Neverwinter Nights - компьютерная ролевая игра - Страница 3

Магия, навыки и умения в Neverwinter Nights

 

Вся магия в 3 редакции делится на 2 вида. Это pine (божественная) и Arcane (тайная). Кроме немного разных заклятий (хотя большинство заклятий имеют свои аналоги в обоих видах магии), главным отличием между ними является то, что заклинанию божественной магии мало что может помешать, разве что внешние воздействия (к примеру, если заклинатель находится под атакой). Для тайной же магии, исключительное значение имеют правильные жесты. Они должны быть настолько правильными и четко выверенными, что им может помешать даже просто неудобная одежда. Поэтому все доспехи в 3 редакции имеют Arcane Spell Failure (срыв тайного заклинания) который считается в процентах. Чем тяжелее доспехи, тем больше шансов что заклинание сорвется. Если на персонаже одето несколько вещей которые имеют шанс на срыв заклятья (например доспехи и щит) их шансы на срыв тайного заклинания складываются.

Если заклинатель узнает направленное против его заклинание (при успешно выкинутой проверке по Spellcraft), он сможет произнести такое же заклинание, но наоборот, и этим погасить направленное против его заклинание. Конечно, для этого он должен иметь возможность произнести это заклинание. Если он не может произнести такое же заклинание (не подготовил его или оно ему совсем недоступно), он может попробовать погасить его заклинанием Dispel Magic (рассеивание магии).

Skills (навыки) практически любое действие, которое вы пытаетесь произвести в системе 3 редакции, требует проверки по определенному навыку или характеристике на успешность. Это может быть все что угодно, пытаетесь вы залезть на стену, завязать веревку, скинуть цену в магазине и многое другое. Проверка считается по формуле результат броска на D20, плюс количество рангов в этом навыке, и бонус (или пенальти) по той характеристике от которой зависит этот навык (каждый навык обязательно зависит от определенной характеристики). Некоторые навыки позволяют действуя с максимальной осторожностью на броске D20 автоматически получить 20. Но для этого необходимо, во первых, гораздо больше времени (примерно раз в 20 больше чем обычно), и что бы персонаж имел возможность спокойно, без всяких помех сконцентрироваться. Если общий результат равен или больше чем Difficulty Class (DC, уровень сложности) поставленной задачи, то это действие считается успешным если нет, то значит игрок не смог это сделать.

С каждым уровнем персонаж получает определенное количество очков, которые может раскидать по доступным ему навыкам. Каждый класс имеет свой набор привычных для его навыков. Они называются классовыми, при забитии в них 1 очка, они поднимаются на 1 ранг. Для поднятия остальных навыков на 1 ранг необходимо забить по 2 очка. На первом уровне персонажа игрок получает учетверенное количество очков навыка. Но он не сможет забить все свой очки в только один навык, максимально возможное количество очков, которые могут быть вбиты в один навык, равно уровень персонажа плюс три. В Neverwinter Night есть несколько навыков которые отсутствуют в 3 редакции. Это Parry (парирование) я думаю что этот навык служит заменой глухой обороны и Discipline (дисциплина) которая заменяет оппозитные проверки, которые кидаются при попытке обезоружить, сбить с ног или оглушить. Так же, целый класс навыков которые направлены на общение (дипломатия, чувство лжи, блеф и другие подобные) в игре объединены в один: это Persuade.

Feats (умения). Нельзя сказать, что умения появились только в 3 редакции, но в классических правилах 2 редакции их не было. Между тем, они очень сильно разнообразят систему боя и возможности персонажей. Каждый персонаж получает по 1 умению на 1 уровне и еще по 1 умению каждый 3 уровень. В отличии от навыков, умения не улучшаются со временем, персонаж или умеет это делать или нет. К моему великому сожалению, в Neverwinter Night количество умений сокращенно, в частности там отсутствуют такие умения как Great Cleave (в отличии от простого Cleave, который даёт всего одну дополнительную атаку после убийства оппонента, Great Cleave позволяет рубить пока не кончаться противники. При условии, конечно же, что убивать их будешь с одного удара), Shot on Run (можно стрелять из лука двигаясь со своей нормальной скоростью. На практике, если у противника нет дистанционного оружия, он не может произносить заклятья, и у вас с ним равная скорость, то вы сможете безнаказанно его расстреливать пока, у стрелы не кончатся), Whirlwind (ууу... мое самое любимое умение, наносишь атаку одновременно по всем противникам до которых можешь дотянутся, а если еще при этом и Great Cleave иметь... такая мясорубка получается :-) ) и некоторые другие.

[pagebreak]

Комментарии и дополнения к теме "Neverwinter Nights - компьютерная ролевая игра"
Аватар пользователя seho yuun

Вопрос, а тут есть игры в которые можно играть или как?

Аватар пользователя Mascher

Какие именно игры вас интересуют?
Здесь есть Flash игры, не много, так же наш проект поддерживает и игровые проекты:
Savage 1 - http://savage.tomck.net
Savage 2 - http://savage2.ru

Аватар пользователя amon

во что хотите играть? Сделаем, если это реально и не пошло :Р Всё в наших руках. Поиграть в онлайн данжен можно в специальном форуме: http://rpg.tomsk.ru/viewforum.php?f=43 игры на котором ведут ДМы в режиме онлайн. Читайте Правила, размещенные в этом форуме и присоединяйтесь. От вас потребуется лишь желание и фантазия. В основном в данный момент работаем над переносом контента со сторого сайта. Скоро тут будет много чего. Так во что будем играть?

и фэнтези и фантастика

Смотрите далее по теме "Фантазия в играх"

Обозрение: Коллективные сетевые игры нашего времени | автор: Fantasy-Portal.ru

 В этой подшивке уже собраны и будут добавляться сетевые многопользовательские игры (MMOG) по мирам фэнтези и фантастике. Если вы озадачены вопросом: куда пойти качаться, - вы сможете...

Обзоры на "разочарования и провалы": Stronghold: Legends. | автор: Джерв

... У разработчиков в голове порой возникает превратить известную серию игр, выпускаемых ими, в стильный кавардак. Перевернуть все с ног на голову, ошарашить общественность, добавить не...

The Elder of Scrolls III: Morrowind - ролевая игра в фэнтези мире империи Тамриэль | автор: Fantasy-Portal.ru

Разработчик / Издатель: Bethesda Softworks / EON Digital Официальный сайт игры: http://www.elderscrolls.com/ Сайт издателя: http://www.eon-digital.com/ Сайт разработчика: http://www.bethsoft.com/...