Other World - Штаб - Страница 3

Тематика:

Анкета игрока:

1. ФИО
2. возраст
3. повстанец или рекрут
4. био (не обязательно, оно ни на что не влияет).

Ответы на вопросы о ролевой игре Other World - Штаб:

01. О чем игра?

Все мы знаем теорию о параллельных мирах. А если представить все эти миры в виде параллельных прямых, каждый из отрезков которых - это определённый момент времени. Из геометрии мы знаем, что прямых на плоскости, в пространстве, даже в небытие великое множество и лишь часть из них параллельны. Значит есть и пересекающиеся миры? о_О

Эта история о том, как однажды, в недалёком будущем, наш мир коснулся пересечения двух других миров и впустил в себя их обитателей.

02. Что делают персонажи игроков в игре?

Фактически, персонажи игроков живут в получившемся мире, вернее сказать выживают. Как вы знаете, в игре три фракции, все три пытаются выжить во враждебной среде, а для этого им необходимо изжить две другие.

03. Что делают люди, играющие в игру (включая Мастера)?

Все люди, играющие в игру, читаю книгу, которую пишут своими руками. Мастер придумывает различные события и подкидывает их игрокам, а игроки, управляя своими персонажами, развивают эти события, в результате чего получаются небольшие истории.

04. Как сеттинг (или его отсутствие) перекликаются с тематикой игры?

Так как основная тематика игры - "война миров", так сказать, то и сеттинг соответствующий: повсюду разрушения, следы недавних битв, серое, затянутое тучами, небо. Но в то же время, из-за пересечения, появились и некоторые аномалии, например скачки времени назад-вперёд в неопределённых местах. Конкретный пример я уже приводил в первоначальном описании игрового мира.

05. Как генерация персонажа отвечает тематике игры?

Персонажи, созданные игроками - это жители сеттинга, созданного мастером. Так как действия игры разворачиваются спустя 10 лет после пересечения, то персонажи - уже далеко не размазни, незнающие как можно выжить в таком мире. Это бойцы, пусть они и не Супер-мены, лишённые чувства страха и способные в одиночку одолеть полчища враждебных тварей, но каждый из них способен постоять за себя.

06. Какой стиль ведения игры предполагает твоя игра?

Данная игра - боёвка, это несомненно, но это не значит, что вы должны бить всех, кто встречается вам на пути, с кем-то можно договориться, кого-то можно запугать, мимо кого-то можно просто пройти. Навыки дипломатии тут не лишни, умение договориться с различными группировками может сыграть решающую роль на пути выживания.

07. Как вознаграждаются/наказываются разные стили ведения игры?

Это зависит от внешних условий, и в первую очередь от поведения персонажей игроков. Пример: вы были безжалостным, холоднокровным убийцей, который не оставлял в живых ни одного противника, даже если они молили о пощаде. За это вы получали похвалу начальства, лучшее оборудование и большее кол-во трофеев с жертв, но ваши отношения с напарниками-НИП'ами, которые не одобряют такое поведение, могут сильно ухудшиться, а если вас вдруг зажмут противники, то будет бесполезно просить о возможности капитуляции.

08. Как соотносятся в игре сюжетность и свобода действий?

Сюжет не линейный, всё зависит от того, как поступают персонажи в определённых местах, удачности их действий, репутации среди соратников. Свобода действий практически полная. Пример: вы боец официальной армии людей, у вас есть начальство, которое снабжает вас всем необходимым для ведения боевых действий, но в то же время вы находитесь в постоянном подчинение и вынуждены делать то, что прикажут. Вы можете покинуть ряды армии дав официиальное объявление об этом в штабе, тогда вам придётся собрать ваши личные вещички (а это одежда на теле и ничего больше) и отправиться на все 4 стороны или просто покинуть указанный пост со всем, что в руках, тогда вас объявят дезертиром и будут разыскивать. Вы вольны говорить всё, что хочется и кому хочется, но за последствия вы отвечаете сами. Так же, от ваших действий и зависит развитие сюжета.

09. Что делает игра, чтобы привлечь внимание игроков и дать им мотивацию?

Мир, возможность "гулять" по этому миру, писать в нём историю, хоть и ограниченную некоторыми условиями, возможность заставить поработать свою фантазию, смекалку.

10. Какова основная механика/математика игры?

В бою: вы делаете ход, ход просчитывается с точки зрения законов физики, возможностей игрока и силы противника, после чего выдаётся результат хода. В разговорах: вы говорите фразу, она анализируется, сравнивается с внешним видом персонажа, сказавшего эту фразу и отношением к нему того, кому эта фраза предназначалась. Всё довольно просто.

11. Как механика игры соответствует ее тематике?

