Всё создаётся сейчас.
Фэнтези Портал
Реконструкция исторических событий при помощи компьютерных игр?
Возможна ли реконструкция исторических событий при помощи компьютерных игр?
«Когда ты учился писать своё имя, меня учили как завоевывать галактики» - цитата из фильма «Поле боя планета Земля».
Безусловно у любого человек садящегося за компьютер и начинающего играть в какую-нибудь компьютерную игру сюжет которой основывается на исторических событиях нет-нет да и мелькнет мысль о реконструкции при помощи компьютерной игры неких исторических событий. Зачастую в рекламных целях или благодаря поклоннику той или иной игры в СМИ появляться статьи где говориться о какой-нибудь компьютерной игре как о игре на данный момент являющийся примером наиболее достоверной исторической игры например по теме средневековья. В доказательство этого могут говорить о том, что:
- игроку предлагается несколько вариантов развития исторических событий
- возможность выбрать один из нескольких кланов, народов и т.п. имевшихся на тот период.
- каждый клан, народ и т.п. имеет некие свои преимущества
- игрок может усовершенствовать научно-технический прогресс
- игрок может веси сельское хозяйство и т. п.
- игрок может нанимать различных солдат и формировать их в отряды для военных сражений
- игрок может строить города и т. п.
Остановимся на этом, чтобы не увеличивать обьем ответа. На что можно лишь удивленно спросить:
- Какие варианты исторических событий ему предлагаются?...
- Запланированные разработчиком игры?...
- Какой из вариантов запланированного хода развития игрового сюжета, разработчиком игры, Вы выберете?...
- Являться ли условно контрольно-вариативные события компьютерной игры историческими?...
- Заметили ли Вы, что вам предлагается выбрать один из нескольких вариантов развития игровых событий, возможных с точки зрения разработчика игры, а не возможность... и т. д.
- Заметили ли Вы, что вам предлагается возможность выбрать один из нескольких кланов, народов и т.п., известных и значимых с точки зрения разработчика игры? т. д.
- Заметили ли Вы, что вам предлагается возможность играть одиним из нескольких кланов, народов и т.п. имеющим некие свои преимущества, известных и значимых с точки зрения разработчика игры?
- Замечали ли Вы, что в каждой игре есть свои любимые(имеющие явные преимущества на другими), разработчиком игры, народы? И т. д.
- Игрок может усовершенствовать научно-технический прогресс для победы в игре по модели предлагаемой ему разработчиком игры, тем самым игнорируя творчество.
- Может ли игрок вести успешно реальное сельское хозяйство? И т. д.
- Чем отличается конный воин от пешего в компьютерной игре? Почему войско может убежать с поля боя в погоне за одним воином противника? Чем отличается атака пешего строя от конного? И т. д.
- Насколько полезно строить каменные стены в компьютерной стратегической игре? И т. д.
Это всё технические моменты. Давайте перейдем к «практике», поставим эксперимент, возьмем, например, одно из сражений Испанской компании Наполеона, блестяще описанной в статье Олега Соколова «Сомо-Сьерра или самая удивительная кавалерийская атака в истории наполеоновских войн».
- Ответить
- 53859 просмотров