Сюжет и роли в павильонных ролевых играх

Тематика:

Сюжет и роли в павильонных ролевых играхО сюжете:

Сюжет не нужно делать глобальным, это WoW позволено месяцами рассказывать трактаты о борьбе добра и зла, у вас игра которая длиться всего несколько часов – короткая, насыщенная событиями (но не перегруженная ими!), посвященная как правило одной теме. Соединять в одной павильонке фентези, фантастику, мистику и десять глобальных задач спасения мира – чрезчур.

1 - работайте на кооператив и соперничество – две-три противоборствующие группы и задачи которые выполняются совместно несколькими игроками (например у игрока А есть информация нужная игроку Б, которому нужен предмет игрока В, местонахождение которого засекречено и место знает лишь игрок Г, но который поможет найти предмет лишь если…. И так до победного). Особо не накручивайте, обязательно сами вникните в игру, устройте небольшой прогон «спектакля», почувствуйте все квесты на своей шкуре, если вы запутались и не понимаете что вам нужно делать и зачем – значит сюжет слишком перемудрен, берите ножницы и вырезайте лишнее. Помните о кооперативе, но никоим образом не навязывайте его. Не делайте из игроков марионеток, лучше сделайте так, чтобы они сами поняли – одному не победить.

2 - помните, что игроки живые люди - на любой тщательно прописанный план в вашем сценарии они могут наплевать и пытаться сделать все «лучше». Иногда получаются забавные моменты, иногда игра превращается в каламбур. Прошерстите свой сценарий, поищите смысловые несоответствия и излившие сложности заданий – порой не стоит изобретать машину времени там, где хватит простой взятки.

3 – помните, что из точки А в точку Б ходят лишь герои компьютерных игр или написанного вами рассказа. ЦП ака мозг игроков на любой самый простой и незамутненный квест подкинет десятки вариантов развития событий.

4 - прислушивайтесь к игрокам, если вы начнете давить авторитетов и заворачивать все предложения и идеи – мастер из вас никудышный. Принимайте критику без лишних переживаний. Я не имею ввиду что все идеи игроков нужно тотчас реализовывать и вводить в игру. Отказывайте если понимаете, что идея не лезет ни в какие ворота.

Если вы делаете павильонку где 70-80% игроков, это люди которые впервые играют в подобное, не вводите лишней шелухи и сложности, аналог «мафии» в необходимом сюжетном антураже – наиболее подходящий вариант. Времена дипломатических игр и шпионских войн еще придут. Молодые игроки «окрепнут», поймут что этот неведомый зверь РИ не так уж страшен – наоборот это интересно и здорово, и со временем сами потянуться от игр в стиле «убей всех», до более интеллектуальных. 

Сюжет и роли в павильонных ролевых играхМаски всесильных:

Итак... немного про «маски» всесильных. Что такое ролевая игра по своей сути? Большинство из вас скажет, что это возможность примерить чужую личность. Так-же стоит отметить, что личность эта в основном является чем то интересной и выдающейся для игрока. Ролевая игра – место где игрок может примерить маску идеального себя. Такое свойственно по большей части молодым игрокам. Бывает что человека увлекает одна «роль» - роль идеального себя.

У него могут быть разные герои, разные имена и разные наряды, однако человек отыгрывает одну и туже личность, ту что видеться ему наиболее привлекательной и интересной. Давить ли такое начинание? Решайте сами, если человеку это нравиться, ему это интересно – то мешать ему играть весьма по-свински. Но если вам кажется, что этот игрок ну совершенно не в тему играет, стоит поговорить ним, разъяснить ситуацию. В большинстве случаев (на первые минут 15, по крайней мере) этот прием срабатывает. Дальше все зависит от вас и вашего терпения.

Лучший ходов здесь, собрать побольше информации про такого игрока и его модель поведения на игре, и писать роли под него, основываясь именно на этих данных

Смотрите далее по теме "Ролевые игры"

Подготовка и проведение павильонной ролевой игры | автор: Fantasy-Portal.ru

Начало павильонной ролевой игры: С глазу на глаз – переговорите со всеми игроками, раздавайте им роли в закрытой комнате. Выдайте им роль, и поговорите с ними, объясните, что это за роль, как...

Arkham: сеттинг для ролевой игры | автор: Alexis

Сеттинг был написан для желания реализовать Готэм, без Бетмана и Джокера. Понять каким мог быть этот город, кто бы населял его, и как бы все в нем происходило. В итоге получился вот такой вот городок...

Отчет с игры "Талисман-8" | автор: Халва

 Отчет с ролевой игры «Талисман-8» Обычно отчеты пишутся либо от имени персонажа, либо от имени игрока. Здесь разделить не представляется возможным, потому что переживания персонажа...