Всё создаётся сейчас.
Фэнтези Портал
Сюжет и роли в павильонных ролевых играх
О сюжете:
Сюжет не нужно делать глобальным, это WoW позволено месяцами рассказывать трактаты о борьбе добра и зла, у вас игра которая длиться всего несколько часов – короткая, насыщенная событиями (но не перегруженная ими!), посвященная как правило одной теме. Соединять в одной павильонке фентези, фантастику, мистику и десять глобальных задач спасения мира – чрезчур.
1 - работайте на кооператив и соперничество – две-три противоборствующие группы и задачи которые выполняются совместно несколькими игроками (например у игрока А есть информация нужная игроку Б, которому нужен предмет игрока В, местонахождение которого засекречено и место знает лишь игрок Г, но который поможет найти предмет лишь если…. И так до победного). Особо не накручивайте, обязательно сами вникните в игру, устройте небольшой прогон «спектакля», почувствуйте все квесты на своей шкуре, если вы запутались и не понимаете что вам нужно делать и зачем – значит сюжет слишком перемудрен, берите ножницы и вырезайте лишнее. Помните о кооперативе, но никоим образом не навязывайте его. Не делайте из игроков марионеток, лучше сделайте так, чтобы они сами поняли – одному не победить.
2 - помните, что игроки живые люди - на любой тщательно прописанный план в вашем сценарии они могут наплевать и пытаться сделать все «лучше». Иногда получаются забавные моменты, иногда игра превращается в каламбур. Прошерстите свой сценарий, поищите смысловые несоответствия и излившие сложности заданий – порой не стоит изобретать машину времени там, где хватит простой взятки.
3 – помните, что из точки А в точку Б ходят лишь герои компьютерных игр или написанного вами рассказа. ЦП ака мозг игроков на любой самый простой и незамутненный квест подкинет десятки вариантов развития событий.
4 - прислушивайтесь к игрокам, если вы начнете давить авторитетов и заворачивать все предложения и идеи – мастер из вас никудышный. Принимайте критику без лишних переживаний. Я не имею ввиду что все идеи игроков нужно тотчас реализовывать и вводить в игру. Отказывайте если понимаете, что идея не лезет ни в какие ворота.
Если вы делаете павильонку где 70-80% игроков, это люди которые впервые играют в подобное, не вводите лишней шелухи и сложности, аналог «мафии» в необходимом сюжетном антураже – наиболее подходящий вариант. Времена дипломатических игр и шпионских войн еще придут. Молодые игроки «окрепнут», поймут что этот неведомый зверь РИ не так уж страшен – наоборот это интересно и здорово, и со временем сами потянуться от игр в стиле «убей всех», до более интеллектуальных.
Маски всесильных:
Итак... немного про «маски» всесильных. Что такое ролевая игра по своей сути? Большинство из вас скажет, что это возможность примерить чужую личность. Так-же стоит отметить, что личность эта в основном является чем то интересной и выдающейся для игрока. Ролевая игра – место где игрок может примерить маску идеального себя. Такое свойственно по большей части молодым игрокам. Бывает что человека увлекает одна «роль» - роль идеального себя.
У него могут быть разные герои, разные имена и разные наряды, однако человек отыгрывает одну и туже личность, ту что видеться ему наиболее привлекательной и интересной. Давить ли такое начинание? Решайте сами, если человеку это нравиться, ему это интересно – то мешать ему играть весьма по-свински. Но если вам кажется, что этот игрок ну совершенно не в тему играет, стоит поговорить ним, разъяснить ситуацию. В большинстве случаев (на первые минут 15, по крайней мере) этот прием срабатывает. Дальше все зависит от вас и вашего терпения.
Лучший ходов здесь, собрать побольше информации про такого игрока и его модель поведения на игре, и писать роли под него, основываясь именно на этих данных
- Ответить
- 43678 просмотров