Обзоры на "разочарования и провалы": Warhammer 40000: Dawn of War. Soulstorm.

Вселенная Warhammer 40000 - это такой густый замес из фэнтези и фантастики. Вроде бы все персонажи из старого-доброго "магического средневековья" - жаждущие крови орки, эльфы, которых здесь зовут эльдарами, люди, нежить в виде металлических некронов и даже демоны. Но в руки всем этим товарищам вручили вместо луков и клинков бластеры и... клинки. Не световые, а самые настоящие, обычные. А некоторые кроме того что из какого-нибудь болтера стреляют еще и колдовством владеют. Такой вот оригинальный мир. И естественно, он не мог обойтись без виртуального воплощения. Самое популярное - это линейка Dawn of War. В 2004 вышла первая игра из этой линейки, через несколько лет последовали продолжения в виде дополнений, а вторая часть вышла сравнительно недавно. Игра была шедевральна, и два дополнения: Winter Assault и Dark Crusade закрепили успех огромными продажами. Но уже в Dark Crusade мы увидели, что графический движок себя уже откровенно изжил, а разработчики постепенно опускает нововведения до примитивного "побольше!" почти не явив миру оригинальных решений. Пора было лепить вторую часть после выхода второго дополнения, но окрыленные успехом марки и мира в целом, разработчики все-таки состряпали так называемое "прощание" в виде Solstorm, прежде чем начать создание Dawn of War 2. Но было ли это прощание приятным?

 

Total War, однако.

В Dark Crusade разработчики пошли на риск, и переделали игру в этакий Rise of Nations. Механика была примитивна, и геймплей был откровенно сырым - но для любителей серии это был глоток свежего воздуха, и проект приняли благосклонно. В Solstorm я надеялся увидеть привычные кампании, ну или хотя бы проработку этого самого стратегического режима перемещения. Ни того, ни другого. Разработчики ударились в эпичность: добавили две новых расы, авиацию, и увеличили географию конфликта. Действие происходит ни на одной планете, а в целой звездной системе, состоящей из четырех планет. Правда, в каждой планете гораздо меньше территорий чем в Кронусе из предыдущего аддона, это и хорошо пожалуй, а иначе война была бы бесконечной. Но попытки разработчиков с помощью этих плюшек накалить эпик ну никак не выходят. Просто потому что Dawn of War и не должна быть эпичной. Грандиозные баталии - удел Total War, и именно поэтому попытки показать конфликт между девятью расами абсолютной вселенской войной выглядят скучно и глупо. Ну зачем впихивать эпичность в такую чудесную игру и портить весь геймплей? Нам и со старыми драками было хорошо, а теперь их обклеили никому не нужным пафосом и бездарным сюжетом. 

 

Девочки в металлических бикини.

Но ругать разработчиков за внедрение двух рас было бы глупо. Сестры Битвы и Темные Эльдары радуют глаз. Новобранцы быстро вписываются в старый коллектив, и показывают ветеранам свои фишки и финты. Плюс у нас теперь есть авиация, но в кампании она не играет никакой роли. Любую миссию там можно пройти и только с помощью наземных войск. Чуете, чем пахнет? Конечно. Эти плюшки были сделаны для мультиплеера, и именно это, по моему мнению, обделило сингл достойным сюжетом и проработкой. И жалко. Ведь тем, кто попросту не любит выходить в сеть и играть без сюжета, хотелось увидеть интересную кампанию, а вместо нее подали эпичный каламбур. Если же вы любитель сетевой игры - то в Soulstorm вы не разочаруетесь точно. Или разочаруетесь? Графический движок четырехлетней давности выглядит очень даже неуместо. Графика в современных RTS куда более презентабельна, чем в Soulstorm, графическому движку которого давно пора на кладбище. Картинка уже не подходит современным стандартам.

 

Шопинг.

Одной из любимых моих плюшек в Dark Crusade было одевание героя. Если изначально он выглядел довольно бедновато, обычный такой полководец, то под конец он превращался в разудалого молодца, которого было очень сложно спутать с рядовым. Благо, старый-добрый "магазин" с обновками никто не собирался убирать, хотя разочаровывает, что обновок больше не стало, и комплекты стандартны. AI врагов в Soulstorm стал чуточку умнее, но учитывая, как много стратегий порой грешат воистину идиотскм искусственным интеллектом, это огромный плюс игре. 

 

Итог.

Soulstorm для меня - все-таки разочарование и провал. Ненужная эпичность, бесполезная в кампании авиация, скучный сюжет и устаревшая графика - конечно, положение немного спасает просто-таки огромное количество рас (нечасто увидишь стратегию с 9 играбельными сторонами, которые бы еще и ПО-НАСТОЯЩЕМУ ОТЛИЧАЛИСЬ друг от друга), любимый многими шопинг и никуда не исчезнувший конструктор юнитов. Но игра явно была нацелена на массы любителей сетевых баталий, а так как я к таковым не отношусь, для меня игра стала горькой пилюлей, вместо сладкого и бодрящего коктейля.

 

По шкале провалов:

1. Просто провал.

2. Провал!!!

3. Провалище!!!

4. Чудовищное провалище!!!

5. Адское провалище!!!

Warhammer 40000: Dawn of War. Soulstorm получает оценку "1" - Просто провал. 

 

Обзор написал и выложил: Джерв.

 

Комментарии и дополнения к теме "Обзоры на "разочарования и провалы": Warhammer 40000: Dawn of War. Soulstorm."
Аватар пользователя amon

я прошел соулсторм потихоньку, восторга не испытал, но было интересно

и фэнтези и фантастика

Аватар пользователя Mascher

вот, первые картинки в обзорах :) Так держать господин Джерв :)

В это чудо я как-то не играл...

Аватар пользователя amon

это я картинку вставлял :) но Джерву, спасибо за текст конечно.

и фэнтези и фантастика

Аватар пользователя Джерв

Спасибо огромное, amon, что помогаешь в развитии!!!  

Вера - твой щит.

Аватар пользователя amon

я немного погодя займусь графическим оформлением всей серии

и фэнтези и фантастика

Смотрите далее по теме "Фантазия в играх"

Впечатления от игры Endless Legend | автор: kirillkrm

Можно ли ощутить себя по-настоящему счастливым до тех пор, пока ты не завоевал весь мир? Не знаю. Веками исторические личности при взоре на карту начинали грустить. Карта выглядела как уродливое...

Приложение Texas Holdem для World of Warcraft | автор: Мартын-онлайн

Что объединяет все онлайн-игры и почему такое времяпрепровождение стало очень популярным? Ответ на оба эти вопроса один – это азарт. Одни игроки увлекаются тем, что изучают просторы фэнтезийных...

История ролевых игр | автор: Шептун

С момента своего появления, RPG игры заняли особое место в мире геймерства. Связано это, наверное, с тем, что ролевые игры встречаются повсеместно – есть настольные развлечения,...