Актуальность (рассуждения по поводу возможной игры на 15 человек). - Страница 2

Тематика:

палаток-игровых домов, то все должно получиться, при том условии, что игрок не будет тупить и «замедлять». Особый накал здесь будут придавать «драки», «пьяные бои».

В плане локаций/группировок такая игра нуждается в резком социальном/классовом  расслоении. Но возникает некоторая трудность ввиду малой численность игроков. 

Надо заметить еще то, что не будет организаторского беспредела, на примере: «Прилетел дракон, спалил весь ваш урожай. Вы подозреваетесь в том-то..., («потому что Я, мастер, все видел!»). Т.е. минимальное вмешательство организатора в игровой процесс, или его инертность.

Таким образом вырисовывается проект-насмешка, но в то же время эта игра не предполагается линейной или примитивной, подобно предыдущим. Эта «непремитивность» гарантируется прежде всего минимальной, но емкой психологической/категорической загрузкой игрока. Формат персональной вводной будет включать в себя такие плоскости или пункты, как: биография, четкое мировоззрение, умения  (грамотность, т.е.способность читать, писать, считать и тд), статус (например: дворянин, что одно только уже предполагает набор таких ментальных качеств, которые должны делать игрока ДВОРЯНИНОМ, а не кем-то другим), должность (набор обязанностей, своего рода задачи в игровом процессе – что должно способствовать игроку сориентироваться в вопросе игровых задач, именно таких задач, которые соответствуют ментальному плану персонажа (см. Мировоззрение, статус и тп), непосредственный круг общения (ввести игрока в круг общения на момент начала) и обращение (знание того, как к кому нужно обратиться в соответствии с миром/культурой игры вполне могло бы исключить большинство предыдущих пунктов, в том числе даже имена!

Одно только грамотно, и с чувством и интонацией, сказанное «Сир! Разрешите налить Вам вина!» задает,

Смотрите далее по теме "Ролевые игры"

Создание образа персонажа в ролевой игре: система шаблонов | автор: Fantasy-Portal.ru

«- Я не злая! Я хаотично-нейтральная. Верно? - (партия хором) Нет!!! (с) Gamers 2 Мировоззрение - совокупность устойчивых взглядов, принципов, оценок и убеждений, определяющее отношение к...

Создание героя в Dungeons & Dragons 4 | автор: Fantasy-Portal.ru

Что самое главное в ролевой системе? Наверное – возможность играть c её помощью. Создание персонажа, своеобразное альтер-эго игрока – основа любой системы и любой ролевой игры. Потому...

Словарь ролевых игр (слова, употребляемые игроками), продолжение | автор: Fantasy-Portal.ru

1. Белый хайратник — повязка мастера или игротехника на полигонных играх. 2. Боёвка — ситуация в ролевой игре, предполагающая сражение с использованием игрового оружия. 3. БРИГ —...