Подготовка и проведение павильонной ролевой игры - Страница 2

Тематика:

которые являются «свободными», они могу как попробовать самим забрать эту вещь, так и помочь другому. Под «вещью» может быть понято что то физическое – вроде ящика золота. Статусное – высокий пост в организации. Нематериальное – тайные знания. И т.д.

Итак, если 1-3 более менее подходит для новичков (гильдию можно сделать более веселой и без надобности устранять конкурентов, просто например выполнить задания раньше), то 4 вариант требует очень хорошего умения и опыта как от мастера так и от игроков, во всем виновата его этическая сторона.

4. Парашют – есть вещь, которая необходима всем игрокам, не как в третьем варианте когда вещь это благо, в целом ненужное, но то что хочется. В данном случае вещь прямо необходима для выживания, будь то баллон воздуха на Марсе, парашют в падающем самолете, надувной плот в идущем на дно корабле. Игра такого плана, подстегивая основной инстинкт заставляет бороться против всех, короткие кооперативы где никто не кому не доверяет, удары в спину, убийства без причины – просто чтобы уменьшить количество претендентов. Игра такого типа как нельзя лучше подходит для хоррора, вот только сюжет найти подходящий и все будет замечательно. Однако от таких игр часто остается негативный осадок, особенно если «выживание» игрока решает не выполнение квестов или лотерея (русская рулетка, или вытягивание бумажек), а сами игроки. Процитирую одну очень правильную запись одного из игроков в ЖЖ, именно по этому поводу:Подготовка и проведение павильонной ролевой игры

Потом поступила новая информация, что помилуют ещё двоих, но их мы выбираем сами.

Ход, безусловно, сильный. Но жестокий. Крайне жестокий. Подобная игра называется "подводная лодка", если кто знает. Представляете, как компания близких друзей потом просто могла бы распасться, из-за того, что каждый из них видел бы своего близкого в такой игре. Видел бы убийцей. Ведь друзей здесь не будет. Победителей бы не было вообще. (из жж одного игрока)

Видели фильм «Королевская битва»? Вот примерно такая же ситуация, убей всех чтобы остаться в живых. Конечно, кто-то скажет что это просто игра, но все зачатки характера и психологии ребенок получает в детстве именно из игр, сильные впечатления даже в достаточно зрелом возрасте могут сильно «подкорректировать» психику, вплоть до затяжной депрессии. Потому всем новичкам мастерам я настоятельно советую прочесть учебник по психологии, или хотя бы понять общие основы: не перекрещивать игру и жизнь, не действовать на фобии игрока и не вести ультимативные сюжеты, не подготовив заранее партию.

Про слабых и забитых жизнью персонажей:

Есть одно очень дурная мастерская привычка – они везде ищут манчей. Мастеру стоит сразу понять – что играть слабых и забитых жизнью персонажей, интересно только очень малому проценту игроков. Дайте каждому персонажа который может менять мир игры, игроки должны чувствовать что от ИХ решений многое зависит (даже если это не так), возможности и черты каждой роли должны быть интересны и разнообразны.

После окончания павильонной ролевой игры:

Очень полезно провести голосование, дать высказаться игрокам – что им понравилось, что нет. Не забывайте внимательно слушать – пригодится к следующей игре. Но главное дать игрокам право голоса - на играх часто бывает, что игра окончена, а столько задуманного не сделано, дать людям высказаться – это наилучший способ поставить в игре точку.

Подготовка и проведение павильонной ролевой игры

Чем меньше недомолвок вы оставите, чем точнее укажете игроку на особенности персонажа, и чем больше вы их усилите, тем лучше всё получится. Ставьте игру так, чтобы она не провалилась в любом случае, при любых действиях. Не продумывайте финалы или другие жесткие точки. Ни в коем случае не рассчитывайте на те, или иные действия игроков.

Польза анонсов.

Помните предыдущую врезку, мб кто то спросит – что же я пошел на столь «многообещающую» игру? Проблема в том, что игра действительно много обещала. На мои расспросы о том «про что вообще будет игра» - мне не рассказали ни общий сюжет, ни даже жанр. Но очень живописно рассказывали как несколько мастеров за плечами которых не один десяток игр целый месяц сидели запершись в комнате и писали шедевр, рассказывали о невероятно психологичных и достоверных образах героев на которые убили много человеко-часов. Я по молодости и глупости своей был заинтригован. Сомнения закрались на загрузке – моя «достоверная роль» состояла толи из 2, толи из 3 строчек…

В общем, мастера – помните важность анонсов, если вы делаете треш с сюжетом для галочки, либо высокоинтеллектуальную игру без конфликтов вообще - обязательно заранее предупреждайте людей. Игроки у вас и так будут, но если игроки, представив себе одну игру, приедут на совершенно другую это будет не очень-то хорошо.

Скорее всего, эти люди ощутят всю прелесть синдрома «несбывшихся надежд». Больше эти игроки у вас точно не появятся.

Ну, вот и все – удачи в проведении игр.

 

"Павильонки"

Виктор «Grimuar» Лазарев. 2010 эксклюзив для fantasy-portal.ru

Смотрите далее по теме "Ролевые игры"

Где кончается свобода Данжен Мастера? | автор: Fantasy-Portal.ru

- Ох уж этот ваш Господь. Случись что хорошее – так хвала ему. Случись что плохое – так неисповедимы пути его! (с) из какого-то фильма. Данжен Мастера (далее: "ДМ") принято...

СибКон XVIII: Технологии волшебства | автор: Халва

Представьте себе сказочный мир – с эльфами, гномами, орками, магами и драконами, в котором появляются наука и технологии (например, паровой двигатель). Привычный размеренный ход бытия,...

Пейнтбол - экстремальный отдых | автор: Fantasy-Portal.ru

Предположим, что в вас проснулась романтическая нотка и вы решили провести выходные не на диване, как обычно, а так, чтобы на всю жизнь запомнить, то есть экстремально. Но какое развлечение выбрать?...