Актуальность (рассуждения по поводу возможной игры на 15 человек).

Тематика:

 Актуальность (рассуждения по поводу возможной игры на 15 человек).

Мысль сделать подобный проект появилась спонтанно, когда на кухне резал овощь для салата. Но смысл сделать эту игру стал ясен сразу. Прежде всего потому, что в г.Б, особенно мне, рассчитывать хотя бы на привычную численность умеренно адекватных игроков не приходится. На втором плане имеется то, что летом люди особенным образом мотивированы «побухать» на природе (а предпочтительнее это делать костюмированно, в декорациях и романтике). Втретьих, накопились некоторые идеи, которые хотелось бы реализовать, и, хотя бы несколько, но воплотить на такой миниатюрной игре можно. Т.е. эта игра предполагает много новизны и разрыв накопившихся шаблонов в полевых ролевых играх (особенно локальных).

Но, наверное, главная особенность проекта в том, что жанр его, к примеру, будет комическим, а, м.б., даже абсурдным. Т.е. игра-насмешка. Комичность через серьезность, такую серьезность, в которую нужно погрузиться отдельному игроку. В чрезмерную серьезность. Или, наоборот, в несерьезность. В несерьезное через серьезность.

Либо через модальность «отыгрыша» (которую различить по полярности «серьезное/несерьезное» пока что никак не могу). Пример: игрок в игровом процессе, намеревающийся снести тараном дверь, держа таран в боевой готовности, говорит/объявляет:«Я ОТЫГРЫВАЮ снос двери!» или «Сношу дверь тараном! (Ды-дыщщ, ды-дыщщ!)» (и всевозможно изображает процесс мимикой героического лица, корчащегося от «потуги» и непосильной тяжести орудия, и «разрывающихся» рук).

Конечно, такой процесс будет иметь непосредственный смысл в «трэше», в непрерывности. Такая непрерывность будет обусловлена скоплением максимального количества человек в наименьшем пространстве (речь даже не о таверне/кабаке). Если моделировать именно маленький городок, с маленькой «крепостью» и 5-7

Смотрите далее по теме "Ролевые игры"

Где кончается свобода Данжен Мастера? | автор: Fantasy-Portal.ru

- Ох уж этот ваш Господь. Случись что хорошее – так хвала ему. Случись что плохое – так неисповедимы пути его! (с) из какого-то фильма. Данжен Мастера (далее: "ДМ") принято...

Город как игровая структура, порождающая мотивированную игровую деятельность статья Федора Слюсарчука и Ивана Сикилинда. | автор: Халва

Наша цель — рассмотреть формат «игра-город» как игровую структуру, порождающую мотивированную деятельность игроков. Не затрагивая сюжетные механизмы и мотивировки персонажей, мы...

Снаряжение для героя или что взять с собой в боевой поход на ролевую игру | автор: Шептун

По "чесноку" эти советы бывалого я давно сохранил у себя на харде, но вот погуглил и не нашел их источника, думаю будут полезны совсем новичкам в ролевых играх. Читайте, ругайте если где-то...