Актуальность (рассуждения по поводу возможной игры на 15 человек). - Страница 6

Тематика:

New Roman CYR","serif"">  Однако даже за корявый портрет можно «срубить» монету.    Крупный феодал может запросто сколотить закон или собрать «непредвиденный» налог, если механика мира являет скоротечность времени.  У всякого крупного феодала обычно есть писарь.      Палач в средних веках оплачивался за каждый случай исполнения приговора.      Повозчик – также.      «Каратель», «мучитель» - также экзотическая профессия, подгосподская.  Обычный аббат за подношения или деньги отпустит все грехи.  Рыбака определить НЕКУДА.  Не нужен он.  

Професси лесника/лесоруба действительно обоснована. Без дров на игре делать нечего. Есть взаимосвязь. А какой-нибудь наемник скорее так и останится безработным, потому что общественная среда не предусматривает для него место. Некуда его встроить. Значит игроку нужно иначе определяться с профессией на игру. Организатор должен корректировать игрока как будущего профессионала.       

Даже 5-6 вышеперечисленных формальных занятостей на игре почти ликвидирует бесцельные шатания игроков.

Архитектура в том числе должна пробуждать в игроке «наслаждение» ей. В Бийске также ниразу не задавались подобным вопросом. Не найду ни одну фотографию с чем-то приемлимым. Только на «Хронике Маглов» была одна деталь в особенностях одного здания, храма. Внешние стены были разрисованы спреем серого цвета, пусть неаккуратно, но это выглядело уже как-то сносно. Но корявые «сваи» (рогатины срубленного молодого дерева), которые держали эти стены были более чем безобразными. Если 1 игрок привезет с собой 4-6 реек и кусок укрывного материала в 5-6 м., то проблема архтикектурной ущербности ликвидируется. Что сложного в том, чтобы закрыть свою палатку? Ничего. А сложившаяся ситуация - это просто безотвественность, неосознанность (зачастую тупость)  игрока.

 

Если игру проводить на «дамбе», то можно

Смотрите далее по теме "Ролевые игры"

Город как игровая структура, порождающая мотивированную игровую деятельность статья Федора Слюсарчука и Ивана Сикилинда. | автор: Халва

Наша цель — рассмотреть формат «игра-город» как игровую структуру, порождающую мотивированную деятельность игроков. Не затрагивая сюжетные механизмы и мотивировки персонажей, мы...

Видеоролик: Сказ про хитрого вора -Застава 2010 | автор: Torin

Очередная поездка АВИК "Томская Земля" в лагерь " Томская Застава" [video]

Отчет с игры "Талисман-8" | автор: Халва

 Отчет с ролевой игры «Талисман-8» Обычно отчеты пишутся либо от имени персонажа, либо от имени игрока. Здесь разделить не представляется возможным, потому что переживания персонажа...