Подготовка и проведение павильонной ролевой игры

Тематика:

Подготовка и проведение павильонной ролевой игрыНачало павильонной ролевой игры:

С глазу на глаз – переговорите со всеми игроками, раздавайте им роли в закрытой комнате. Выдайте им роль, и поговорите с ними, объясните, что это за роль, как она взаимодействует с другими ролями на игре, как ПО-ВАШЕМУ стоит отыгрывать эту роль (если игрок новичок и просто не понимает что от него требуется – ему эта информация поможет), ответьте на все вопросы и выслушайте все предложения. Помните, что хороший мастер всегда выслушает игрока (а потом все сделает по своему).

Он-лайн:

Есть такая интересная методика, начинать игру сперва в онлайне, за неделю-две до проведения самой павильонки. Это позволяет людям вжиться в свой образ и принять образы других игроков. Познакомиться с миром игры и сюжетом, и понять – интересно ли в такое играть. Конечно, ясно что онлайновая бета-версия и реалтайм игра разнятся как земля и небо, однако помогает почувствовать себя в роли и понять как персонаж взаимодействует с миром игры.

Про временные рамки:

Не стоит делать игру очень долгой и затянутой. Когда люди устают, и начинают скучать – игра идет под откос, бывает, конечно и иначе – все прекрасно, все отлично, все хотят играть – но пора расходиться. Возможность собрать еще раз ту же самую группу игроков бывает проблематично, да и время корректирует воспоминания. Потому всегда делайте законченные игры, по сюжету там может быть все что угодно, включая намеки на сиквелы и триквелы, однако игра должна быть цельной, а не разбитой на разномастные куски будто витражное стекло.

Подготовка и проведение павильонной ролевой игрыСмерть персонажа:

Игровая смерть может быть очень неприятна для игрока, чем больше игра и персонаж нравятся игроку, тем больший «шок» испытываешь от смерти. Обычно в таких ситуациях игрок либо отнесется философски к происшедшему, либо плюнет на игру и уйдет. В любом случае – неприятный осадок останется. Если ваша игра предполагает частые и многочисленные смерти среди персонажей, лучше сразу это огласить.

Однажды я столкнулся с методом убийства персонажей о существовании которого и не подозревал. Молодая ведущая, новатор этого метода, проявила такую степень кретинизма и нубства что я сперва не поверил, что такое вообще бывает. История была в следующем…

Игроки играли, разбирались в «хитросплетении» сюжета (его на игре не было вообще), пытались понять, как в это играть. Подходит мастер – указующим перстом обводит группу из 7 (большая часть игроков) человек и говорит:

- вы все мертвы, вас съели монстры.

Группа сперва не понимает что происходит. Потом доходит, что по сценарию они встали не в то место и не в то время. Кто молча, кто с матами идут в мертвятник. Половина на пол пути разворачивается и идет собираться домой. Остальные игроки постепенно потянулись следом. Через пол часа игра развалилась окончательно.

в итоге: мастер не довел игру, игроки не поиграли. У такого мастера большая часть игроков больше не появиться, горький опыт очень долго храниться в памяти.

В общем, предупреждайте игроков о смерти, придумайте правила которые возвращают умерших в игру, и не убивайте игроков группами от скуки или потому что по сценарию из левого угла ванной выпрыгивает тигр. Подобного вообще не должно быть в сценарии. Конечно, седых волос в подобных случаях не будет, но слезы (у девушек особенно) блестят порой, а то и вовсе до истерики доходит. Если женские слезы не вызывают в вас бурю позитивных эмоций, то лучше не допускайте смерти персонажей, чьи образы «прилипли» к игрокам. Да и если подобная ситуация произошла – чай с сахаром и дружеская беседа быстро все вернет в норму.

Подготовка и проведение павильонной ролевой игры4 типа павильонной ролевой игры:

1. Список заданий – каждый игрок получает список заданий, где-то они взаимодействуют, где то противодействуют другим игрокам. Основная задача такой игры – выполнение личных квестов.

2. Гильдия – игроки делятся на две и больше сторон, задача победы уничтожить или как то нейтрализовать остальные группы.

3. Наследство - есть вещь которая необходима нескольким игрокам, есть игроки

Смотрите далее по теме "Ролевые игры"

Ролевые игры как путь к себе | автор: Fantasy-Portal.ru

Хочу поделиться с общественностью неким тезисом, который родился у меня по итогам, так сказать, игр этого сезона, обсуждения игр сезонов будущих и диалогов с разными хорошими людьми. В ролевой среде...

Город как игровая структура, порождающая мотивированную игровую деятельность статья Федора Слюсарчука и Ивана Сикилинда. | автор: Халва

Наша цель — рассмотреть формат «игра-город» как игровую структуру, порождающую мотивированную деятельность игроков. Не затрагивая сюжетные механизмы и мотивировки персонажей, мы...

Долгие переходы – чем занять игроков? | автор: Alexis

Чем занять приключенцев-игроков во время длительных переходов из одной локации в другую? Отговорки вроде «через два года, вы наконец миновали эти несчастные 100 км – спишите с чарника...