Актуальность (рассуждения по поводу возможной игры на 15 человек). - Страница 10

Тематика:

собственной фигуры.

 

 

В информации об игре обычно организатор ставит дату окончания игры, что принципиально неверно. Игрок настраивается на то, что конец игры 1) будет (будет именно в этот момент); 2) Значит к ЭТОМУ концу нужно что-то успеть (а ведь есть еще персональный конец у игрока, он же логический); 3) Многие файтеры и фуфайтеры в таком случае сосредоточатся на «махаче» в соответствующий момент игры. Кого-то же интересует вживание в мгновение. Поймать импрессию/«волну».  Игра должна завершаться логически, а не фактически/номинально, согласно заявленному времени. Таким образом игра растянется как минимум на 3 часа, но в зависимости от содержания.

Игровой мир касательно игрока будет иметь другой ход. Игрок/персоналия не будет спешить «существовать» (точнее коротать время до предполагаемого последнего махача). Он именно будет «жить» как действительный характер.

 

Зачастую в последние в г. уБийске игра не протягивает и 5-6 часов (да и игрой это назвать сложно). Решение того, как протянуть игру на сутки имеется.  

 

Проще игру завершить игрой в мяч, «футболом», чем махачем. Пока что лучше так. Да и кому нужен махач в «3 на 3» или «5 на 5», неизвестно в чем. У людей даже базовой экипировки обычно нет. 

 

(Вообще, отчасти беспокоит то, что люди считают настолько важным любые свои дела, что вбивают себе вголову, буд-то могут спилить любое дерево  вокруг или причинить какой-либо менее существенный урон. Туго с памятью, но, если не ошибаюсь, в 2012 году группа «химеровцев» спилила целое дерево, не очень маленькое. А сколько было загублено молодых деревьев на всякие «держатели кривых стен», как обычно.
Не хотят люди сами пытаться осознавать и учиться, задаваться вопросами и искать решения.)

 

В итоге: почему люди не проявляют хотя быминимально расписанную фантазию при выборе роли/набора умений, профессии на игру? В локальной ри-«движухе» отсутствует не смысловой каркас, а вообще какой-либо самообразовательный принцип. Отсутствует всякая попытка чему-то учиться. Потому бийские игры и сдулись. Участники движухи сами съели себя изнутри, своей ограниченностью. И пусть кто-то там плюется:» мы, типа, выросли.., ушли в реконструкцию... детей завели».  А из «рекон-ции» уходят по похожим причинам (меняют период или регион темы, или стразу в страйкбол). Реконская тема – узкая, и при том затратная.  

Заурядному* человеку всегда уютна его мнимая определенность, привычная узкость.

А ведь ролевая игра (грамотно построенная) – это всегда освоение новых смыслов, не говоря уже об удовольствии в ней участвовать. А тем более удовольствие побыть качественно другим Внутри себя.

Смотрите далее по теме "Ролевые игры"

Краткая история мира Warhammer 40k или "многострадальная Империя" | автор: Сэр Ланселот Озерный

Здесь приводятся отрывки из Вселенской хронологии мира warhammer 40k. Материал расчитан на поклонников игры, а так же на новичков, которым хотелось бы узнать более подробную историю нового...

Публичный дом наших игр | автор: Халва

Автор: Лариса (Лора) Бочарова   Меня все еще порой прет от обсуждений РИ в различных кругах играющего населения, и я не могу отказать себе в эксцентрике во взгляде на этот вопрос. Так что я...

Ролевые игры. Легко ли быть родителями хоббита? Взгляд родителей на хобби (ролевые игры) своего ребенка. | автор: Fantasy-Portal.ru

Ролевые игры – новое, необычное увлечение. Даже больше, чем увлечение: образ жизни, почти философия. Для многих родителей – не вполне понятная, чужая, неизвестная материя. Нечто...