Ролевая игра. Перессказ фрагмента приключения. - Страница 2

Тематика:

этого нужно было вылечиться. Оборотень его отделал – любо-дорого. А раны в этом мире (такие, по крайней мере) мгновенно не исцеляются. И в партии достаточно опытных лекарей не имелось.

А поскольку места были, ну, очень глухие, привезли его к друидам. Те еще покочевряжились, мол, оборотень, которого вы прибили, нам социально близкий был в доску и полезную экологическую функцию выполнял. Регулировал численность людей. Но потом смягчились (убили, так и хрен с ним, - тоже естественный отбор), согласились лечить раненого вообще и в частности сделать ему все что надо, как новое. И даже больше прежнего, хоть это, пожалуй, уже и будет несколько непрактично. Ну, а партии в порядке оплаты услуг со всего маху выдали квест на самую куличку. Они, друиды эти, там, собственно, у меня и сидели, чтобы этот квест дать.

Хотя, хронологически, пока партия будет приключаться, варвару полагалось отдыхать в бинтах и лубках, мы решили сначала отыграть его исцеление и последующую геройскую гибель. Чтобы он потом смог перегенериться и присоединиться к партии в новом воплощении при выполнении друидского квеста.

Короче, выздоровел он. Стал придумывать, как ему принять смерть геройскую. Сам друидский гадючник разность не этично, - лечили все-таки. Двинул к главному друиду выяснять, можно ли ему лагерь покинуть (а он там одновременно, вроде как, и в заложниках оставался). Да, говорит, можно, гуляй, где хочешь, куда ты денешься, когда разденешься, а у нас здесь еще и вся живность в секретных сотрудниках. Только через реку, на восток до старой ели, там налево вдоль оврага три часа пешкодралом, - вот туда лучше не ходи. Мы, мол, и сами туда не ходим. И хихикает так мудро-мудро.

Ну, варвар все понял правильно, туда и двинул. Налево, вдоль оврага. Дубину только себе дорогой сломал, для компании. Нашел там холм. В нем дырка, - скорее нора, чем пещера. И в глубине что-то такое фосфоресцирует недобрым зеленоватым оттенком.

Внутрь он даже не полез, а встал снаружи, на почтительном отдалении и принялся вызывать чудо-юдо на смертный бой. Одновременно, обращаясь к богам, в том смысле, эти гадские поддавки ему уже надоели и теперь все должно быть по-взрослому. Боги дали ему знак, что шутки кончились, и демонстративно стали делать все броски в открытую.

Чудо вышло. Узнать, какой козел его «юдом» обозвал. Вполне такое конкретное чудо в виде черного паучищи размером со свинью. А, надо сказать, в этот мир гигантские пауки проползли из прямо «Мира пауков». То есть, это как минимум, аналог иллитида. А поскольку боги реально не шутили, и тянуть кота за хвост не желания не имели, - что б, значит, сразу и на месте, - это вообще был смертоносец-генерал с аналогом «пауэр ворд килл» наперевес. Исключительно редкая в низкомагическом мире тварь, способная убить заклинанием.

Ну, в общем, варвар, размахивая дубиной и боевым кличем, рванул на встречу судьбе. И… навернулся. Паук (видимо, офигев от такого необычного маневра противника) тоже провалил заклинание.

В следующем раунде, варвар, хорошо и длинно сказав о богах, пауках и кубиках, отряхивает с носа землю, подбирает дубину и возобновляет наступление. На этот раз, чтобы не рисковать с провалом, смертоносец решает его магией только парализовать, чтобы потом укусить. А яд у этих пауков такой, что если не слон, то спасбросок можно и не делать.

И вот тут варвар неожиданно для всех (и для себя) прокидывает от парализации, добегает, выигрывает инициативу, бьет и попадает. А смертоносец не менее неожиданно для всех (и для себя, вероятно) проваливает спасброскок от повреждений и дохнет. Немая сцена.

У пауков

- Ну, ты внутрь заходишь или нет?
- А что там будет?
- Шашлык там из тебя будет, как и обещано. Мастер сказал, мастер сделал.
- А… ну да, захожу в пещеру.
- Это не пещера, а явно искусственного происхождения ход шагов тридцать длиной. Прямой. Круглого сечения. Два метра в диаметре. Стены и потолок выстланы слоем паутины. Она-то и светится. Тускло, но освещение достаточное. Пройдя до конца…
- Погоди…
- Там не на что смотреть! Пройдя до конца, видишь, что ход выводит в куполообразный зал аналогичного дизайна. Ничего интересного от входа не видишь.
- Э-э-э…
- Не нужен. Никакой. Бросок.

В общем, мялся он, пожалуй, слишком долго для

Комментарии и дополнения к теме "Ролевая игра. Перессказ фрагмента приключения."
Аватар пользователя Шептун

 Сатирически. Интересно было почитать, только не понял лангедок это или данжен был...

+

Смотрите далее по теме "Ролевые игры"

Актуальность (рассуждения по поводу возможной игры на 15 человек). | автор: Marlboro

 Актуальность (рассуждения по поводу возможной игры на 15 человек). Мысль сделать подобный проект появилась спонтанно, когда на кухне резал овощь для салата. Но смысл сделать эту игру стал ясен...

Ролевые игры живого действия: перспективы, в натуре и по понятиям | автор: amon

Сеть интернет переполнена описаниями всевозможных ролевых игр компьютерного применения (видео играми), ролевыми онлайн играми, настольными ролевыми играми и кабинетными тренажерами для неуверенных в...

Автобус до макарены | автор: Shad

Есть свободные места  в автобусе. Собственно :  Томск - Макарена - Томск......цена 800р.   Звонить по телефону:     89138080789 - Эд.     Модераторам:  rpg....