Fallen Earth ММОРПГ. Постапокалипсис сегодня - Страница 3

Крафтинг в Fallen Earth

Боевая система Fallen EarthС первых же заданий становится понятно, что умение создавать вещи самому, является очень важным аспектом игры, развивать крафтерские способности нужно хотя бы до тех пор пока это не входит в конфликт с основной специализацией персонажа. В последующем я видел большое количество НПЦ которые дают задания на получение ресурсов для крафта и обмен одних ресурсов на другие. Крафт построен на собирательстве/добыче и непосредственно на создании вещи.

Собирать и добывать можно много чего, например руду различных пород, биологические и ботанические компоненты, разделывать животных и снимать с них кожу и добывать органы — всему этому нужно учиться у учителей, но базовые навыки кое какие имеются сразу.

Рост крафтерских умений идет по мере применения их на практике. Создание вещей требует наличия инструмента, ресурсов и в некоторых случаях специальной мастерской. На создание вещи может требоваться от нескольких секунд до нескольких дней реального времени в зависимости от сложности, впрочем задание на создание вещи выполняется и в оффлайне игрока.

Боевая система Fallen Earth

Боевая система в Fallen Earth основана на Non-Target, т.е. при сражении персонажи не прицепляются к какой либо цели для ее атаки. Что бы попасть в кого либо дубиной нужно целится и попадать именно по модели врага, если тот увернется (отбежит, упадет) вы промахнетесь, также происходит и стрельба по целям, что очень напоминает классический шутер.

Боевые навыки разделяются на рукопашный бой и дистанционный — пистолеты, ружья. Кроме того присутствует огромное количество вспомогательных навыков, например тактики, первой помощи, социальных умений — все это баффы, накасты и лечение от всего и вся.

Параллельной веткой развития персонажа является — мутация. Есть 10 видов мутации подразделяющихся на типы группировок которые им нравятся или не нравятся. Каждый игрок начинает с мутации Альфа, дающей основы лечения и востановления. В последующем та или иная фракция открывает свои знания мутации.

Каждый вид боя подразумевает определенный баланс, как то — дубины бьют ружья, ружья бьют пистолеты, пистолеты бьют дубины (под дубиной подразумевается любое оружие ближнего боя от скалки до меча). У милишников развиваются навыки уклонения, координации, что позволяет им избегать основного урона на большой дистанции (ружья), но пистолеты (ближняя дистанция дистанционной атаки) уже не обойти.

ПвП в  Fallen Earth

Выбор модели поведения зависит от психологии игрока, для сведения скажу, что на 10 уровне я опробывал пвп Fallen Earth вступив в минигру — захват флага. Играли мы 3 на 3, в моей команде было 2 мили бойца (я в том числе) и один пистолетчик, в той команде - двое с ружьями, один с пистолетами, в итоге я убил 8 раз, сдох 6, особого преимущества огнестрела над мили не заметил, всё зависит от обстановки, имеющихся укрытий и конечно лага.

ПвП в  Fallen Earth - не свободное, в первом секторе, здесь есть специальные области для пвп, ну и конечно пвп игры.

Как уверяют игроки, во втором и третьем секторе с пвп, захватом городов, войнами кланов — всё в порядке, скучать некогда. Лута игроков в ПвП нет.

Опыт, прокачка аватара

Прокачка боевых навыков, мутации и основных характеристик осуществляется за счет приобретаемого опыта.

Прокачка в  Fallen Earth

По мере накопления опыта игрок получает специальные очки развития (АР), эти очки можно распределять на прокачку основных навыков и характеристик. (АР) кроме как за экспу даются в качестве награды за выполнение некоторых квестов. Всего за уровень дается 20 АР. На прокачку 1 еденицы навыка тратится 1 АР, за прокачку 1 еденицы основной характеристики — 5 АР. За каждый новый уровень игрок получает +1 ко всем основным характеристикам. Есть нюансы с капом статов и скиллов, но это при желании вы раскопаете сами (мне до 10 уровня эти вещи не заморачивали).

Слоты экипировки персонажа

Порадовало большое количество слотов экипировки, разделенных на две части: одежда и оружие.

Инвентарь в  Fallen EarthИнвентарь в  Fallen Earth

Карты местности

В игре огромные территории, которые преодолевать пешком очень долго. Между тем, я видел не мало персонажей бегающих почему-то пешком...