Превзойти законы физики вы можете лишь в местах с аномалиями, и то не факт. Тех, с кем вы будете разговаривать можно и обидеть, и развеселить, и запугать, и поддержать и т.д.

12. Развиваются ли персонажи в игре, и если да, то как?

Персонажи развиваются, со временем они становятся сильнее, быстрее, их способности постепенно усиливаются.

13. Как развитие персонажа соответствует тематике игры?

Находясь во враждебной среде, под постоянным напряжением, игроки развиваются незаметно для себя.

14. Что получат люди, поиграв в твою игру, как она на них повлияет?

Они получат, своего рода, сборник небольших историй. А что может быть лучше книжки, которую ты пишешь своими руками, пусть и с чужой подачи? ^_^

15. Какие элементы игры прописаны глубже и подробнее остальных? Почему именно они?

Пожалуй, это способности персонажей. Не знаю, почему именно они. Я не сказал слова "сюжет" потому что, как такового, его нет, есть лишь список событий, порою повторяющихся, а вот историю будут писать игроки вокруг этих событий.

16. Какая часть игры больше всего нравится тебе самому? Почему?

НИП'ы, потому что это люди и нелюди, чьё поведение создано моим воображением, тоесть они яв-ся частичками меня.

17. Что такого есть в твоей игре, чего нельзя найти в других играх?

Моё воображение - единственное, что отличает мою игру от великого множества других, где не было моего воображения. Нет, я не изобретал велосипед, я лишь собрал детальки от нескольких соседних велосипедов, добавил несколько своих деталек и заставил ехать.

18. Какова цель выпуска игры в свет?

Открыть своё воображение миру, каждый из людей хочет открыться и делает это по-разному, вот я решил попробовать сделать игрушку.

19. Какова целевая аудитория игры?

Люди с богатым воображением, готовые им поделиться и желающие полюбоваться чужим. ^_^

Комментарии и дополнения к теме "Other World - Штаб"
Аватар пользователя Mascher

А игра в каком виде предпологается?

Аватар пользователя Liric

 Форумка: вы отписываете действия своего персонажа, после чего они анализируются и мастер выдаёт результат, подкрепляя его в свою очередь действиями неигровых персонажей и окружающего мира. Возможно, когда-нибудь в будущем будет сделан цифровой вариант (игра на ПК), но даже если это и будет, то очень не скоро...

Аватар пользователя Alexis

уже было это вроде

кончилось ничем

игра была скучна, глупа, непродумана, и что самое плохое - неинтересная.

мб автору чуть подточить стиль мастерения. а ужде потом братьяс за это?

Аватар пользователя Mascher

Alexis, ты бы как-то более аргементированней говорил, что не так и как исправить :) А то автору обидно наверное? :) Если честно почитал и не понял где тут будет не интересно и скучно :)

Аватар пользователя Alexis

он уже вел  ее на форуме

было уныло

сам играл

мне жутко не понравилось. скучно, нет баланса, и вообще ничего интересного.

 

это идея в целом не форумной игры, тут больше подойдет формат диаблообразного рогалика, про эльфов с дробовиками

в общем Лирик, создавай комп игру

Аватар пользователя Mascher

Комп игру про эльфов с дробовиками? :) Жестокая игра....

Аватар пользователя Alexis

//Все люди, играющие в игру, читаю книгу, которую пишут своими руками. Мастер придумывает различные события и подкидывает их игрокам, а игроки, управляя своими персонажами, развивают эти события, в результате чего получаются небольшие истории.//

это ты про те мегасюжетные события в стиле - в соседних комнатах пусто, быстрее притесь по прямому коридору на крышу, там вас ждет новый триггер?

Аватар пользователя Mascher

А что, тригера в каждой комнате быть не может? :) Я так понимаю тут все от ведущего зависит, если он играет, то все норм будет.

Аватар пользователя Alexis

по идее он должен быть

но почему-то у Лирика не так.

 

тока видеоигра с блэкджеком и шлюхами спасет эту идею от краха!

Аватар пользователя Liric

Уважаемый Alexis, мне хватило ваших высказываний на томском зеркале. Да, игра совершенно непродуманна и на данный момент в ней нет ничего интересного, да и про подгоняющие рельсы вы так же хорошо подметили. Но игра в тот момент, как и сейчас, находилась в стадии разработки. По-этому прошу вас, заткнитесь и не гадьте в этой теме, хотя бы потому, что её вывесили здесь без моего ведома.

PS: ещё раз спасибо вам за помощь в нахождении недостатков и даже буду рад дальнейшей вашей помощи. 

Аватар пользователя Mascher

Полностью согласен с Liric. Во первых, диалог идет в совершенно не уважительной форме к оппоненту. Во вторых, я не вижу конструктивных предложений, сплошная грязь. Предлагаю господину Alexis завалить одно место, или вести конструктивный диалог :)

 

P.S. По поводу размещения без ведома, вы разметили этот материал на ФП, ФП это форумы и этот сайт, все едино...

