Ролевые игры или посвящение в реальность - часть 1. Игровая система

Тематика:

Ролевые игры или посвящение в реальность - часть 1. Игровая системаВы настоящие? В смысле, вы уверены в том, кто вы есть на самом деле? Б.Н. Полевой написал свою "Повесть о настоящем человеке" рассказывающей о Человеке, настоящем человеке с точки зрения автора. А что насчет нас с вами?

Повседневная фактическая реальность людей одна (?), взрослые люди в общих чертах знают о том мире в котором они живут, как-то планируют будущее и переживают прошлое.

Так, люди живут или участвуют в мистерии?

Где человек настоящий, в каком состоянии и какой среде. Эта статья о ролевой реальности нашего мира с точки зрения творческого анализа.

Введение

Рождается новый человек мира людей, он еще совсем бессознательный, но уже с ролью: ребенка своих родителей, дитя человеческого, субъекта правоотношений и так далее. Ему уже уготованы варианты ролевого поведения, которые будут в нем воспитываться средой обитания и взрослыми, он будет впитывать с молоком (пищей) их актерское мастерство и таким образом с его взрослением и продвижением будет создаваться интерактивный сценарий персонажа.

Фактически "загруз" нового игрока начинается еще задолго до его физического появления в игре и по сути является продолжением ролевого отыгрыша его родителей.

Из ролевой игры можно выйти в любой момент, а жизнь не игра, ее нельзя прекратить.

Из ролевой игры "Самая лучшая игра в жизни" нельзя" выйти?

Пока вы добрались до знака вопроса в предыдущем предложении из этой игры ушло 3 человека... Каждая секунда времени выводит одного и вводит в игру четырех новых игроков.

Ролевые игры или посвящение в реальность - часть 1. Игровая система

Хорошо, допустим смерть это "выход из роли", но в игре можно после согласованного с Мастером перерыва запросто вернуться вновь  к своей роли и продолжать отыгрыш. Мало ли, может игроку приспичило отойти...

В ролевую игру "Самая лучшая игра в жизни" нельзя вернуться после... добровольного перерыва? Какие такие добровольные перерывы мы знаем?

Самоубийство, вряд ли, это скорее полный отказ игрока от роли и продолжения игры.

Сон - естественный игровой элемент отдыха и перерыва в ролевой игре. В этом состоянии игрок пребывает столько времени сколько назначит сам или как придётся, по обстоятельствам. И Мастер "Самой лучшей игры в жизни" вполне органично вписал этот игровой элемент в общую систему.

Переход в состояние измененного сознания, посредством препаратов и психотехник (релаксации, гипноза, медитации, молитвы)... В этой статье, подобные игровые манипуляции не будут считаться год-модом, читом, переходом на следующий уровень или чем-то подобным - это всего лишь отыгрышь игроком своего персонажа.

Особенности игровой системы в ролевой игре "Самая лучшая игра в жизни"

Ролевые игры или посвящение в реальность - часть 1. Игровая система

Заприте на необитаемом острове двух человек и они сами войдут в новые для них роли и начнут игру по правилам обстоятельств. Врожденные актерские способности быть кем-то,  психология мужчины и женщины, нескончаемый потенциал поиска игровых ходов и творческие задатки людей, делают их совершенными игроками на игровом поле бытия.

  • Наша реальность - это высоко интерактивная игровая система существующая в Нигде и только нам самим кажется правильным называть те или иные игровые вещи именами собственными, вносить эти названия в дневники, передавать эти записи другим игрокам, что бы понимать друг друга.
  • Вначале было Ничто и звали его Мастер. Мастер сказал Первым: "Самая лучшая игра в жизни" начинается" и игра началась...
  • Вариантов начала "Самой лучшей игры в жизни" известно много, - античные, библейские, философские, космогонические... Всё это имена собственные существующие лишь в этой игровой системе и нигде больше.
  • Роль, это способ передачи игроком своего восприятия мира и реакция на действия других игроков.
  • Каждый игрок обладает уникальными особенностями и способностями, которые можно развивать в процессе игры или не развивать вовсе.
  • В игре существует магия (волшебство) и поэтому Мастер наделил каждого персонажа тремя силами: Верой, Надеждой и Любовью и оградил их друг от друга свободой выбора.
  • Театральность является игровой условностью, выход за пределы которой саморегулируется системой. Что бы не делал игрок он является либо зрителем либо актером, даже в ситуации совпадения этих ролей.
  • Все роли взаимосвязаны. Связи ролей интерактивны и условны.

Сюжет

В игровой системе Сюжет, как таковой отсутствует абсолютно, есть лишь незримое для игроков хаотическое движение ролей.

Творческим и увлеченным личностям проще принимать игровые условности, они могут найти чем занять себя и как применить свои роли.  Для выпавших из общей системы мировосприятия и игровых условностей создаются социальные институты собственной безопасности, где специально подготовленные игроки находят занятия и приключения. Здесь возможны такие виды ролевого отыгрыша как Боёвки, Моделирование, Экстремалки.

Ролевые игры или посвящение в реальность - часть 1. Игровая система

Хотите пострелять? Добро пожаловать в ряды профессиональной Российской армии!

Сюжетная линия развивается параллельно с действиями персонажа и движения его роли и во взаимосвязи с сюжетными линиями других игроков.

 

Конец Первой части статьи "Ролевые игры или посвящение в реальность"

Смотрите далее по теме "Ролевые игры"

РИ Ведьмак. «Столица Мира» | автор: Ursus

  Дорогие Друзья, сборная мастерская группа г. Омска, приглашает Вас принять участие в полевой ролевой игре «Столица Мира» по мотивам саги Анджея Сапковского «Ведьмак»....

«Вампиры» - командная игра для веселой компании | автор: Fantasy-Portal.ru

Цимес – эта игра адаптация всемирно известной «мафии», переложенной на мистический антураж. В этой игре игроки делятся на команды «крестьян» и «вампиров»....

Словарь ролевых игр (слова, употребляемые игроками), продолжение | автор: Fantasy-Portal.ru

1. Белый хайратник — повязка мастера или игротехника на полигонных играх. 2. Боёвка — ситуация в ролевой игре, предполагающая сражение с использованием игрового оружия. 3. БРИГ —...