Карты Fallen Earth - Сектор 1 - Стартовая локацияКарты Fallen Earth - Сектор 2Карты Fallen Earth - Сектор 3Карты Fallen Earth - DeadFall

Транспортные средства

С самого начала у меня была лошадь, кляча которую приходилось часто кормить, немного освоившись я сам сделал себе лошадь покруче. Но кроме лошадей ездить можно на мотоциклах, квадроциклах, ездовых волках — это то, что я видел, возможно дальше-больше. Все эти транспортные средства нужно кормить горючим или кормом и лечить/чинить в случае поломки или ранений. Транспортное средство однажды развернутое из сумки больше никогда туда не вернется. Если игрок слезает с лошади она стоит на том месте пока он снова на нее не сядет. Транспорт можно парковать в специальных гаражах, там же можно возродть погибший транспорт.

Транспорт в  Fallen Earth

В целом впечатления от триала:

  • Игра понравилась. Фэнтезийные mmorpg уже приелись, аналогов фантастических постапокалиптических игр нет. Проект V-13 (аля Фоллаут Онлайн) будет еще лет через 5-6.
  • Затягивает в процессе игры. Если не играешь, то и не тянет, но если зашел в игру, всё, часа два гарантированно держит.
  • Стоит активация триального аккаунта и первый месяц - 29,99 американских рублей, потом по 14 баксов за месяц за подписку. Вобщем-то не много, но пока у меня нет свободных для постапокалипсиса средств, как появятся, обязательно поиграю еще.
  • Я начал милишником, думаю, что можно начать рифлером или пистолером. Милишником я вообще не испытывал проблем с обычными нпц-противниками и один убивал боссов по квестам с отметкой «групповой», падал только по собственной тупизне и криворукости.
  • Русского языка нет — офигенский минус, и видимо игра никогда не будет русифицирована (такова участь американских игр).
  • Графика постапокалипсиса — мне понравилась (слегка напоминает третий фоллаут от Бесезды, но более все жестче и суровей). Хотя модели аватаров немного неуклюжи, не хватает пластичности, сделаны тем не менее хорошо. Графика на 3 из 5, минусы в плохой оптимизации.
  • Мир — бесшовный — огромный плюс игре. Вышел в поле, сел на лошадь и скачешь часами по полям, горам, развалинам городов. Карта огромная.
  • Задания (квесты) — да вобщем-то ничего особенного :) Я плохо понимать на языке ангелов, посему квесты для меня заключаются в принципе: поди-принеси-убей, но конечно есть глобальный сюжет и движение по нему, есть фракции к одной из которой нужно будет примкнуть во втором секторе, всё это хорошо. Но в целом выглядит так — иди принеси мне 10 коробок сахара, который украли рейдеры, я помечу тебе место на карте. В седло! Скачем к месту, находим там следы (пишется текстом) которые ведут подальше от дороги в пустошь (новый маркер на карте).., скачем дальше.., новые следы грязных дел банды и новый маркер.., дальше мчимся, загнав лошадь! И вот, наконец прибываем на базу рейдеров, мочим 10-15 штук, из лута собираем коробки сахара, приносим квестодателю, получаем награду. Как вариант надо сделать для торговца вещи (квесты для крафтеров) или обменять одни ресурсы на другие (простые меняются на сложные и дорогие). Или пойти убить босса в каком нибудь лабиринте населенном монстрами (если там сдохнешь, проходить нужно сначала и не торопясь иначе сдохнешь снова...). Короче, задания не скучные :)
  • Игра в данный момент активно разрабатывается, а значит возможны улучшения игрового процесса и увеличение контента хай левелов.

 

Смотрите далее по теме "Фантазия в играх"

Earthrise, MMORPG | автор: amon

Earthrise является пост апокалиптической научно фантастической MMORPG события которой разворачивается в далеком будущем. Разумеется все игры фентези имеют свою историю, так называемую легенду и...

Dark Age of Camelot - коллективная ролевая игра в средневековом фэнтези мире | автор: Fantasy-Portal.ru

Dark Age of Camelot - 3D фэнтези мир. Делайте, что хотите, живите в новом фентезийном мире. Вы начинаете как рыцарь короля Артура. Вам предстоит выбрать одну из сторон: Британия, Кельты или...

Борьба за Галактику (Race for the Galaxy) | автор: amon

Карточная игра в научно-фантастической среде Борьба за Галактику (Race for the Galaxy) отправляет игрока в далекий космос для построения мощной и процветающей космической империи. Общее количество...