Коллективные сетевые компьютерные игры - Страница 2

Не ролевые коллективные сетевые игры (MMOG - Massively Multiplayer online game)

К не ролевым сетевым коллективным играм относятся всякого рода стратегии, гонки, типа GTA 4 Episodes from liberty city, стрелялки (шутеры), игры действия – экшен, боевики с ориентацией на рукопашный бой и тп. В шутерах основой является командная игра. Как правило две команды встречаются на одной карте и стреляют друг в друга из виртуального огнестрельного оружия, по своим характеристикам соответствующего реальному.

Главным в коллективных сетевых не ролевых играх является согласованность общих действий, отсутствие самодеятельности, хорошая реакция, знание игровых карт и их особенностей… мощный и современный компьютер и его составляющие (монитор, игровая мышь, клавиатура либо джойстик или геймпад). Игрок в такой игре «прокачивается» не за счет получения виртуального опыта, а за счет получения особых, реальных навыков и знаний.
Подобные игры объединяются в особый вид спорта – киберспорт. Если вам кажется, что компьютерная игра не может являться спортом, вспомните о шахматах, которые таки спорт.

 

Экшен игры действительно весьма схожи по вбрасываемому в кровь адреналину и состязательности со спортивными играми – футбол, хоккей, бокс, биатлон и другие. Причем во многих из них существует возможность просматривать проведенные командные игры в записи (демки, реплеи) и командно разбирать допущенные в ходе матча ошибки, что дает не мало опыта для последующих игр.

Стимулом для продолжения игровой жизни и развития игрока являются различные турниры с денежными призами, устраиваемые всевозможными организаторами. Турниры проводятся на различных уровнях, начиная от клубных соревнований до мировых чемпионатов. Нужно сказать, на этом деле люди зарабатывают приличные деньги. Речь не столько об игроках, сколько о околоигровой армии коммерсантов, зарабатывающих на рекламе, от продаж все более новой, современной компьютерной техники, компьютерных игр и тп…

 

В качестве заключения скажу о том, что как бы вам не думалось о том, что игра - всего лишь никчемная игра. В сетевом пространстве она становится мощным инструментом удержания людей в определенной сфере интересов, за счет социальных аспектов, тяги игроков к соревнованию (демонстрации своего превосходства). А вот на вопрос играть или не играть (быть или не быть), ответ нужно искать внутри себя. Сетевые игры столь же опасны как вера в бога - без  меры, может завести в дурдом или в могилу, а при правильном употреблении принесет не мало радости, хороших знакомств и жизненного опыта.

Также отмечу, что  у сетевой публики интерес к сетевым играм очень высок. Сетевые игры в интернете можно встретить на каждом шагу - на сайтах (браузерные сетевые игры), в чатах и на форумах. Разработчики компьютерных игр стремятся реализовать в своих проектах если не мультиплеер, то как минимум кооперативный режим., т.к. это привлечет дополнительное число покупателей. Все это свидетельствует об исходе людей в виртуальный игровой мир и изменению сознания. Возможно через каких нибудь сто лет для нас виртуальный секс, виртуальная семья, не будут такими жуткими и пугающими вещами... Возможно сама идея быть получеловеком, полуроботом - киборгом  будет вполне разумной и  привычной. Возможно, ведь выбор не за нами, а за научно-техническим прогрессом.


 

Комментарии и дополнения к теме "Коллективные сетевые компьютерные игры"
Аватар пользователя Рюшка

Не думаю, что игра в сетевые игры - это какая то проблема, хотя конечно читала всякие ужастики, печально, что часть из них все же правда и этот безобидный вид отдыха и развлечения способен уносить жизни...

Аватар пользователя Faster

А вы бывали в компьютерных клубах? Вот там видно "какая" это проблема. Дети воруют дома(и не только дома) деньги, забивают на школу и месяцами пропадают в клубах перед экранами мониторов. Про клубы я заговорил потому что там отчетливо видно что эта беда поразила не одного и не двух человек, а чуть ли не целый пласт общества.

