Сюжет и роли в павильонных ролевых играх - Страница 2

Тематика:

и игроку игра нравится и у вас все по плану.

Конечно, игроки бывают разные, есть те кому нравиться не сама игра, а вхождение в роль, подготовка, новый образ. Есть те кто любит играть ярко, выкладываться по полной и создавать необычного и запоминающего персонажа. Первую группу остается лишь заинтересовать игрой, дайте им наиболее интересные (не важные для сюжета, а именно интересные) роли, представителям второй роли можно дать именно тех чаров, на которых держится, и строиться повествование.

Сюжет и роли в павильонных ролевых играхПро ведущего:

Мастеру не стоит преувеличивать свои полномочия – помните, что мастер это в первую очередь наблюдающий, судья. Да он может удалять игроков из игры, устанавливать и менять законы, насаждать свою власть и грозить авторитетом – однако с этим не нужно играться. Если вы хотите руководить – делайте это в жизни, добивайтесь высокопоставленных должностей - понимая, что от вас зависит работоспособность компании. Любому человеку с комплексом «бога» это поможет потешить свое эго. «Отрываться» на игре и игроках строго не рекомендуется.

Мастер, играющий самую главную роль – очень плохая затея. Помните что игра для игроков, а не для мастера. Хотите играть? Тогда завязывайте с руководством. Конечно если мастер играет мелкую и незаметную роль крестьянина – то игроков это обычно не раздражает. Не хотите играть крестьянина? Никто не хочет. Короткие роли в стиле «кушать подано» вот удел мастера, как бы грубо это не звучало. Или так, или вообще не беретесь. Лучше сконцентрируйтесь на ведении игры. А не на том чтобы выиграть в ней.

Если мастер начинает играть в свою же игру, особенно водит первую скрипку, игроки реагируют на это крайне негативно – представьте, что вы играете в чемпионате по КС 1.6, но пока все игроки пытаются играть честно, один хитрец включил автоприцел и мгновенно выбивается в лидеры. Очень приятна такая перспектива?

Не выделяйте любимчиков. Да есть люди (не игроки, а именно люди) которым пытаешься угодить, ну как не дать друзьям роли графьев, а горячо любимой девушке роль королевы. Даже если они первый день как узнали о существовании РИ… из ваших уст… за 5 минут до начала.

Это патовая ситуация – не дашь хорошую роль другу – он обидится, дашь – разозлишь остальных игроков. Обычно все это решается душевным разговором и объяснением что роль графа это отстой, вот роль пастуха – вот это действительно шик. Имея хорошую фантазию можно расписать пастуха, так что половина игроков захочет ее. Девушку/парня своего на игры лучше вообще не водить, ни в коем случае. В этой ситуации может быть что угодно, и ссоры далеко не исключения. Разве что дать им роль «призраков» которые летают по игровому миру и выискивают нарушения в правилах (даже ели правил никаких вообще нет).

Сюжет и роли в павильонных ролевых играхДа и вот еще, если на вашей игре появляются пары – упаси вас боже давать им роли врагов. Отыгрывать хорошо у них все равно не выйдет, да и интерес к игре потеряется. Дайте им роли Ромео и Джульетты или их аналогов и наслаждайтесь хорошей и достоверной игрой или вообще не афишируйте отношения этих персонажей. Я даже не упоминаю что это этически неправильно.

Пару раз проводились иные эксперименты, когда людям, которые ненавидели друг друга, давали роли влюбленных. Обычно ничего кроме раздражения такие затеи, у игроков не вызывали. Отыгрыш если и шел, то без инициативы. В общем, пытаться помирить людей в игре – заведомо глупая задача. Есть намного больше других, более результативных способов.

Постарайтесь избегать тем которые могут быть неприятны людям – игра про третий рейх и массовые расстрелы это может, конечно и весело, но кого-то может и зацепить. Вам хочется причинить моральные страдания другому человеку? Если нет, то осторожнее выбирайте тему и сюжет игр. Что-нибудь фантастическое, в далеком космосе – наиболее благостная тема для первых игр. Конечно, чем выше ваш уровень мастерства, чем большей возраст и жизненный опыт игроков тем, более смелые игры можно ставить, главное не перегибать палку. Помните что порой игра в самом деле может сорвать крышу: от состояния адреналинового опьянения когда мир кажется милым и уютным, до затяжной депрессии.

 

"Павильонки"

Виктор «Grimuar» Лазарев. 2010 эксклюзив для fantasy-portal.ru

Смотрите далее по теме "Ролевые игры"

Мемуары новичка (Макарена-2004) | автор: Халва

Для меня эта игра была первой (точнее, «полуторной»: в прошлом году один день пробыла на маленькой местной игрушке под Томском). Впечатлений столько, что только спустя трое суток,...

Автобус до макарены | автор: Shad

Есть свободные места  в автобусе. Собственно :  Томск - Макарена - Томск......цена 800р.   Звонить по телефону:     89138080789 - Эд.     Модераторам:  rpg....

Подготовка и проведение павильонной ролевой игры | автор: Fantasy-Portal.ru

Начало павильонной ролевой игры: С глазу на глаз – переговорите со всеми игроками, раздавайте им роли в закрытой комнате. Выдайте им роль, и поговорите с ними, объясните, что это за роль, как...