Город как игровая структура, порождающая мотивированную игровую деятельность статья Федора Слюсарчука и Ивана Сикилинда. - Страница 3

Тематика:

В частности, социальная структура не должна погибать со смертью вождя. Как это делается. С одной стороны, существует законодательство насчет преемника. С другой — есть репрессивный аппарат, который не зависит от смерти одного человека. Например, виртуальный отряд как средство поддержания социальной структуры независимо от жизни конкретного человека — один из игротехнических приемов, позволяющих застраховаться от подобных явлений.
Реплика с места: Насчет социальных институтов, имеющихся в городе… Чаще всего каждая конкретная фракция обусловлена какой-то практической необходимостью. Соответственно, противники могут хотеть ограничить ее в правах, но полное уничтожение им невыгодно (если это социальные фракции, а не асоциальные). Если фракция выполняет какую-то функцию в рамках социума, то не станет ее — функция тоже отпадет. И даже противникам это невыгодно — им выгодно ее урезать.

Кроме того, если рассматривать город как структуру, вписанную в государство, то, очевидно, после смерти наместника прибывает другой наместник, который продолжает поддерживать нормы того же государства. Тут вопрос в репрессивном аппарате, который ему помогает. Техника создания репрессивного аппарата может быть весьма разнообразной.

Отвлекусь и рассмотрю одну использованную нами фишку. Это отсутствие легкого убийства. Если персонажа убить трудно, то насилие как средство достижения цели сильно девальвируется. У нас было так. Есть два вида смертей: истинная и временная. Истинная смерть труднодостижима. Она возможна через казнь по приговору суда — тогда персонаж умирает навсегда. А убийство в подворотне ножом — оно возможно и даже иногда эффективно, чтобы на некоторое время выключить кого-то из игры, но из мертвятника персонаж выходит тот же самый, со своей памятью, имуществом и местом в социуме. Для нас это был способ подстраховаться от влияния определенных игровых традиций.

Вопрос с места: Ты приводишь карательную структуру как инструмент стабилизации системы в отсутствие лидера или в момент, когда какая-то часть системы не работает. Какие механизмы используются для того, чтобы сама карательная структура не стала инструментом переворота?
Ответ: Мы это реализовывали через виртуальные отряды, которые подчинялись человеку, возглавляющему официальную власть на этой территории.
И последнее. Должны существовать символы, однозначно указывающие, какая политическая система функционирует в данный момент.
Следующий интересующий нас пласт — экономический. Что мы понимаем под экономической деятельностью на игре? Это процессы производства, присвоения, обмена и потребления продукции, определенных материальных ценностей. Процессы производства и потребления мы вынесем за рамки данного обсуждения — они не представляют для нас интереса, поскольку не порождают конфликтов. Поэтому мы предлагаем производство на игре полностью виртуализировать, если речь идет не о производстве услуг и реальных ценностей (деньги, товары потребления). Должны быть правила ввода продуктов в оборот, а не собственно модель производства.

Виртуальное производство должно быть обусловлено определенными факторами — политическими (социальная стабильность, наличие определенных законов и т.п.) и экономическими (наличием договора о поставках виртуального продукта, денежным вложением и т.п.).
Экономическая деятельность в рамках города, на наш взгляд, должна быть сконцентрирована на процессах присвоения продукции и обмена (то есть торговле), т. к. именно они вариабельны и порождают конфликты. В городе должны существовать устойчивые нормы присвоения и обмена, защищающие собственника, должны быть символы, определяющие собственника на материальные блага, а также ненасильственные механизмы изменения собственника средств производства и норм присвоения прибылей (биржа, суд, законодательное собрание и т.п.). Результатом производства всего, кроме услуг и реальных благ, являются деньги. При этом распределение денег от производства идет в соответствии с нормами и договоренностями, существующими в обществе в рамках политической среды.

Пример существовавшего механизма. Был реестр средств производства (фабрик, заводов, земель и т.д.) и список персонажей, которые получали с них прибыль. Существовали способы изменения собственника в рамках существующих норм: покупка, покупка акций или биржевая спекуляция, мошенничество, судебные дела. Была и система, позволяющая менять собственника вне этих норм, связанная с изменением политической власти. Это было сделано так: со сменой политической власти на ратуше сменяется флажок, обозначающий виртуальный отряд (мастер всегда отслеживал, кто этот виртуальный отряд на ратушу ставит). Человек, оказавшийся у власти, и определяет владельцев конкретных средств производства.

Смотрите далее по теме "Ролевые игры"

Актуальность (рассуждения по поводу возможной игры на 15 человек). | автор: Marlboro

 Актуальность (рассуждения по поводу возможной игры на 15 человек). Мысль сделать подобный проект появилась спонтанно, когда на кухне резал овощь для салата. Но смысл сделать эту игру стал ясен...

СибКон XVIII: Технологии волшебства | автор: Халва

Представьте себе сказочный мир – с эльфами, гномами, орками, магами и драконами, в котором появляются наука и технологии (например, паровой двигатель). Привычный размеренный ход бытия,...

Публичный дом наших игр | автор: Халва

Автор: Лариса (Лора) Бочарова   Меня все еще порой прет от обсуждений РИ в различных кругах играющего населения, и я не могу отказать себе в эксцентрике во взгляде на этот вопрос. Так что я...