Всё создаётся сейчас.
Фэнтези Портал
Обзор pre-release игры: постапокалиптическая сетевая RTS "OilRush" (Нефтяная лихорадка)
"Oil Rush" кажется весьма самобытным проектом, рвущим все связи с множеством обычных штампов и шаблонов стратегий последних лет – открытые карты, непрямое управление юнитами (аля – «Populous»), геймплей заточенный на «раше».
Достаточно смелый эксперимент в отечественном игропроме. Похвально что разработчики близки современному игроку и не ваяют колосса на глинянных ногах, чью сложность и интерес смогут оценить только хардкорщики старой школы, и то после многочасовых тренировок. Это верное решение. Учитывая, что многие российские игроделы зачастую не отдают себе отчет в том, что делают, рождая жутких кадавров («Лада рейсинг», «Dusk 12» и сонмы иных).
Радует и не слишком большая продолжительность игры, поймите правильно - главное в данной игре сражения на разных картах, а не сюжетные изыски, если пройдя массивную джи-рпг многие могут быть разочарованы что все «так быстро кончилось», то 50 часов кампании в РТС – осилит не каждый. Игра рассчитана на зрелую аудиторию, а у зрелой аудитории как известно дел невпроворот, тут и учеба, и работа, и семья. Однако уделить пару вечеров прохождению интересной игрушки они вполне способны.
Платформ в игре несколько видов, есть добывающие – вокруг них нельзя строить защитные сооружения, потому они часто переходят в бою из рук в руки. Есть фабрики которые клепают новые самолеты и танки, вокруг них уже можно строить пулеметные турели и защитные установки, причем нужно быть внимательным с тем что строишь, создав крепкую противовоздушную оборону - можно всухую слить звену подплывших катеров. В игре сильны элементы Tower Defence, потому оборона будет занимать немалую часть игровой сессии.
Есть в игре и элементы РПГ, если конечно так можно назвать сбор экспы за сражения и прокачку технологий, в дереве этих самых технологий. Можно прокачивать юнитов. Чтобы они летали быстрее и стреляли больнее, можно строить баррикады защищающие турели от уничтожения, есть и пропаганды и диверсии. Есть даже три супероружия: длинная подводная лодка, огромный самолет (конвертоплан) и «ядерный взрыв», который на ядерный впрочем, не тянет. Больше он напоминает бомбу, которая взрываясь, сжигает большую часть юнитов вокруг платформы, сама платформа остается целой и может быть впоследствии захвачена.
Все юниты что у игрока, что у противников – идентичны, что позволяет разыграть некую "шахматную партию" – у каждого равные возможности к победе, потому битвы весьма занятны и исход сражения в любой момент может быть перехвачен.
Миссии разносторонние – где-то нужно захватить определенные платформы, собрать определенное число ресурсов, есть миссии построенные целиком на обороне (классический TD), однако большая часть нацелена на уничтожение противника.
Расстояния между платформ весьма большие, в обучающих миссиях к примеру эти расстояния густо забиты баржами, контейнерами, джонками которые к сожалению нельзя потопить. Домики с островитянами и прочие красивости. В мультиплеерных картах визуальное богатство тускнеет, встречаются атоллы, рифы, айсберги и прочие участки «суши», на них правда нельзя забраться. Остальная же львиная доля карты заполнена водой.
Впрочем это всетки стратегия, а не джи-рпг, любование мира тут вторично после конвеерной сборки танков и устаревания «рашей». Разработчики утверждают, что в море есть и нейтральные юниты – касатки, моржи и прочие тюлени. Можно ли их убить пока не ясно.
Игре (впрочем, это имхо и вкусовщина) не хватает огромного кракена. Который бы мешал работе платформ и топил корабли, помните как черви, жрущие харвестеры создавали атмосферу в «Дюне 2»?
Игра не завершена и потому ныне трудно судить о графике, картинка в целом нормальная, в ней нет ничего революционного. Но и нет ничего отвратительного. Она приятна для глаз и не вызывает раздражения – уже серьезный плюс. Да и игра делается в расчете и на старые платформы, стоит это учесть. Объекты анимированы: по фабрикам ходят человечки, в зимних миссиях с неба падает снежок, а самолеты перед гибелью уходят в резкий штопор и пару секунд выделывают кульбиты в свободном падении.
В целом проект интересный, а учитывая, что разработчики отечественные он интересен вдвойне. Могут ведь когда захотят, русские геймдизайнеры делать полноценные игры, а не голимый треш.
OilRush pre-release gameplay видео:
- Ответить
- 1 просмотр
насчет Кракена в постапокалипсисе вопрос спорный, но рандомные аномалии могли бы привнести в геймплей остроту ситуаций
и фэнтези и фантастика
Мне многоплатформенност движка нравится линукс виндовс да еще и игровые консоли :) Актуальный такой движок получается :)
кракен рулит!!!
а за кракена играть можно? :)
в аддоне
Предзаказ Oilrush
Вы можете оформить предварительный заказ игры Oilrush уже сегодня!
и фэнтези и фантастика
(joy_badara@yahoo.co.uk)
Привет Привет,
Меня зовут мисс Радость я увидел свой профиль
сегодня, и я стал интерес встретиться с вами
так что присылайте мне письмо на мой почтовый адрес, чтобы я
может дать Вам мою фотографию для Вас, чтобы не кому
л am.Here мой почтовый адрес, я считаю, что мы
могут переходить из here.I жду ваших
почту на мой адрес электронной почты
(Помните расстояние или цвет делает
Не имеет значения, но любят вопросов много в жизни)
(joy_badara@yahoo.co.uk)
с любовью.
мисс Радость
спасибо
...............................................
(joy_badara@yahoo.co.uk)
Hello Greetings,
My name is Miss Joy i saw your profile
today and i became interest to meet with you
so send me a mail to my mail address so i
can give you my photos for you to no whom
l am.Here is my mail address, I believe we
can move from here.I am waiting for your
mail to my email address
(Remember the distance or colors does
not matter but love matters a lot in life)
(joy_badara@yahoo.co.uk)
with love.
Miss Joy
Thanks
мая не панимать, мисс радость! Виз лоф ту мисс Радость :)
хоть бы фотку показала :)
и фэнтези и фантастика