Осадные орудия (юниты)


Всёкрушащий Бехемот (осадный юнит Орды)

Осадные орудия являются важной тактической и стратегической частью командной игры. Катапульты и Смерчи (Tempest) имеют уникальную способность тактического вида (активируется нажатием "С") для прицеливания по зданиям с вида птичьего полета . Осадные орудия (юниты) используются для уничтожения оборонительных башен, гарнизонов врага и зданий развития (технологий). Осадные подразделения имеют важное значение для выполнения комадной задачи - уничтожения главного здания врага. Осадные орудия (юниты) имеют большое количество hitpoint (очков здоровья), движутся медленнее, обычно нуждаются в защите, привлекательны для умерщвления и нанесения урона.

Hellbourne

Hellbourne (адские воины) - специальные подразделения доступные для обеих команд. Для получения доступа к ним необходимо построить святыню над жертвенными разломами (Scar) и получать от убийства игроков противника души. Hellbourne имеет указание на количество требуемых душ, чем больше душ требуется на обмен - тем больше энергии (силы) имеет адский воин!

 


Справа. Ревенант (Hellbourne, юнит поддержки) отступает.

 Важное значение для группы - защита своих жертвенных святынь, а также контроль за владением разломами по всей карте, необходимо препятствовать врагу получить доступ к разлому и строительству святыни.

Hellbourne очень похожи на другие классы в игре, но чрезвычайно мощны и наносят значительные повреждения. В отличие от других классов в игре они постоянно теряют запас жизненных сил (hitpoints). Единственный способ Hellbourne восстановить здоровье - убийство вражеских воинов и потребление их душ (выполняется автоматически, после нанесения убивающего удара по врагу).

Смотрите далее по теме "Фантазия в играх"

Об игре X-nova | автор: amon

Вот уже прошло пол года, как в России появился русифицированный вариант броузерной игры x-nova. Игра не имеет клиента и в Интернете распространяется быстро, так же быстро можно начать игру, лишь...

Обитаемый остров: Землянин (Inhabited Island: The Earthling) | автор: amon

"Обитаемый остров"  Стругацких как оказалось есть и в компьютерных играх в виде фантастического квеста. Но глядя на то что вышло, кажется что игра появилась задолго книги или вообще...

Painkiller: Resurrection | автор: amon

При первом запуске игры, нас встречает забавная табличка с предупреждением “Warning! This is FAN-made product!”, что означает – она делалась энтузиастами в домашних условиях. По...

Savage 2: Tortured Soul - стратегическая командная игра-боевик в постапокалиптическом фэнтези мире - Страница 2

Битва

Сражение в Savage 2 представляет собой смесь варьирования вооружения (магии), рукопашного боя и специальных (классовых) способностей.

Каждая команда имеет свои уникальные классы, имеющие особенности рукопашных ударов (скорости, дистанции поражения), дистанционной атаки, специальных приемов ближнего боя, классовых особенностей и предназначения в группе и команде.

 


Оборотень (базовый атакующий юнит Орды)

 Каждый класс имеет различные объемы здоровья, маны и выносливости, что позволяет каждому классу быть уникальным на поле боя. Например, осадные воины (катапульта, таран, темпест, бегемот) используются для уничтожения зданий.

Дистанционная атака

Дистанционное сражение похоже на то, что можно увидеть в других FPS играх (Контр Страйк, BattleField). Оружие имеет особенности, такие как скорость выстрела, наведение (удобность прицела), а также плотность поражения. Прицельтесь и стреляйте!

Ближний бой (рукопашный бой)

Ближний бой базируется на классе воина с разной: скоростью атаки, повреждениях атаки, скорости действий(задержки между ударами) в серии ударов. Первые два - быстрее, третий - производится с задержкой. Игрок должен использовать темп серии атаки для распределения урона по вражеским воинам.

Удар в ближнем бою может быть остановлен блоком. Каждое блокирование замедляет следующее действие противника.

Savage выполняет блок

Ближний бой прост: окажитесь в окружении врагов, нажимайте в нужном темпе LMB (левую кнопку мыши) и следите за блоками врагов (сами ставьте блоки в серии ударов). Двигайтесь, используя бег, рывок и прыжки.

Когда ваш соперник нападает, используйте ваш блок неожиданно и продолжайте наступление.

 Рукопашный бой в Savage 2 прост для понимания, но требует времени для освоения! Нажмите здесь для получения дополнительной информации о системе рукопашного боя.

Особые способности Существуют 5 различных типов специальных способностей в игре. Более подробная информацию в отношении каждого вида можно найти ниже.

Snapcasting (Автонаведение).

Эти заклинания используют инновационную систему, чтобы упростить игроку поиск используемых для каста целей. Используйте заклинание, выбирайте выделенную цель и нажимайте LMB (левую кнопку мыши). Заклинание будет применено на ведомую цель. Подобные этому Заклинания включают: исцеление, воскрешение, и некоторые debuffs (дебаффы) и баффы.

Установка гаджетов (оборудования, приспособлений)

Для размещения мини-приложений, таких, как пулемет, склад боеприпасов, а также демо-пак (бомба), сначала выберите способность, а затем поместить призрачный образ гаджета в нужное и доступное место, нажав LMB.

Мгновенное заклинание (действие способности)

Такие способности, как правило, применяются в рукопашных схватках со спец. возможностями (абилками), которые дают дополнительный ущерб или шокируют оппонентов. Действуют непродолжительное время. Используя такие способности нужно учитывать нахождение возможных врагов поблизости..

Эффект по территории (AoE)

Когда игрок выбирает (AoE) способность по территории(исцеление группы, дебафф), границы охвата отображаются подсветкой. Используйте LMB (левую кнопку мыши) для применения эффекта по территории (AoE).

Канальные способности (заклинания)

Существуют возможности в игре, которые вызывают канал влияния игрока через них. К ним относятся polymorph, ethereal, и vitality chant. Это гибридные заклинания, то есть они начинают использовать Snapcast, затем переходят в мгновенное заклинание, а затем игрок использует канал возможности (способности, заклинания). Отмена действия- нажатием LMB (левой кнопки мыши).