Актуальность (рассуждения по поводу возможной игры на 15 человек).

Тематика:

 Актуальность (рассуждения по поводу возможной игры на 15 человек).

Мысль сделать подобный проект появилась спонтанно, когда на кухне резал овощь для салата. Но смысл сделать эту игру стал ясен сразу. Прежде всего потому, что в г.Б, особенно мне, рассчитывать хотя бы на привычную численность умеренно адекватных игроков не приходится. На втором плане имеется то, что летом люди особенным образом мотивированы «побухать» на природе (а предпочтительнее это делать костюмированно, в декорациях и романтике). Втретьих, накопились некоторые идеи, которые хотелось бы реализовать, и, хотя бы несколько, но воплотить на такой миниатюрной игре можно. Т.е. эта игра предполагает много новизны и разрыв накопившихся шаблонов в полевых ролевых играх (особенно локальных).

Но, наверное, главная особенность проекта в том, что жанр его, к примеру, будет комическим, а, м.б., даже абсурдным. Т.е. игра-насмешка. Комичность через серьезность, такую серьезность, в которую нужно погрузиться отдельному игроку. В чрезмерную серьезность. Или, наоборот, в несерьезность. В несерьезное через серьезность.

Либо через модальность «отыгрыша» (которую различить по полярности «серьезное/несерьезное» пока что никак не могу). Пример: игрок в игровом процессе, намеревающийся снести тараном дверь, держа таран в боевой готовности, говорит/объявляет:«Я ОТЫГРЫВАЮ снос двери!» или «Сношу дверь тараном! (Ды-дыщщ, ды-дыщщ!)» (и всевозможно изображает процесс мимикой героического лица, корчащегося от «потуги» и непосильной тяжести орудия, и «разрывающихся» рук).

Конечно, такой процесс будет иметь непосредственный смысл в «трэше», в непрерывности. Такая непрерывность будет обусловлена скоплением максимального количества человек в наименьшем пространстве (речь даже не о таверне/кабаке). Если моделировать именно маленький городок, с маленькой «крепостью» и 5-7

Смотрите далее по теме "Ролевые игры"

Лангедок от Л до К | автор: Claws

ВВЕДЕНИЕ Лангедок - тип павильонных игр, основанных на интригах, отыгрыше и оперировании информацией. Длительность таких игр около 4-6 часов. Название берет корни от первых игр подобного плана в...

Битвы и приключения в Dungeons & Dragons 4 | автор: Fantasy-Portal.ru

Система ДнД (Dungeons & Dragons) достаточно заточена на сражениях и прокачке персонажей, например создатель данной системы Гэри Гигакс годами водил для друзей игровые сессии, состоящие из одной...

16 ноября релиз новой версии Конструктора Персонажей Dungeons & Dragons | автор: amon

16 ноября 2010 года Wizards of the Coast (Волшебники c побережье) запустят новую интернет версию Конструктора Персонажей (Character Builder) по D & D Insider. Текущая версия будет оставаться...