Сингулярность. Сетевой режим через интернет (видео, трейлер)

В сетевом режиме (мультиплеере) Singularity на небольших локациях встречаются две команды  (максимум 16 игроков) - Солдаты и Твари. Солдаты это вобщем-то люди, в основном стрелки, есть юниты поддержки типа дохтура или шокера. У тварей поинтереснее набор персонажей, но и играть ими не просто.

Твари все самодостаточны, у них регенирирует здоровье, у каждого свои фишки. Например Зик может выходить в другое измерение и перемещаться там, вызывать из потустороннего мира бочку и бросать ее во врагов, основная атака рукопашная. Есть мозгосос, берущий под контроль врага. Радион это нечто  типо  биологической ракетной установки, щупальстая тварина, ну и рыгающий тип, как юнит поддержки на последок.

Перед началом боя и в процессе можно поменять класс юнита, его специальные способности, а также оружие.

Замечено два режима, суть которых захват маяков = точек респавна, на время или до полного уничтожения одной из команд.

Спецэффектов в игре очень много, fps в мультиплеере у меня не поднималось  выше 30, не смотря на то что в сингле не проседало ниже 70 кадров в секунду при пиковых нагрузках. Чудеса недо-оптимизации однако :))

Мультиплеер хоть и зрелищный, но какой-то тупой. Не достаточно разнообразия командных целей. Всё сводится к доминированию одной из команд на протяжении всего матча. Но случаются схватки равных по силе команд, тогда еще все тупее - бой на одном пятачке - ни шагу назад, ни минуты на месте...матч кончается в ничью.

[video]

Одиночный режим - сюжет, мной пройден на самом сложном уровне за 10 часов, но об этом вы узнаете из обзора Сингулярности.

  

---

Использование модельной 3д анимации вошло в нашу жизнь и сделало компьютерную графику привычным уже делом. Теперь кто угодно может стукнуть виртуальную куклу-3д модель виртуальным молотком, одеть/раздеть эту куклу, чего-то еще с ней делать по своему разумению. Конечно люди не забывают и куклы мокси как же деткам без реальных игрушек. Модели в Сингулярности не сказать, что бы очень разнообразные, навскидку их не более 15, и единственное что можно делать с этими куклами - это расстреливать, с некоторым разнообразием. Например, можно превратить солдата в монстра и он сожрет остальных солдат, а потом одним выстрелом прикончить монстра - экономия патронов на лицо :) В сетевом режиме превращать солдат в монстров нельзя, только мозгосос может присосаться к врагу и управлять им некоторое время (достаточное для убиения всех и вся), ведь в пылу боя не увидешь, что сзади тебя поливает очередью "бывший свой"...

Смотрите далее по теме "Фантазия в играх"

Обзор pre-release игры: постапокалиптическая сетевая RTS "OilRush" (Нефтяная лихорадка) | автор: Alexis

"Oil Rush" кажется весьма самобытным проектом, рвущим все связи с множеством обычных штампов и шаблонов стратегий последних лет – открытые карты, непрямое управление юнитами (аля...

Dark Age of Camelot - коллективная ролевая игра в средневековом фэнтези мире | автор: Fantasy-Portal.ru

Dark Age of Camelot - 3D фэнтези мир. Делайте, что хотите, живите в новом фентезийном мире. Вы начинаете как рыцарь короля Артура. Вам предстоит выбрать одну из сторон: Британия, Кельты или...

Обзоры на "разочарования и провалы": Heroes of Might and Magic IV. | автор: Джерв

  ... "Герои" стали настоящей отдушиной огромным людским массам. Российский геймер к "Героям" относился особо трепетно. Это была настоящая птица счастья - после тяжелого...