Актуальность (рассуждения по поводу возможной игры на 15 человек). - Страница 6

Тематика:

New Roman CYR","serif"">  Однако даже за корявый портрет можно «срубить» монету.    Крупный феодал может запросто сколотить закон или собрать «непредвиденный» налог, если механика мира являет скоротечность времени.  У всякого крупного феодала обычно есть писарь.      Палач в средних веках оплачивался за каждый случай исполнения приговора.      Повозчик – также.      «Каратель», «мучитель» - также экзотическая профессия, подгосподская.  Обычный аббат за подношения или деньги отпустит все грехи.  Рыбака определить НЕКУДА.  Не нужен он.  

Професси лесника/лесоруба действительно обоснована. Без дров на игре делать нечего. Есть взаимосвязь. А какой-нибудь наемник скорее так и останится безработным, потому что общественная среда не предусматривает для него место. Некуда его встроить. Значит игроку нужно иначе определяться с профессией на игру. Организатор должен корректировать игрока как будущего профессионала.       

Даже 5-6 вышеперечисленных формальных занятостей на игре почти ликвидирует бесцельные шатания игроков.

Архитектура в том числе должна пробуждать в игроке «наслаждение» ей. В Бийске также ниразу не задавались подобным вопросом. Не найду ни одну фотографию с чем-то приемлимым. Только на «Хронике Маглов» была одна деталь в особенностях одного здания, храма. Внешние стены были разрисованы спреем серого цвета, пусть неаккуратно, но это выглядело уже как-то сносно. Но корявые «сваи» (рогатины срубленного молодого дерева), которые держали эти стены были более чем безобразными. Если 1 игрок привезет с собой 4-6 реек и кусок укрывного материала в 5-6 м., то проблема архтикектурной ущербности ликвидируется. Что сложного в том, чтобы закрыть свою палатку? Ничего. А сложившаяся ситуация - это просто безотвественность, неосознанность (зачастую тупость)  игрока.

 

Если игру проводить на «дамбе», то можно

Смотрите далее по теме "Ролевые игры"

Ролевые игры: История написанная не тобой… | автор: Fantasy-Portal.ru

В последнее время все чаще стал замечать, что оригинальные идеи и миры любительских ролевых игр уступают дорогу сиквелам и переложениям кино/книг/мультиков/других игр. Авторских сеттингов все...

Коллекционные карточные игры – что, зачем и как | автор: Fantasy-Portal.ru

Коллекционные карточные игры (Collectible Card Game) – одна из разновидностей настольных игр, они мало имеют общего к обычным настольным играм, но еще меньше у них родства с традиционными...

Создание героя в Dungeons & Dragons 4 | автор: Fantasy-Portal.ru

Что самое главное в ролевой системе? Наверное – возможность играть c её помощью. Создание персонажа, своеобразное альтер-эго игрока – основа любой системы и любой ролевой игры. Потому...