Актуальность (рассуждения по поводу возможной игры на 15 человек). - Страница 3

Тематика:

казалось бы, нужную тональность и «опьяняет» пространство.
Наверное, необходимо попробовать поставить ОБРАЩЕНИЯ на первое место. Заострить внимание игрока на этом.

Можно попробовать повспоминать  из истории местной «ролевухи» различные случаи, когда игрок показывает свою некомпетентность и вялость в момент обращения к другой персоналии, не говоря уже о том, что он не знает даже имени субъекта, и не имеет представления о том, кто перед ним, однако должен знать.

Внимание игрока нужно «заякорить» в доигровое время на постановке морали игрового мира. В самой игре, даже вручную, стимулировать выполнение игроком такой задачи не кажется сложным.

Давно можно было бы ввести в движухе «мастера по этике или морали», такого ответственного и сознательного человека, который бы снимал целый пласт игровых  проблем, попутно формируя ментальность игрока в сторону саморазвития и осознания или ответственности.

 

Вопрос о труде. Обычно участник б-ской игры, как можно заметить, много ходит по «городу» бесцельно, случайно заговаривает с другими. Иногда это напоминает какую-то психушку, как на втором «Анталоре», где в чумной пустоши (типа город) бегают больные чумой «горожане и бароны средь простолюдинов и бездомных, без каких-либо действительно жизненноважных задач (даже если есть «эти» задачи, то решаться они должны не через «это»). Так вот, ходит он себе, ходит. Зачем? Вроде как, он на форуме и профессию себе заявлял... А тут ..

Во-первых, участника игры нужно заинтересовать этой его профессией. А для этого надо  второе,  создать условия для работы/труда (обычно налоги типа «1 монета в 2 часа» убивает уже всякое

Смотрите далее по теме "Ролевые игры"

Broken souls 2 Renesans - сеттинг по Равенлофту и DnD 4 | автор: Alexis

Сеттинг - связан с Равенлофтом Система – DnD 4 Broken souls - готичный мир, средневековых величественных замков и злобных аристократов. Мир, который то-же нужно спасать. Судя по пророчеству,...

Ролевая игра. Перессказ фрагмента приключения. | автор: grimuar

Это пересказ (с точки зрения мастера) фрагмента одного из приключений. Эпизод любопытен в качестве примера того, как же неожиданно для всех, включая мастера, могут развиваться события, если мастер...

Сюжет и роли в павильонных ролевых играх | автор: Fantasy-Portal.ru

О сюжете: Сюжет не нужно делать глобальным, это WoW позволено месяцами рассказывать трактаты о борьбе добра и зла, у вас игра которая длиться всего несколько часов – короткая, насыщенная...