Heroes of M&M Online (Герои меча и магии Онлайн). Бета-тест

> Возрождение Эратии

В далеких еще древних и незапамятных, наверно уже, временах, когда гамерсы (GTR - gamers.tomsk.ru, прим. Фэнтези портала) пышно цвели, негоцианты везли в своих полных трюмов галлерах редкостные специи и шелка, а сеттлеры нетерпеливо заселяли окресности, радуясь каждому руднику, появились на свет слухи о покупке прав на разработку, как казалось чего-то невероятного - Героев меча и магии онлайн.

Именно так. Именно много. Казалось каждый кто сталкивался в свое жизни с оными героями, кто по всем ступенькам провел Сандро, нашел Клинок Армаггедона, полюбил герои меча и магии 4 и совершил прочие подвиги невероятно жаждал такого события, но несколько настораживало одно, разработчиком выступали китайцы, хоть и под руководством юбисофт (тут наверно многие сразу поняли что это к сожалению очередная подделка из азиатского региона) Но тем не менее надежда не покидала сердца любителей взамхнуть мечом и кастануть чего-нибудь мощненького. Ждали мы ждали и....

> Сказ о том, как победы побеждались, а армия то приумножалась.

Как вы наверно уже догадались, я выбрал за главный замок Некрополис. Первоначальная задумка была проста, рубить всех на право и налево, поднимать много войск, кастовать стихией земли, да и вообще просто давить большой массой. Именно с такими зародившимися планами я и поставил себе клиент игры, зарегистрировался на сайте (http://homm.91.com/index/), сделал важные апдейты и...

А вот тут появились небольшие проблемы, несмотря на мою полную уверенность в правильности всех действий игра категоричеки отказывалась впускать меня на сервер, выдавая скучную надпись "Invalid Account or password" Ну тут я подумал может и правда ошибся где-то, бывает, ведь человек ошибается...)  Создал второй аккаунт, его постигла та же беда (прим. следует принять к сведению что на 1 айпи адрес дается только 1 бета-ключ) И тут пошел читать форум, проблема быстро была найдена, но к сожелению устраняется она только перерегистрацией аккаунта в нижнем регистре (например не Td10 а td10 да и вообще как я понял там воспрещается любой верхний регистр, так что никаких "PwNZZz" на сервере не будет). Кстати играю на сервере эратии.

И вот после удачной авторизации предстало оно, сразу скажу изначально мало что понятно, интерфейса не очень много, благо сразу же предлагается пройти туториальные задания, с которыми можно халявно заполучить 10 левел, не менее и некоторые начальные вещи. Инвентарь в новых героесах довольно похож на предыдущие части, только вот ориентирован он несколько на тот класс который вы выберете (а их в игре 2 - воин или маг, соответственно и выглядят по разному, воин круче gun.gif ).

Второе ограничение с которым вы столкнетесь будет ограниченность войск в 1 ячейке, тут вам не дадут закупить легионы и на начальных же уровнях крошить все подряд, нет-нет. Изначально войск первого уровня можо пихнуть будет не более 18-20, второго не более 10 и т.д., градация идет по мощности войск ,чем больше уровень, тем меньше можно, а вот с ростом мой пресонаж смог позволить себе куда более большие войска. Между прочим нанять войска в замке можно каждые 3 часа (как сообщила мне система). А сам замок это отдельная история...

> Вот это строим здесь, а то там...ой нет не там а здесь ..ой переделайте всё, оно там должно быть FUUUUUU...

Но таких ситуаций в игре конечно же нету =) Механика ММО игры в основном ориентирована на прокачку... Вы наверно сейчас подумаете аха а что ж тут то качать? А качать можно всё, настоящее раздолье для манчикина. Качай себе замок, качай постройки, качай войска до заоблочного 100-го левела, думаете я сочиняю? А вот и нет, поиграйте и убедитесь, ну или хотябы зайдите на сайт игры =)

Улучшение построек дает большую возможную выработку существ (да они в замке ограничены и истощяются как ресурсы с каждым вашим закупом), помимо того в некрополисе можно обменять души ваших поверженых войск на улучшение характеристик уже существующих. Существует система так называемых звёзд. Вы можете обменять души поверженых скелетов например на прокачку звездности ваших скелетов, что дает в бою некие приемущества, это как некий модификатор, чем он выше, тем больше демажат ваши войска и меньше получают урона (опять же некрополис тут очень рулит =) )

Прокачка же замка дает больший приток денег (ну это классически все) и доступ к новым войскам. На начальном уровне иметь замок можно только один, а вот подрастете сможете и побольше =) Все действия с вашей могучей крепостью доступны при помощи помощницы-эльфа (чую я, везде она работает, на все замки что есть).

