Ролевая игра. Перессказ фрагмента приключения. - Страница 2

Тематика:

этого нужно было вылечиться. Оборотень его отделал – любо-дорого. А раны в этом мире (такие, по крайней мере) мгновенно не исцеляются. И в партии достаточно опытных лекарей не имелось.

А поскольку места были, ну, очень глухие, привезли его к друидам. Те еще покочевряжились, мол, оборотень, которого вы прибили, нам социально близкий был в доску и полезную экологическую функцию выполнял. Регулировал численность людей. Но потом смягчились (убили, так и хрен с ним, - тоже естественный отбор), согласились лечить раненого вообще и в частности сделать ему все что надо, как новое. И даже больше прежнего, хоть это, пожалуй, уже и будет несколько непрактично. Ну, а партии в порядке оплаты услуг со всего маху выдали квест на самую куличку. Они, друиды эти, там, собственно, у меня и сидели, чтобы этот квест дать.

Хотя, хронологически, пока партия будет приключаться, варвару полагалось отдыхать в бинтах и лубках, мы решили сначала отыграть его исцеление и последующую геройскую гибель. Чтобы он потом смог перегенериться и присоединиться к партии в новом воплощении при выполнении друидского квеста.

Короче, выздоровел он. Стал придумывать, как ему принять смерть геройскую. Сам друидский гадючник разность не этично, - лечили все-таки. Двинул к главному друиду выяснять, можно ли ему лагерь покинуть (а он там одновременно, вроде как, и в заложниках оставался). Да, говорит, можно, гуляй, где хочешь, куда ты денешься, когда разденешься, а у нас здесь еще и вся живность в секретных сотрудниках. Только через реку, на восток до старой ели, там налево вдоль оврага три часа пешкодралом, - вот туда лучше не ходи. Мы, мол, и сами туда не ходим. И хихикает так мудро-мудро.

Ну, варвар все понял правильно, туда и двинул. Налево, вдоль оврага. Дубину только себе дорогой сломал, для компании. Нашел там холм. В нем дырка, - скорее нора, чем пещера. И в глубине что-то такое фосфоресцирует недобрым зеленоватым оттенком.

Внутрь он даже не полез, а встал снаружи, на почтительном отдалении и принялся вызывать чудо-юдо на смертный бой. Одновременно, обращаясь к богам, в том смысле, эти гадские поддавки ему уже надоели и теперь все должно быть по-взрослому. Боги дали ему знак, что шутки кончились, и демонстративно стали делать все броски в открытую.

Чудо вышло. Узнать, какой козел его «юдом» обозвал. Вполне такое конкретное чудо в виде черного паучищи размером со свинью. А, надо сказать, в этот мир гигантские пауки проползли из прямо «Мира пауков». То есть, это как минимум, аналог иллитида. А поскольку боги реально не шутили, и тянуть кота за хвост не желания не имели, - что б, значит, сразу и на месте, - это вообще был смертоносец-генерал с аналогом «пауэр ворд килл» наперевес. Исключительно редкая в низкомагическом мире тварь, способная убить заклинанием.

Ну, в общем, варвар, размахивая дубиной и боевым кличем, рванул на встречу судьбе. И… навернулся. Паук (видимо, офигев от такого необычного маневра противника) тоже провалил заклинание.

В следующем раунде, варвар, хорошо и длинно сказав о богах, пауках и кубиках, отряхивает с носа землю, подбирает дубину и возобновляет наступление. На этот раз, чтобы не рисковать с провалом, смертоносец решает его магией только парализовать, чтобы потом укусить. А яд у этих пауков такой, что если не слон, то спасбросок можно и не делать.

И вот тут варвар неожиданно для всех (и для себя) прокидывает от парализации, добегает, выигрывает инициативу, бьет и попадает. А смертоносец не менее неожиданно для всех (и для себя, вероятно) проваливает спасброскок от повреждений и дохнет. Немая сцена.

У пауков

- Ну, ты внутрь заходишь или нет?
- А что там будет?
- Шашлык там из тебя будет, как и обещано. Мастер сказал, мастер сделал.
- А… ну да, захожу в пещеру.
- Это не пещера, а явно искусственного происхождения ход шагов тридцать длиной. Прямой. Круглого сечения. Два метра в диаметре. Стены и потолок выстланы слоем паутины. Она-то и светится. Тускло, но освещение достаточное. Пройдя до конца…
- Погоди…
- Там не на что смотреть! Пройдя до конца, видишь, что ход выводит в куполообразный зал аналогичного дизайна. Ничего интересного от входа не видишь.
- Э-э-э…
- Не нужен. Никакой. Бросок.

В общем, мялся он, пожалуй, слишком долго для

Комментарии и дополнения к теме "Ролевая игра. Перессказ фрагмента приключения."
Аватар пользователя Шептун

 Сатирически. Интересно было почитать, только не понял лангедок это или данжен был...

+

Смотрите далее по теме "Ролевые игры"

Как организовать ролевую игру - Лангедок | автор: Fantasy-Portal.ru

Сейчас ролевые игры перестают быть чем то пугающим, неизвестным и экзотичным. Посторонние люди уже реже называют игроков «сатанистами», а свои фотографии с игр теперь можно показывать в...

Создание ролевых игр: Темное фентези для системы ДнД | автор: Fantasy-Portal.ru

ДнД наверно самая популярная система для фентези, однако, все попытки сделать ее более темнее, мрачнее и реалистичнее – как правило, проваливаются. Как микроскопом сложно забивать гвозди, так...

Долгие переходы – чем занять игроков? | автор: Alexis

Чем занять приключенцев-игроков во время длительных переходов из одной локации в другую? Отговорки вроде «через два года, вы наконец миновали эти несчастные 100 км – спишите с чарника...