Актуальность (рассуждения по поводу возможной игры на 15 человек). - Страница 2

Тематика:

палаток-игровых домов, то все должно получиться, при том условии, что игрок не будет тупить и «замедлять». Особый накал здесь будут придавать «драки», «пьяные бои».

В плане локаций/группировок такая игра нуждается в резком социальном/классовом  расслоении. Но возникает некоторая трудность ввиду малой численность игроков. 

Надо заметить еще то, что не будет организаторского беспредела, на примере: «Прилетел дракон, спалил весь ваш урожай. Вы подозреваетесь в том-то..., («потому что Я, мастер, все видел!»). Т.е. минимальное вмешательство организатора в игровой процесс, или его инертность.

Таким образом вырисовывается проект-насмешка, но в то же время эта игра не предполагается линейной или примитивной, подобно предыдущим. Эта «непремитивность» гарантируется прежде всего минимальной, но емкой психологической/категорической загрузкой игрока. Формат персональной вводной будет включать в себя такие плоскости или пункты, как: биография, четкое мировоззрение, умения  (грамотность, т.е.способность читать, писать, считать и тд), статус (например: дворянин, что одно только уже предполагает набор таких ментальных качеств, которые должны делать игрока ДВОРЯНИНОМ, а не кем-то другим), должность (набор обязанностей, своего рода задачи в игровом процессе – что должно способствовать игроку сориентироваться в вопросе игровых задач, именно таких задач, которые соответствуют ментальному плану персонажа (см. Мировоззрение, статус и тп), непосредственный круг общения (ввести игрока в круг общения на момент начала) и обращение (знание того, как к кому нужно обратиться в соответствии с миром/культурой игры вполне могло бы исключить большинство предыдущих пунктов, в том числе даже имена!

Одно только грамотно, и с чувством и интонацией, сказанное «Сир! Разрешите налить Вам вина!» задает,

Смотрите далее по теме "Ролевые игры"

Статья Марии Фрид "Голливуд от ролевых игр" - ответ на статью Гунтера «Ролевые игры в стадии капитализма и империализма» | автор: Халва

Взяться за клавиатуру меня заставила статья Гунтера «Ролевые игры в стадии капитализма и империализма». По ряду пунктов я с ней не согласна настолько, что сочла необходимым высказаться....

Словарь ролевых игр (слова, употребляемые игроками) | автор: amon

  Антураж – костюмы, декорации и т.п. - вещественная сторона игры    Антуражность – красивая и соответствующая отыгрываемому миру реализация антуража    Аусвайс,...

На заметку мастеру ролевых игр - «Говорите ДА». | автор: Fantasy-Portal.ru

Джеймс Уайетт: D&D - игра воображения и способ совместно рассказать историю в группе Неумение импровизировать и желание все подчинять своей воле – одни из самых жутких бичей мастеров....