Актуальность (рассуждения по поводу возможной игры на 15 человек). - Страница 10

Тематика:

собственной фигуры.

 

 

В информации об игре обычно организатор ставит дату окончания игры, что принципиально неверно. Игрок настраивается на то, что конец игры 1) будет (будет именно в этот момент); 2) Значит к ЭТОМУ концу нужно что-то успеть (а ведь есть еще персональный конец у игрока, он же логический); 3) Многие файтеры и фуфайтеры в таком случае сосредоточатся на «махаче» в соответствующий момент игры. Кого-то же интересует вживание в мгновение. Поймать импрессию/«волну».  Игра должна завершаться логически, а не фактически/номинально, согласно заявленному времени. Таким образом игра растянется как минимум на 3 часа, но в зависимости от содержания.

Игровой мир касательно игрока будет иметь другой ход. Игрок/персоналия не будет спешить «существовать» (точнее коротать время до предполагаемого последнего махача). Он именно будет «жить» как действительный характер.

 

Зачастую в последние в г. уБийске игра не протягивает и 5-6 часов (да и игрой это назвать сложно). Решение того, как протянуть игру на сутки имеется.  

 

Проще игру завершить игрой в мяч, «футболом», чем махачем. Пока что лучше так. Да и кому нужен махач в «3 на 3» или «5 на 5», неизвестно в чем. У людей даже базовой экипировки обычно нет. 

 

(Вообще, отчасти беспокоит то, что люди считают настолько важным любые свои дела, что вбивают себе вголову, буд-то могут спилить любое дерево  вокруг или причинить какой-либо менее существенный урон. Туго с памятью, но, если не ошибаюсь, в 2012 году группа «химеровцев» спилила целое дерево, не очень маленькое. А сколько было загублено молодых деревьев на всякие «держатели кривых стен», как обычно.
Не хотят люди сами пытаться осознавать и учиться, задаваться вопросами и искать решения.)

 

В итоге: почему люди не проявляют хотя быминимально расписанную фантазию при выборе роли/набора умений, профессии на игру? В локальной ри-«движухе» отсутствует не смысловой каркас, а вообще какой-либо самообразовательный принцип. Отсутствует всякая попытка чему-то учиться. Потому бийские игры и сдулись. Участники движухи сами съели себя изнутри, своей ограниченностью. И пусть кто-то там плюется:» мы, типа, выросли.., ушли в реконструкцию... детей завели».  А из «рекон-ции» уходят по похожим причинам (меняют период или регион темы, или стразу в страйкбол). Реконская тема – узкая, и при том затратная.  

Заурядному* человеку всегда уютна его мнимая определенность, привычная узкость.

А ведь ролевая игра (грамотно построенная) – это всегда освоение новых смыслов, не говоря уже об удовольствии в ней участвовать. А тем более удовольствие побыть качественно другим Внутри себя.

Смотрите далее по теме "Ролевые игры"

Ролевая игра. Перессказ фрагмента приключения. | автор: grimuar

Это пересказ (с точки зрения мастера) фрагмента одного из приключений. Эпизод любопытен в качестве примера того, как же неожиданно для всех, включая мастера, могут развиваться события, если мастер...

Долгие переходы – чем занять игроков? | автор: Alexis

Чем занять приключенцев-игроков во время длительных переходов из одной локации в другую? Отговорки вроде «через два года, вы наконец миновали эти несчастные 100 км – спишите с чарника...

Создание ролевых игр: Темное фентези для системы ДнД | автор: Fantasy-Portal.ru

ДнД наверно самая популярная система для фентези, однако, все попытки сделать ее более темнее, мрачнее и реалистичнее – как правило, проваливаются. Как микроскопом сложно забивать гвозди, так...