Ролевые игры, что это, когда и откуда произошло это социальное и культурное явление. - Страница 2

Тематика:

Историческое развитие ролевых игр

Рождение "Ролевой игры" отсчитывают с момента публикации в 1967 году Джеффом Перреном (англ. Jeff Perren) и Гэри Гайгэксом (англ. Gary Gygax) настольной военной игры Chainmail. В последующем, в 1974 году на основе варгейма Chainmail создается первая ролевая игра Dungeons & Dragons (D&D, DnD), которая стала основателем основных принципов и правил создания игровых миров. В последствии последовали серии игр живого действия, т.е. когда игроки "выходили в поле", так например в 1977 году - Dagorhir,в 1990 году под городом Красноярск проведена первая всесоюзная игра Хоббитские игрища, где приняло участие порядка 130 игроков со всего СССР. В этом же году в СССР в 40000 экземпляров продана книга - клон правил D&D на русском языке "Заколдованная страна". В 1991 году впервые в городе Казань проводился конвент фантастики и ролевых игр ныне здравствующий "Зиланткон", в настоящее время являющийся крупнейшим и старейшим конвентом соощества ролевых игроков. В последующие года игры проводились повсеместно и собирали различное число участников и привлекали все большее число заинтересовавшихся людей.

На Западе ролевые игры изначально были настольные. Об этом свидетельствуют история и названия: role-playing games — означает именно настольные ролевые игры и появилось раньше, чем live-action roleplaying games — ролевые игры живого действия.

На территории бывшего Советского Союза эти две ветви ролевых игр зародились и развивались параллельно. Настольные ролевые игры развивались энтузиастами на основе книг-игр  D&D и «Заколдованой страны». Ролевые игры живого действия зарождаются в Клубах Любителей Фантастики (КЛФ) и Клубах самодеятельной песни (КСП), и достаточно быстро приводят к возникновению самостоятельного неформального ролевого движения.

Описать развитие настольных ролевых игр в СССР и СНГ крайне сложно, так как общность ролевиков, играющих в настольные игры, не была организована. Поэтому в дальнейшем описывается только история развития игр живого действия.

Условно выделим следующие периоды становления ролевых игр на территории бывшего СССР и новой России

  • 1986—1989 гг. — Формируется база ролевого движения. КЛФ и КСП проводят первые игры.
  • 1990—1993 гг. — Проводятся первые Хоббитские Игрища. Начинает формироваться общность ролевиков. На данном этапе она в основном состоит из студентов и школьников. Костюмов как таковых чаще всего нет (мамины занавески вместо платьев)
  • 1993—1996 гг. — Формируются клубы и команды. Появляются командные игры, в которых роли выдаются только капитанам команд. Делается упор на создание оружия и брони. Возникает массовая культура ролевого фехтования. Возникает и осознаётся расхождение ранее «единых» ролевиков по совершенно различным направлениям. В дальнейшем это расхождение дорастёт до принципиального антагонизма между отдельными группами. Формируется и осознаётся как единая сочинительская и исполнительская культура ролевых менестрелей.
  • 1996—2002 гг. — Возникает востребованность антуража, не только у бойцов. Все большее внимание уделяется гражданскому костюму. Увеличивается значение индивидуального игрока. В некоторых регионах это приводит к почти полному исчезновению боевых команд. На почве возрастающей массовости игр и сложностей организации появляются полигонные команды и «менеджерские» группы мастеров.
  • 2002—2006 гг. — Совершенствуется организационная работа мастеров. Ролевые клубы в отдельных городах успешно социализируются.

 

Смотрите далее по теме "Ролевые игры"

Other World - Штаб | автор: Liric

Март 2034 года - уже 10 лет идёт война. Война между людьми и демонами. Всё это началось во время одно из экспериментов на севере острова Хонсю (Япония), по перемещению в пространстве. 14 августа 2024...

Сюжет и роли в павильонных ролевых играх | автор: Fantasy-Portal.ru

О сюжете: Сюжет не нужно делать глобальным, это WoW позволено месяцами рассказывать трактаты о борьбе добра и зла, у вас игра которая длиться всего несколько часов – короткая, насыщенная...

СибКон XVIII: Технологии волшебства | автор: Халва

Представьте себе сказочный мир – с эльфами, гномами, орками, магами и драконами, в котором появляются наука и технологии (например, паровой двигатель). Привычный размеренный ход бытия,...