Аватар пользователя Artanaro

Я проработал в своё время в 3 различных компьютерных клубах(и не мало) и усвоил для себя одно...нельзя переносить виртуальный мир в свой реальный....как пишет Фэстэр,проблема действительно есть.Дети малообеспеченного слоя населения пытаются скрасить свою жизнь(забыться) имено в виртуальности,зачастую забывая о реальности,которую возможно они не заслужили.Киберспорт у нас в стране не развит и как возможность со временем получать реальную прибыль гэймером просто смешно рассматривать.Я имею ввиду массово,а не индивидуальных гениев игры.К примеру мой знакомый занимал 1 место по Бэтлнету (WarCraft III)на Европе и насколько помню получал совсем не много за то что перед ником приписывал
название компании(не указываю).
Ну а mmorpg вообще замануха для тех кто готов вкладывать реальные деньги,поэтому их как грибов после дождя сейчас.

Гайка aka Gaya Лучшая :good:

Аватар пользователя Kotofay

Вы забыли описать и еще один недавно появившийся вид коллективной сетевой игры. Это DBA (DotA Based Arena), или MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). В качестве последних это Demigod, Herose of Newerth (heroesofnewerth.com) и League of Legends (leagueoflegends.com)

Аватар пользователя RoyalDin

я вам так скажу я просидел на Ла2 4 года своей жизни и просидел на World Of WarCraft окло 2 лет и вы хотите сказать что это не проблема? ладно-бы если я был один такой! но когда наша компашка приходила в неткафе весь верх был занят только нашими вы себе представляете толпу в 50 человек которых обьядиняет только игра? при этом учтите возраст этой компании летал от 8-56 лет! и это только в Томске,а вы себе теперь представте Москву или Питер? вот вам и проблемка)) я знал людей которые грабили на улице, радевали людей что-бы поиграть в эти игры я слава богу ушол и возрадовался но остались миллионы подростков и вообще людей которые губят свои жизни в этих играх! и этот момент требует немедленного вмешательства со стороны властей но... кто будет работать себе в убыток но на благо государства? если вот закрыть доступ в нет и все клубы в момент на неделю я вам отвечаю в городе будет хаос!! и ни кто не сможет этому помешать))

Аватар пользователя amon

RoyalDin, никакого хаоса не будет. Ломка у малолетних игроков будет, но что бы поднять свой зад и выйти на реальные баррикады, нужно иметь волю, а у зависимых людей с этим элементом сознания проблема :) Так что максимум куда они пойдут - это соберутся в морской бой поиграть (на бумаге)

и фэнтези и фантастика

Аватар пользователя Рюшка

RoyalDin, спасибо за мнение. Буду внимательнее к своим подопечным...

Смотрите далее по теме "MMORPG + ММОРПГ + MMOG + Massively multiplayer online role-playing game + сетевые игры + компьютерные игры"

Transformers: War for Cybertron 2 подтвержден выход в 2012 году | автор: Mascher

Компания Activision сделала заявление о выходе сиквела боевика Transformers: War for Cybertron уже в 2012 году. Это произойдет благодаря положительным отзывам игроков, хорошей продаваемости и...

Анонс исторического приключения The Cursed Crusade (Проклятый Крестовый поход) от компании Atlus | автор: Mascher

Компания Atlus объявила о своих планах выпустить новое историческое приключение The Cursed Crusade (Проклятый Крестовый поход) основанное на событиях 12-го века в Европе. На официальном сайте игры...

Assassin's Creed Ascendance - фильм по событиям между Assassin's Creed 2 и Assassin's Creed Brotherhood | автор: Mascher

Компания Ubisoft наконец-то развеяла завесу тайн вокруг загадочного проекта Assassin's Creed Ascendance. Оказалось, что речь идёт о короткометражном фильме, повествующем о событиях которые...