Сюжет и роли в павильонных ролевых играх

Тематика:

Сюжет и роли в павильонных ролевых играхО сюжете:

Сюжет не нужно делать глобальным, это WoW позволено месяцами рассказывать трактаты о борьбе добра и зла, у вас игра которая длиться всего несколько часов – короткая, насыщенная событиями (но не перегруженная ими!), посвященная как правило одной теме. Соединять в одной павильонке фентези, фантастику, мистику и десять глобальных задач спасения мира – чрезчур.

1 - работайте на кооператив и соперничество – две-три противоборствующие группы и задачи которые выполняются совместно несколькими игроками (например у игрока А есть информация нужная игроку Б, которому нужен предмет игрока В, местонахождение которого засекречено и место знает лишь игрок Г, но который поможет найти предмет лишь если…. И так до победного). Особо не накручивайте, обязательно сами вникните в игру, устройте небольшой прогон «спектакля», почувствуйте все квесты на своей шкуре, если вы запутались и не понимаете что вам нужно делать и зачем – значит сюжет слишком перемудрен, берите ножницы и вырезайте лишнее. Помните о кооперативе, но никоим образом не навязывайте его. Не делайте из игроков марионеток, лучше сделайте так, чтобы они сами поняли – одному не победить.

2 - помните, что игроки живые люди - на любой тщательно прописанный план в вашем сценарии они могут наплевать и пытаться сделать все «лучше». Иногда получаются забавные моменты, иногда игра превращается в каламбур. Прошерстите свой сценарий, поищите смысловые несоответствия и излившие сложности заданий – порой не стоит изобретать машину времени там, где хватит простой взятки.

3 – помните, что из точки А в точку Б ходят лишь герои компьютерных игр или написанного вами рассказа. ЦП ака мозг игроков на любой самый простой и незамутненный квест подкинет десятки вариантов развития событий.

4 - прислушивайтесь к игрокам, если вы начнете давить авторитетов и заворачивать все предложения и идеи – мастер из вас никудышный. Принимайте критику без лишних переживаний. Я не имею ввиду что все идеи игроков нужно тотчас реализовывать и вводить в игру. Отказывайте если понимаете, что идея не лезет ни в какие ворота.

Если вы делаете павильонку где 70-80% игроков, это люди которые впервые играют в подобное, не вводите лишней шелухи и сложности, аналог «мафии» в необходимом сюжетном антураже – наиболее подходящий вариант. Времена дипломатических игр и шпионских войн еще придут. Молодые игроки «окрепнут», поймут что этот неведомый зверь РИ не так уж страшен – наоборот это интересно и здорово, и со временем сами потянуться от игр в стиле «убей всех», до более интеллектуальных. 

Сюжет и роли в павильонных ролевых играхМаски всесильных:

Итак... немного про «маски» всесильных. Что такое ролевая игра по своей сути? Большинство из вас скажет, что это возможность примерить чужую личность. Так-же стоит отметить, что личность эта в основном является чем то интересной и выдающейся для игрока. Ролевая игра – место где игрок может примерить маску идеального себя. Такое свойственно по большей части молодым игрокам. Бывает что человека увлекает одна «роль» - роль идеального себя.

У него могут быть разные герои, разные имена и разные наряды, однако человек отыгрывает одну и туже личность, ту что видеться ему наиболее привлекательной и интересной. Давить ли такое начинание? Решайте сами, если человеку это нравиться, ему это интересно – то мешать ему играть весьма по-свински. Но если вам кажется, что этот игрок ну совершенно не в тему играет, стоит поговорить ним, разъяснить ситуацию. В большинстве случаев (на первые минут 15, по крайней мере) этот прием срабатывает. Дальше все зависит от вас и вашего терпения.

Лучший ходов здесь, собрать побольше информации про такого игрока и его модель поведения на игре, и писать роли под него, основываясь именно на этих данных

Смотрите далее по теме "Ролевые игры"

Актуальность (рассуждения по поводу возможной игры на 15 человек). | автор: Marlboro

 Актуальность (рассуждения по поводу возможной игры на 15 человек). Мысль сделать подобный проект появилась спонтанно, когда на кухне резал овощь для салата. Но смысл сделать эту игру стал ясен...

Other World - Штаб | автор: Liric

Март 2034 года - уже 10 лет идёт война. Война между людьми и демонами. Всё это началось во время одно из экспериментов на севере острова Хонсю (Япония), по перемещению в пространстве. 14 августа 2024...

Господа, ролевики! | автор: amon

Вопросы, затрагиваемые в этой подборке мнений так или иначе возникают у каждого человека сталкивающегося с тусовкой ролевиков или сообществом полевых игроков. Как стать ролевиком, кто такие ролевики...