Всё создаётся сейчас.
Фэнтези Портал
Подготовка и проведение павильонной ролевой игры
Начало павильонной ролевой игры:
С глазу на глаз – переговорите со всеми игроками, раздавайте им роли в закрытой комнате. Выдайте им роль, и поговорите с ними, объясните, что это за роль, как она взаимодействует с другими ролями на игре, как ПО-ВАШЕМУ стоит отыгрывать эту роль (если игрок новичок и просто не понимает что от него требуется – ему эта информация поможет), ответьте на все вопросы и выслушайте все предложения. Помните, что хороший мастер всегда выслушает игрока (а потом все сделает по своему).
Он-лайн:
Есть такая интересная методика, начинать игру сперва в онлайне, за неделю-две до проведения самой павильонки. Это позволяет людям вжиться в свой образ и принять образы других игроков. Познакомиться с миром игры и сюжетом, и понять – интересно ли в такое играть. Конечно, ясно что онлайновая бета-версия и реалтайм игра разнятся как земля и небо, однако помогает почувствовать себя в роли и понять как персонаж взаимодействует с миром игры.
Про временные рамки:
Не стоит делать игру очень долгой и затянутой. Когда люди устают, и начинают скучать – игра идет под откос, бывает, конечно и иначе – все прекрасно, все отлично, все хотят играть – но пора расходиться. Возможность собрать еще раз ту же самую группу игроков бывает проблематично, да и время корректирует воспоминания. Потому всегда делайте законченные игры, по сюжету там может быть все что угодно, включая намеки на сиквелы и триквелы, однако игра должна быть цельной, а не разбитой на разномастные куски будто витражное стекло.
Смерть персонажа:
Игровая смерть может быть очень неприятна для игрока, чем больше игра и персонаж нравятся игроку, тем больший «шок» испытываешь от смерти. Обычно в таких ситуациях игрок либо отнесется философски к происшедшему, либо плюнет на игру и уйдет. В любом случае – неприятный осадок останется. Если ваша игра предполагает частые и многочисленные смерти среди персонажей, лучше сразу это огласить.
Однажды я столкнулся с методом убийства персонажей о существовании которого и не подозревал. Молодая ведущая, новатор этого метода, проявила такую степень кретинизма и нубства что я сперва не поверил, что такое вообще бывает. История была в следующем…
Игроки играли, разбирались в «хитросплетении» сюжета (его на игре не было вообще), пытались понять, как в это играть. Подходит мастер – указующим перстом обводит группу из 7 (большая часть игроков) человек и говорит:
- вы все мертвы, вас съели монстры.
Группа сперва не понимает что происходит. Потом доходит, что по сценарию они встали не в то место и не в то время. Кто молча, кто с матами идут в мертвятник. Половина на пол пути разворачивается и идет собираться домой. Остальные игроки постепенно потянулись следом. Через пол часа игра развалилась окончательно.
в итоге: мастер не довел игру, игроки не поиграли. У такого мастера большая часть игроков больше не появиться, горький опыт очень долго храниться в памяти.
В общем, предупреждайте игроков о смерти, придумайте правила которые возвращают умерших в игру, и не убивайте игроков группами от скуки или потому что по сценарию из левого угла ванной выпрыгивает тигр. Подобного вообще не должно быть в сценарии. Конечно, седых волос в подобных случаях не будет, но слезы (у девушек особенно) блестят порой, а то и вовсе до истерики доходит. Если женские слезы не вызывают в вас бурю позитивных эмоций, то лучше не допускайте смерти персонажей, чьи образы «прилипли» к игрокам. Да и если подобная ситуация произошла – чай с сахаром и дружеская беседа быстро все вернет в норму.
4 типа павильонной ролевой игры:
1. Список заданий – каждый игрок получает список заданий, где-то они взаимодействуют, где то противодействуют другим игрокам. Основная задача такой игры – выполнение личных квестов.
2. Гильдия – игроки делятся на две и больше сторон, задача победы уничтожить или как то нейтрализовать остальные группы.
3. Наследство - есть вещь которая необходима нескольким игрокам, есть игроки
- Ответить
- 53304 просмотра