Смотрите, небольшой вид на мой свеженький некрополис:
Прикрепленное изображение

> Пойдешь на право в лес заглянешь, прямо - в замок попадаешь, направо пойдешь - ничего не найдешь, ведь и правильно там же море, а ты чего хотел?)

Есть небольшая стартовая локация, где вы ходите своим персонажем, видите других персонажей ,можете получать квесты, заглянуть на рынок и прочее, выглядит все по-корейски, но не настолько плохо все же smile.gif Это место вы будете видеть с завидной частотой и может скоро оно вам немного надоест, просто  потому что оно большое и нужно будет туда-сюда бегать по нему Одно хотя бы хорошо, в игре есть система авто-путешествия, тыкаеш в меню куда надо прийти и персонаж сам идет куда надо, а в это время вы, можете заняться своими делами в ближайшее время =). Там же и основная масса персонажей тусуется =)

> Возвращаемся к истокам эпика, экспириенс, экипировка...ээ что там еще на э?

Пусть игра и похожа на героев пять (и как гласит надпись при старте, что оттуда многое что слямзено), это не совсем так. Дизайн замков, как вы уже заметили , разработчики делали сами, он двухмерный и довольно красивый =) Да при этом и в экран не помещается =) Есть чем полюбоваться, пока еще не успели привыкнуть wub.gif
Отдельным местом в игре стоит - Кампания (чооо в ММО кампания?!!) да, да, да, приличное количество глав и и заданий =) Их можно проходить как в одиночку, так и группой weight_lift2.gif Кампания больше напоминает предыдущие части, стратегический изометрический вид, клетки шагов, полоска ходов и смена этих самых ходов), примерно все выглядит так:

Прикрепленное изображение

За саму миссию вам будет выплачиваться некоторая награда в зависимости (вот это я узнал только после 5-й мисси) от того, за какое время вы завершите задание! Если вы сделаете все максимально быстро то вас ждет самое лучшее вознаграждение, иначе, несколько похуже, если и вовсе не уложитесь, то пиняйте на себя получите только экспу и немного золота. Некое соревновательное стремление.., почему же я так поздно узнал об этом? Всё дело в том что на карте помимо того что нужно сделать есть побочные ресурсы ( с которыми напряг), здания и прочее что можно и хочется посетить чтобы стать более могучим. Обегая все это, я тратил кучу времени и приходил к финишу уже за полуночь smile.gif (но как гласит местный гейткипер на локацию можно вернуться и позже, только что-то у меня это не выходило dry.gif )

Вот пожалуй и все что можно рассказать сейчас, с остальным вы можете познакомиться сами, приняв участие в бетте smile.gif

Приятной игры.

 

Автор Обзора - td10

Оригинал текста был опубликован на GTR, а здесь он немного откорректирован на опечатки, добавлено пару картинок и видео с офф. сайта.

 

Комментарии и дополнения к теме "Heroes of M&M Online (Герои меча и магии Онлайн). Бета-тест"
Аватар пользователя amon

к сожалению игровые сервера доступны только азиатам

и фэнтези и фантастика

Аватар пользователя jgs

похоже на смесь 3 с 5

Аватар пользователя jgs

и почему опять плеер сам запускается ?!?

Смотрите далее по теме "Фантазия в играх"

Обзоры на "разочарования и провалы": Не Время для Драконов | автор: Джерв

... Я не буду спрашивать вас, знакомы ли вы с легендой о том, что у большинства российских разработчиков руки растут из того места, откуда обычный представитель вида homo sapiens обычно выделяет...

Хроники Амбреллы | автор: Fantasy-Portal.ru

Resident Evil: The Umbrella Chronicles 2007 & Resident Evil: The Darkside Chronicles 2009 Рейсовый шутер для Wii. После событий в Ракун-сити, «Амбрелла» начинает сильно сдавать...

Fallen Earth ММОРПГ. Постапокалипсис сегодня | автор: amon

Эта история началась где-то в Азии — Индии или Пакистане. Из этих мест вышел неизвестный вирус который убивал всё, что соприкасалось с ним. Вирус быстро распространялся. Из-за особенностей...