Реконструкция исторических событий при помощи компьютерных игр?

Возможна ли реконструкция исторических событий при помощи компьютерных игр?

«Когда ты учился писать своё имя, меня учили как завоевывать галактики» - цитата из фильма «Поле боя планета Земля».

Безусловно у любого человек садящегося за компьютер и начинающего играть в какую-нибудь компьютерную игру сюжет которой основывается на исторических событиях нет-нет да и мелькнет мысль о реконструкции при помощи компьютерной игры неких исторических событий. Зачастую в рекламных целях или благодаря поклоннику той или иной игры в СМИ появляться статьи где говориться о какой-нибудь компьютерной игре как о игре на данный момент являющийся примером наиболее достоверной исторической игры например по теме средневековья. В доказательство этого могут говорить о том, что:

  • игроку предлагается несколько вариантов развития исторических событий
  • возможность выбрать один из нескольких кланов, народов и т.п. имевшихся на тот период.
  • каждый клан, народ и т.п. имеет некие свои преимущества
  • игрок может усовершенствовать научно-технический прогресс
  • игрок может веси сельское хозяйство и т. п.
  • игрок может нанимать различных солдат и формировать их в отряды для военных сражений
  • игрок может строить города и т. п.

Остановимся на этом, чтобы не увеличивать обьем ответа. На что можно лишь удивленно спросить:

  • Какие варианты исторических событий ему предлагаются?...
  • Запланированные разработчиком игры?...
  • Какой из вариантов запланированного хода развития игрового сюжета, разработчиком игры, Вы выберете?...
  • Являться ли условно контрольно-вариативные события компьютерной игры историческими?...
  • Заметили ли Вы, что вам предлагается выбрать один из нескольких вариантов развития игровых событий, возможных с точки зрения разработчика игры, а не возможность... и т. д.
  • Заметили ли Вы, что вам предлагается возможность выбрать один из нескольких кланов, народов и т.п., известных и значимых с точки зрения разработчика игры? т. д.
  • Заметили ли Вы, что вам предлагается возможность играть одиним из нескольких кланов, народов и т.п. имеющим некие свои преимущества, известных и значимых с точки зрения разработчика игры?
  • Замечали ли Вы, что в каждой игре есть свои любимые(имеющие явные преимущества на другими), разработчиком игры, народы? И т. д.
  • Игрок может усовершенствовать научно-технический прогресс для победы в игре по модели предлагаемой ему разработчиком игры, тем самым игнорируя творчество.
  • Может ли игрок вести успешно реальное сельское хозяйство? И т. д.
  • Чем отличается конный воин от пешего в компьютерной игре? Почему войско может убежать с поля боя в погоне за одним воином противника? Чем отличается атака пешего строя от конного? И т. д.
  • Насколько полезно строить каменные стены в компьютерной стратегической игре? И т. д.

Это всё технические моменты. Давайте перейдем к «практике», поставим эксперимент, возьмем, например, одно из сражений Испанской компании Наполеона, блестяще описанной в статье Олега Соколова «Сомо-Сьерра или самая удивительная кавалерийская атака в истории наполеоновских войн».

Смотрите далее по теме "Историческая реконструкция"

Принцип игры на флейте | автор: amon

Возьмите стеклянную бутылку с пивом. Или с водой, на худой конец. Ударьте по ней палочкой или ложкой. Запомните звук. А теперь отхлебните глоток побольше и еще раз ударьте. Слышите разницу? Когда Вы...

История о Шлемах | автор: Fantasy-Portal.ru

В течение столетий оружейники пытались противопоставить средствам нападения эффективные средства защиты и наоборот. Этот процесс постоянно находился под влиянием технических достижений. На исходе...

Воспитание рыцаря | автор: amon

Воспитание рыцаря начиналось с самого рождения. Будущий воин получал максимально возможное образование на уровне средневекового периода. Ведь рыцарь – это не простой солдат. Это и управляющий...