Ролевая игра. Перессказ фрагмента приключения.

Тематика:

Это пересказ (с точки зрения мастера) фрагмента одного из приключений. Эпизод любопытен в качестве примера того, как же неожиданно для всех, включая мастера, могут развиваться события, если мастер твердо держит их под контролем.

Игра проводилась по самопальным системе и сеттингу. Но некоторые непонятные вещи я по ходу поясню, а что не поясню, то, стало быть, не имеет отношения к делу.

Преамбула

А началось все с того, что уже скоро после начала модуля один из игроков решил убить своего персонажа. Причем, дело было не в том, что игрок, скажем, не был своим персонажем доволен. Персонаж должен был умереть в порядке добросовестного отыгрыша. Ибо по ходу покрыл себя такой неувядающей славой, что по логике обязан был искать смерти.

Персонаж представлял собой варвара с высочайшими силой и ловкостью, но без интеллекта. То есть, формально характеристика у него была, но то, что в ней значилось, назвать интеллектом нельзя было под угрозой профанации термина. Еще при генерации, увидев статы, я от души наделил его ни в каких правилах не прописанной (а наплевать, правила-то мои) спец способностью: «чугунный лоб». Мол, если он сражается без шлема и получает удар в голову, то ему никакого урона, а вражеское оружие - вдребезги. Я тогда думал, что шутил. Ибо, вообще, бросают, куда пришелся удар, у нас очень редко.

Суть была в том, что в партии он один оказывался полноценным воином. Остальные четверо: маг, сорк (женский пол: сорка, сорочка?), воин-жрец (паладин) с очень средними статами и файтер-мажиха. И это в мире, где магия играет вспомогательную роль: необходима во множестве случаев, но в бою малополезна.

Но, вот, постоянно выходило так, что вся партийная интеллигенция (во главе с мастером), вместо того, чтобы в боевке отсиживаться за широкой спиной этого громилы, лениво потягивая прохладительные напитки, постоянно была занята тем, что спасала его.

Ну, не везло парню. Словно вместо 20-гранника 6-гранник кидал. Но это игрок кидал, а варвару каково приходилось?

Кончилось тем, что у него на глазах злобный оборотень просто до смерти убил файтер-мажиху. Хотя, объективно, виновата была больше она сама, но я, например, как мастер, был уверен, что создал для ее спасения все условия в пределах разумного. Просто, броски этого варвара ни в какие разумные пределы не укладывались.

В конце-концов, когда мажихе было давно уже пофиг, он по оборотню своим молотом (носящим гордое имя «Дура») попал. Раненый оборотень (полагаю, больше от удивления, чем от боли) перекинулся волосатым мужиком и попер на него в кулаки.

Варвар просто обязан был оставить от него мокрое место, но… в место этого словил таких люлей… Отметеив по полной программе, оборотень отнял у него «Дуру» размахнулся и… И тут игрок вспомнил про свою спец способность. Лучше б не вспоминал.

Мы, конечно, кинули, куда он попал. По таблице для ударно-дробящего оружия, которым бьют сверху и стараются попасть именно в голову. Но – меня как-то это даже не удивило, - с убийственной точностью выкатился тот единственный процент… Короче, удар пришелся не по голове, а по… не при дамах будь сказано, но если туда молотом, то они (дамы) вообще будут без надобности.

Ну, типа, варвара я, все-таки, спас. Грубым мастерским произволом. Который в тот раз так и выглядел, как грубый мастерский произвол. Ничего остроумного в голову не шло. Но жалко же было. Понятно, система жесткая. При каждом полученном ударе есть риск смерти, а каждая рана влечет за собой штрафы на броски. Персонажи гибнут часто. Вон, воин-магичку вообще убили. И ничего, сидит, генерится, ржет, смешно ей видите ли, что варвар в хоре мальчиков… Ибо так бывает, при образе жизни и роде занятий этих самых персонажей, что убивают их. Но, вот, чтобы настолько последовательно не везло, - так же, как раз, и не бывает.

И после всего этого, разве не естественно было, что опозоренный всеми мыслимыми способами варвар захочет свести счеты с жизнью?

У друидов

Вешаться он не стал. Ибо с его бросками, он, конечно, порвал бы веревку, сломал дерево, а вот уже на земле, вылезая из петли, поскользнулся бы на пресловутом куске мыла, упал бы и получил тяжкие телесные повреждения.

Он хотел встретить смерть в бою, с оружием в руках. Но для

Комментарии и дополнения к теме "Ролевая игра. Перессказ фрагмента приключения."
Аватар пользователя Шептун

 Сатирически. Интересно было почитать, только не понял лангедок это или данжен был...

+

Смотрите далее по теме "Ролевые игры"

Актуальность (рассуждения по поводу возможной игры на 15 человек). | автор: Marlboro

 Актуальность (рассуждения по поводу возможной игры на 15 человек). Мысль сделать подобный проект появилась спонтанно, когда на кухне резал овощь для салата. Но смысл сделать эту игру стал ясен...

Broken souls 2 Renesans - сеттинг по Равенлофту и DnD 4 | автор: Alexis

Сеттинг - связан с Равенлофтом Система – DnD 4 Broken souls - готичный мир, средневековых величественных замков и злобных аристократов. Мир, который то-же нужно спасать. Судя по пророчеству,...

Руководство игроков Dungeons & Dragons (Advanced D&D) Русское издание | автор: Mascher

Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition Player's Handbook Русское издание   Вступление Прежде чем начать, я хочу убедиться, что все понимают один очень важный факт:   Это не 3-е...