Где кончается свобода Данжен Мастера?

Тематика:

Где кончается свобода Данжен Мастера?- Ох уж этот ваш Господь. Случись что хорошее – так хвала ему. Случись что плохое – так неисповедимы пути его! (с) из какого-то фильма.

Данжен Мастера (далее: "ДМ") принято считать олицетворением высшей силы в игре, он может менять игровой мир и реальности, создавать силой своего сумрачного гения разных ведомых и неведомых существ, менять времена и эпохи и ткань в итоге нить сюжета. ДМ прощают многое, ибо спорить с ним бесполезно. А убить удастся лишь пыхой (плавер хардбук) в твердом переплете. Но есть черта за которую лучше не переступать.

Как покупатель голосует рублем, так игрок голосует своим желанием играть у данного мастера.

Ниже есть список который те или иные ДМ на моей памяти нарушали и поверьте – это очень сильно отбивает интерес к игре. Итак, чего хорошему ДМ делать не следует, а что делать нужно неприменно:

1 – Не играй в игру, которую ведешь - многие ДМ любят и сами играть в собственную игру, вводить неписей которых после водят за партией, раскачивают и отыгрывают. И все прекрасно, только вот внимание мастера постепенно (или изначально) концентрируется на собственном герое, а персонажи иных игроков становяться просто фоном.

1.2 – Не выигрывай в игру, которую ведешь – более хардкорный вариант. Это когда партия встречает врага или препятствие которое/ого обойти/победить не может в принципе! Тут на сцену выходит мастерский «бог войны и шыкарности» во всем белом и уничтожает главгада щелчком пальцев. Тут игроки уже не фон даже, а... помеха игровому процессу.

2 – Железобетонные рельсы – я совершенно ничего не имею против рельсов, ибо лучше рельсовая игра нос интересным сюжетом, чем открытый мир, в котором нечего делать. Однако силой тащить игрока не лучший тон. Намеки. Какие-то обрывки сведений или прямой текст это нормально. Но хватать перса за шкирку и швырять в телепорт который выбросит его на текущей ветке сюжета – дилетанство.

Где кончается свобода Данжен Мастера?3 – Заблаговременное определение стиля – если игра предполагается аля-днд, где есть партия, есть подземелье и главгад в нем, то персонаж сюда подходит практически любой. Однако если игрок набрасывает себе маскарадского вампира-ветру чтобы плести утонченные интриги или ассасина чтобы крастся в ночи и рубить голову горничным, то менять после первых квестов место действия с городских джунглей, в джунгли Амазонки – не самый лучший выход.

4 – Понимай чего хотят игроки – этот пункт вытекает из предыдущего. Необходимо понять что именно от вас хотят игроки. Одним подавай сюжет позакрученней, а вторые просто хотят красиво покидать кубики и покрошить главгадов. Вести философскую, притчу о смысле бытия, для игроков жаждущих мочить орков – значит испортить им фан от игры.

5 – Не мешай развитию истории – наибольшее нубство это попытки мастера оборвать попытку отыгрыша. Например какой-то персонаж начинает флешбечить историю про своего родственника или там первую трагичную любовь, так вот в этот момент указывать мастеру что «никакой бабы в квенте не заявлено» это тот самый нубизм, который из игроков делает манчкинов, либо заставляет прописывать 100 страничные квенты чтобы мастер уж точно дал поиграть нормально.
Игра идет непредсказуемо и игрока вполне может захватить вдохновение.

Поймите, что квента не более чем способ кратко рассказать о герое. Ибо даже 500 страничные автобиографии не смогут рассказать и десятой доли тех событий, что происходили с человеком.

Где кончается свобода Данжен Мастера?6 – Отбирание плюшек – само по себе неправильно. Если уж дал клевую цацку, то отбирать вне сюжетных перипетий не стоит. Но сейчас хочется отойти от дынды и словесок и рассказать о особенностях таких систем как гурпс и 7-е море, так вот в них, на очки которыми набираются умения героев, можно набрать не только сами умения, но и более качественное чем обычно оружие, статус в обществе, помощников и даже свой пиратский корабль. Так вот если этот самый пиратский корабль утонет в прологе игры, ибо мастер не хочет что бы игрок мог плавать куда вздумается, то персонаж не только потеряет толику своего шарма и очароаня (ибо пропадет часть его), но и будет слабее чем остальная партия. Ибо корабль то утонул, но очков потраченных за него не дадут. Т.е игрок со старта игры уже находиться в заведомо проигрышном положении.

И в следующий раз игрок дважды подумает чтобы взять подобное, и скорее всего просто забьет на роль и прокачает себе пару уровней в стрельбе или руко/ногомахании.

7 – долгие переходы к цели и игра в собирание энного количества предметов чтобы победить – это всех достало еще во времена аднд. Не думайте что беготня по огромному миру дабы собрать 16 колец благословенной алебарды и вынести с ее помощью главгада – это такая свежая и интересная идея.

8 – чрезмерный хардкор – было на моей памяти одно письмо, где амерские геймеры, писали амерскому же ДМу. Письмо было длинным, но краткая суть такова: нас все достало, мы в мире игры самые слабые существа, все наши враги либо слишком сильны, либо многочисленны, мы постоянно проигрываем, и еще не разу не победили и врятли нас ждет успех.

В общем, не перегибайте палку с хардкором. Постоянные проигрышы нифига не поднимают интерес к игре.

9 – Золотые правила РИ:

  • а) Данжен Мастер всегда прав

  • б) Если он не прав – смотри пункт а

  • в) Без игроков – игры не будет.

ПС – советую всем ознакомиться с такими комиксами как «Бронелифчик» и «ДМ колец», понять как действует в них мастер и НИКОГДА не повторять этого.

 

Виктор «Гримуар» Лазарев. 2011 для fantasy-portal.ru


 

Смотрите далее по теме "Ролевые игры"

Актуальность (рассуждения по поводу возможной игры на 15 человек). | автор: Marlboro

 Актуальность (рассуждения по поводу возможной игры на 15 человек). Мысль сделать подобный проект появилась спонтанно, когда на кухне резал овощь для салата. Но смысл сделать эту игру стал ясен...

Руководство игроков Dungeons & Dragons (Advanced D&D) Русское издание | автор: Mascher

Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition Player's Handbook Русское издание   Вступление Прежде чем начать, я хочу убедиться, что все понимают один очень важный факт:   Это не 3-е...

#7 номер журнала "Крылья ворона" | автор: Alexis

В номере: Статьи, модули и переводы по Равенлофту, Маске Красной Смерти и Шадовфеллу. Материалы для ДнД 4 Материалы по ККИ "the V" а так же многое-многое другое! целых 66 страниц...