ДнД 4 – в ногу с прогрессом. Обзор нововведений 4-й редакции Dungeons & Dragons

Тематика:

ДнД 4 – в ногу с прогрессом. Обзор нововведений 4-й редакции Dungeons & Dragons

ДнД 4 – в ногу с прогрессом. Обзор нововведений 4-й редакции Dungeons & Dragons

В 2008 году увидела свет четвертая редакция Dungeons & Dragons, самой популярной в мире настольной системы. Не учесть заслуг данной системы трудно. Без нее не было бы множества настольных и компьютерных игр (например не было бы «Baldurs gate» и даже «Fallout»), не появились бы многие системы, в том числе и те что акцентируют себя как бесклассовые игры, не было бы множества романов по мотивам сеттингов, и в целом.. все было бы иначе. Может быть - было бы лучше, вероятно хуже, но точно – иначе.

И хотя уже два года как четвертая редакция появилась на прилавках, многие игроки не спешат покидать систему 3.5 (впрочем, до сих пор встречаются приверженцы АДНД). Четвертая редакция многое изменила, по сути это не улучшение и косметические перемены – это ПОЛНАЯ конверсия правил и всех сеттингов выпущенных ранее. Не переживайте, основа системы не поменялась. Это все еще старые-добрые «подземелья и драконы», однако имеющие огромную пачку изменений и нововведений. По нововведениям в данной статье мы и пройдемся…

Автор текста: Виктор «Гримуар» Лазарев. 2010  для fantasy-portal.ru 

Смотрите далее по теме "Ролевые игры"

Статья Лоры Бочаровой "Мое королевство" про потребителей и созидателей ролевых игр | автор: Fantasy-Portal.ru

Мое королевство Для того, чтобы начать играть, как правило, ничего особенного не нужно. Кроме интереса. Первая реакция нормального человека на слова «а теперь давайте поиграем!» -...

Долгие переходы – чем занять игроков? | автор: Alexis

Чем занять приключенцев-игроков во время длительных переходов из одной локации в другую? Отговорки вроде «через два года, вы наконец миновали эти несчастные 100 км – спишите с чарника...

Отчет с игры "Талисман-8" | автор: Халва

 Отчет с ролевой игры «Талисман-8» Обычно отчеты пишутся либо от имени персонажа, либо от имени игрока. Здесь разделить не представляется возможным, потому что переживания персонажа...