Актуальность (рассуждения по поводу возможной игры на 15 человек). - Страница 7

Тематика:

воспользоваться камнями, бутом, чтобы «вымощить» какой-то участок города.

 

Костюм вижу второстепенный предметом в игре. Даже «пацана» в неотдающем, сером свитере можно пустить в игру, если он хоть немного подает надежды. Н о свитер этот должен дополниться хоть какой-то существенной деталью, например отсутствием кросовок на ногах и наличием хотя бы бомжовского «шаперона».

Подготовка персонального костюма для некоторых до сих пор в меру увлекательное занятие. Подготовка костюма – это уже погружение в игру, а не только насыщение себя настроением приключенческого романтизма. 

Введение готического шрифта в игровое пространство также чему-то способствует. Но введение в обязательность использование черных чернил может устряпать. Наверное, лучше перо засунуть именно в гелевый стержень. Шариковый стержень не может создать такое же настроение, подобно гелевому (звучит мб глупо, но разница чувствуется).  Вымоченная в чае бумага... Экзотические запахи свечей и масел... (некоторых людей иногда бросает куда подальше бежать подобные запахи) Тусклый свет фонарей.. 2-3 свечки на столе, деревянный стол посреди аккуратных, ровных «стен», и луна в небе, как дополнительная люстра.

 

С крышей тоже все легко.

 

Вижу сложной проблему задействования всякого реквизита в качестве париков, бороды, накладных усов. Договорился зааявлящийся игрок с Оргом о том, что приедет «олдовым» дядей, стариком. Приезжает этот игрок в искусственной бороде. В игровой ситуации его борода оказалась вдруг демонтирована (порвалась, упала), а другие игроки это заметили. То-есть борода – фейк? И должен ли быть документ

Смотрите далее по теме "Ролевые игры"

Сюжет и роли в павильонных ролевых играх | автор: Fantasy-Portal.ru

О сюжете: Сюжет не нужно делать глобальным, это WoW позволено месяцами рассказывать трактаты о борьбе добра и зла, у вас игра которая длиться всего несколько часов – короткая, насыщенная...

Ролевые игры в стадии Капитализма и Империализма | автор: Халва

Известная статья мэтра российского Игрового Движения Ларисы Бочаровой «История Ролевых Игр в России - от античности до Нового времени» была написана полтора года назад, когда новые веяния...

На заметку мастеру ролевых игр - «Говорите ДА». | автор: Fantasy-Portal.ru

Джеймс Уайетт: D&D - игра воображения и способ совместно рассказать историю в группе Неумение импровизировать и желание все подчинять своей воле – одни из самых жутких бичей мастеров....