Аватар пользователя Liric

 Я знаю про единость форумов и сайта, Mascher, просто не предполагал, что все игровые темы на форуме будут освещаться и на главной странице.

Аватар пользователя amon

флудеры,

нормальная статья об игре

я в эту играл во сне, мне понравилось

и фэнтези и фантастика

Аватар пользователя Alexis

я и предложил - надо делать видеоигру

с блэкджеком и шлюхами

только это спасет отца русской демократии!

 

 

Аватар пользователя Alexis

Лирик все норм) игра конечно хрень. но ты в этом не виноват!

виноват тот умник кто выложил эту статью.

зачем она? к чему? для чего?

ипать-колотить))

Аватар пользователя Mascher

Странный ты человек Alexis, сам с собой разговариваешь... Какой бы не была статья, её писал человек, и я требую уважения к труду человека. Личные тёрки и неприязни можешь писать в ЛС.

Аватар пользователя Alexis

да идея то хорошая

реализация хреновая

но в целом - в чем суть статьи? показат что была такая вот идяе игры? и что дальше???

Аватар пользователя amon

это вводная к форумной игре, какую суть или идею ты тут хочешь увидеть я не знаю.

и фэнтези и фантастика

Аватар пользователя Mascher

Я ваще запутался, наверное Liric забрал у Alexis плюшевого мишку в детстве...  А вообще, я думаю, что Liric и Alexis, это один и тот же человек, в разные времена своей жизни :) Как можно себя так ненавидеть, чтоб опускаться до прямого оскорбления людей, не мойму :) Успокойся Alexis остынь мемного, все будет хорошо, только если этот сценарий не выцарапан на твоей спине и не кровоточит неумолимо...

Аватар пользователя Liric

  Если честно, Alexis, я тоже запутался и не понимаю вас. Вам не нравится данная статья, или то, что её здесь выложили? Если вы хотите, чтобы я или кто-бы-то-ни-было-ещё её удалили, то я не вижу в этом смысла; тем более, что идея провести форумную игру ещё жива, так что пусть эта статейка повисит здесь ещё неопределённое время.  А если вас так тянет на блэкджек и шлюх, то лучше искать в другом месте, это не мой типаж. 

Что касается вас, Mascher, то я благодарен вам за поддержку, но попрошу более не цапаться с Alexis'ом в данной теме, а перенести свои разногласия в ЛС. Как закончите - разрешаю вывесить результат в данной теме отдельным сообщением. Главное - не флудите.

 

Аватар пользователя Mascher

Liric у меня нет с ним разногласий, прост не пойму зачем он пишет здесь не понятные посты, о том что мы и так уже поняли :)

А по поводу форумной игры, есть еще сценарии? Можно попробовать провести небольшую игру на портале, тестовую, за одно понять, что еще необходимо сделать для более удобного проведения игры.

Аватар пользователя Liric

 В этом-то вся и загвоздка, конкретного полного сценария нет и не было, именно по-этому, как говорил Alexis, игра и была столь... неудачна. Сначала нужно переделать площадку, дополнить бестиарий и внести хоть какой-то баланс и при этом не использовать стандартные ролевые элементы, такие как показатели HP/MP, навыковые характеристики и тд и тп, от них я отказался и возвращаться к ним желания нет. Только после этого я начну писать небольшие сценарии для разных ролей. 

Кроме того, тестирование данной игры уже проводилось и неоднократно, о провале старой системы вы можете почитать здесь: http://rpg.tomsk.ru/viewtopic.php?f=43&t=11686

Аватар пользователя amon

разместили, потому что хороший текст и читать его здесь удобнее, в отличии от форума

и фэнтези и фантастика

Аватар пользователя Alexis

а ну тогда ладно)

Смотрите далее по теме "Ролевые игры"

СибКон XVIII: Технологии волшебства | автор: Халва

Представьте себе сказочный мир – с эльфами, гномами, орками, магами и драконами, в котором появляются наука и технологии (например, паровой двигатель). Привычный размеренный ход бытия,...

Предыдущие номера журнала "Крылья ворона" | автор: Alexis

Здесь можно скачать 6 предыдущих номеров 2010 года журнала Крылья ворона. "Крылья ворона" - ежемесячный журнал, посвященный тематике ролевых игр.   Крылья ворона, выпуск 1. 2010...

Ролевые игры: История написанная не тобой… | автор: Fantasy-Portal.ru

В последнее время все чаще стал замечать, что оригинальные идеи и миры любительских ролевых игр уступают дорогу сиквелам и переложениям кино/книг/мультиков/других игр. Авторских сеттингов все...