочно вошли в нашу жизнь, так что поиграть можно в любой момент. Но ничто не стоит на месте. С развитием интернета и игровой индустрии игры вышли в онлайн. В онлайн игры игроки приходят конкурировать друг с другом, показать кто тут "отец". Благо что разработчикам игр есть что предложить игрокам. В шутерах мы можем пострелять, а в играх типо слешеров - помахать дубиной. Ярким представителем шутеров является Counter-Strike, узнать как играть и как скачать игру можно например здесь - скачать CS 1.6: http://your-cs.com/

Наиболее сложными при этом являются командные онлайн игры. Такие игры предъявляют к игрокам особые требования, поскольку помимо личного умения играть, необходимо чёткое взаимодействие всех членов отряда, их полная и взаимная отдача, нацеленность на победу как результат. Игроки стремящиеся превзойти в командном взаимодействии своих конкурентов объединяются в команды, кланы и тому подобные игровые сообщества. При этом они стремятся выйти на некий профессиональный уровень. Для этого создаются специальные условия - проводятся турниры, наградой за победу в которых могут быть как реальные деньги, так и некие иные игровые преференции - почет и уважение в рамках игрового сообщества.

Разумеется, что профессиональный уровень требует от игрока помимо личной заинтересованности в улучшении собственных способностей (личного скилла), еще и регулярные улучшения компьютера - апгрейды. Комп должен быть если не топовым, то близким к этому. Это и понятно, ведь в кроссовках с китайского рынка вам не стать призером чемпионата мира, увы, скорее вы получите травму ног. Компьютер и качество интернета становятся важной составляющей профессионального роста киберспортсмена.

Считается что первые про-лиги появились в 1997 году в игре Doom, т.е. киберспорту уже 20 лет. За эти годы выросло и возмужало как минимум два поколения игроков. Молодые игроки всегда наступают на тапки отцам. И это движение вперёд расширяет границы игровых сообществ и направляет игровую индустрию в нужное русло.

Игровая индустрия не стоит на месте. Сейчас активно развивается виртуальная реальность и возможно уже в скором будущем мы увидим киберспортивные турниры в виртуальной реальности. 

Смотрите далее по теме "видеоигры + киберспорт"

The Wild Eight - выжить в тайге | автор: amon

Первые 5 часов посвятил разведке и собирательству (это путь в никуда). В следующие 5 часов я взялся за ум и занялся крафтом и развитием, протянул 33 дня (умер от  холода на охоте). Следующие...

Vindictus сетевой фэнтези слешер | автор: amon

В декабре 2010 года онлайновый фэнтези слешер Vindictus для европейской части мира достигнет фазы закрытой беты. Да, но что за игра, давайте знакомиться! Представьте себе мир темного фэнтези, в...

Орки должны умирать красиво в игре Orcs Must Die | автор: amon

Все мы условно делимся на три вида: тех кто любит и почитает Орков, тех кто их ненавидит и боится и на тех кто умеет их готовить! Вот о третьей группе героев в этой записи и пойдет речь. В новой игре...