Всё создаётся сейчас.
Фэнтези Портал
Обзоры на "разочарования и провалы": Warhammer 40000: Dawn of War. Soulstorm.
Вселенная Warhammer 40000 - это такой густый замес из фэнтези и фантастики. Вроде бы все персонажи из старого-доброго "магического средневековья" - жаждущие крови орки, эльфы, которых здесь зовут эльдарами, люди, нежить в виде металлических некронов и даже демоны. Но в руки всем этим товарищам вручили вместо луков и клинков бластеры и... клинки. Не световые, а самые настоящие, обычные. А некоторые кроме того что из какого-нибудь болтера стреляют еще и колдовством владеют. Такой вот оригинальный мир. И естественно, он не мог обойтись без виртуального воплощения. Самое популярное - это линейка Dawn of War. В 2004 вышла первая игра из этой линейки, через несколько лет последовали продолжения в виде дополнений, а вторая часть вышла сравнительно недавно. Игра была шедевральна, и два дополнения: Winter Assault и Dark Crusade закрепили успех огромными продажами. Но уже в Dark Crusade мы увидели, что графический движок себя уже откровенно изжил, а разработчики постепенно опускает нововведения до примитивного "побольше!" почти не явив миру оригинальных решений. Пора было лепить вторую часть после выхода второго дополнения, но окрыленные успехом марки и мира в целом, разработчики все-таки состряпали так называемое "прощание" в виде Solstorm, прежде чем начать создание Dawn of War 2. Но было ли это прощание приятным?
Total War, однако.
В Dark Crusade разработчики пошли на риск, и переделали игру в этакий Rise of Nations. Механика была примитивна, и геймплей был откровенно сырым - но для любителей серии это был глоток свежего воздуха, и проект приняли благосклонно. В Solstorm я надеялся увидеть привычные кампании, ну или хотя бы проработку этого самого стратегического режима перемещения. Ни того, ни другого. Разработчики ударились в эпичность: добавили две новых расы, авиацию, и увеличили географию конфликта. Действие происходит ни на одной планете, а в целой звездной системе, состоящей из четырех планет. Правда, в каждой планете гораздо меньше территорий чем в Кронусе из предыдущего аддона, это и хорошо пожалуй, а иначе война была бы бесконечной. Но попытки разработчиков с помощью этих плюшек накалить эпик ну никак не выходят. Просто потому что Dawn of War и не должна быть эпичной. Грандиозные баталии - удел Total War, и именно поэтому попытки показать конфликт между девятью расами абсолютной вселенской войной выглядят скучно и глупо. Ну зачем впихивать эпичность в такую чудесную игру и портить весь геймплей? Нам и со старыми драками было хорошо, а теперь их обклеили никому не нужным пафосом и бездарным сюжетом.
Девочки в металлических бикини.
Но ругать разработчиков за внедрение двух рас было бы глупо. Сестры Битвы и Темные Эльдары радуют глаз. Новобранцы быстро вписываются в старый коллектив, и показывают ветеранам свои фишки и финты. Плюс у нас теперь есть авиация, но в кампании она не играет никакой роли. Любую миссию там можно пройти и только с помощью наземных войск. Чуете, чем пахнет? Конечно. Эти плюшки были сделаны для мультиплеера, и именно это, по моему мнению, обделило сингл достойным сюжетом и проработкой. И жалко. Ведь тем, кто попросту не любит выходить в сеть и играть без сюжета, хотелось увидеть интересную кампанию, а вместо нее подали эпичный каламбур. Если же вы любитель сетевой игры - то в Soulstorm вы не разочаруетесь точно. Или разочаруетесь? Графический движок четырехлетней давности выглядит очень даже неуместо. Графика в современных RTS куда более презентабельна, чем в Soulstorm, графическому движку которого давно пора на кладбище. Картинка уже не подходит современным стандартам.
Шопинг.
Одной из любимых моих плюшек в Dark Crusade было одевание героя. Если изначально он выглядел довольно бедновато, обычный такой полководец, то под конец он превращался в разудалого молодца, которого было очень сложно спутать с рядовым. Благо, старый-добрый "магазин" с обновками никто не собирался убирать, хотя разочаровывает, что обновок больше не стало, и комплекты стандартны. AI врагов в Soulstorm стал чуточку умнее, но учитывая, как много стратегий порой грешат воистину идиотскм искусственным интеллектом, это огромный плюс игре.
Итог.
Soulstorm для меня - все-таки разочарование и провал. Ненужная эпичность, бесполезная в кампании авиация, скучный сюжет и устаревшая графика - конечно, положение немного спасает просто-таки огромное количество рас (нечасто увидишь стратегию с 9 играбельными сторонами, которые бы еще и ПО-НАСТОЯЩЕМУ ОТЛИЧАЛИСЬ друг от друга), любимый многими шопинг и никуда не исчезнувший конструктор юнитов. Но игра явно была нацелена на массы любителей сетевых баталий, а так как я к таковым не отношусь, для меня игра стала горькой пилюлей, вместо сладкого и бодрящего коктейля.
По шкале провалов:
1. Просто провал.
2. Провал!!!
3. Провалище!!!
4. Чудовищное провалище!!!
5. Адское провалище!!!
Warhammer 40000: Dawn of War. Soulstorm получает оценку "1" - Просто провал.
Обзор написал и выложил: Джерв.
- Ответить
- 11458 просмотров
я прошел соулсторм потихоньку, восторга не испытал, но было интересно
и фэнтези и фантастика
вот, первые картинки в обзорах :) Так держать господин Джерв :)
В это чудо я как-то не играл...
это я картинку вставлял :) но Джерву, спасибо за текст конечно.
и фэнтези и фантастика
Спасибо огромное, amon, что помогаешь в развитии!!!
Вера - твой щит.
я немного погодя займусь графическим оформлением всей серии
и фэнтези и фантастика