Сингулярность. Сетевой режим через интернет (видео, трейлер)

В сетевом режиме (мультиплеере) Singularity на небольших локациях встречаются две команды  (максимум 16 игроков) - Солдаты и Твари. Солдаты это вобщем-то люди, в основном стрелки, есть юниты поддержки типа дохтура или шокера. У тварей поинтереснее набор персонажей, но и играть ими не просто.

Твари все самодостаточны, у них регенирирует здоровье, у каждого свои фишки. Например Зик может выходить в другое измерение и перемещаться там, вызывать из потустороннего мира бочку и бросать ее во врагов, основная атака рукопашная. Есть мозгосос, берущий под контроль врага. Радион это нечто  типо  биологической ракетной установки, щупальстая тварина, ну и рыгающий тип, как юнит поддержки на последок.

Перед началом боя и в процессе можно поменять класс юнита, его специальные способности, а также оружие.

Замечено два режима, суть которых захват маяков = точек респавна, на время или до полного уничтожения одной из команд.

Спецэффектов в игре очень много, fps в мультиплеере у меня не поднималось  выше 30, не смотря на то что в сингле не проседало ниже 70 кадров в секунду при пиковых нагрузках. Чудеса недо-оптимизации однако :))

Мультиплеер хоть и зрелищный, но какой-то тупой. Не достаточно разнообразия командных целей. Всё сводится к доминированию одной из команд на протяжении всего матча. Но случаются схватки равных по силе команд, тогда еще все тупее - бой на одном пятачке - ни шагу назад, ни минуты на месте...матч кончается в ничью.

[video]

Одиночный режим - сюжет, мной пройден на самом сложном уровне за 10 часов, но об этом вы узнаете из обзора Сингулярности.

  

---

Использование модельной 3д анимации вошло в нашу жизнь и сделало компьютерную графику привычным уже делом. Теперь кто угодно может стукнуть виртуальную куклу-3д модель виртуальным молотком, одеть/раздеть эту куклу, чего-то еще с ней делать по своему разумению. Конечно люди не забывают и куклы мокси как же деткам без реальных игрушек. Модели в Сингулярности не сказать, что бы очень разнообразные, навскидку их не более 15, и единственное что можно делать с этими куклами - это расстреливать, с некоторым разнообразием. Например, можно превратить солдата в монстра и он сожрет остальных солдат, а потом одним выстрелом прикончить монстра - экономия патронов на лицо :) В сетевом режиме превращать солдат в монстров нельзя, только мозгосос может присосаться к врагу и управлять им некоторое время (достаточное для убиения всех и вся), ведь в пылу боя не увидешь, что сзади тебя поливает очередью "бывший свой"...

Смотрите далее по теме "Фантазия в играх"

Обзоры на "разочарования и провалы": Не Время для Драконов | автор: Джерв

... Я не буду спрашивать вас, знакомы ли вы с легендой о том, что у большинства российских разработчиков руки растут из того места, откуда обычный представитель вида homo sapiens обычно выделяет...

Предтечи. Большое космическое путешествие | автор: amon

В наших обзорах игр не обойду стороной вышедшую в декабре 2009 года "Предтечи" по жанру соответствующую - экшен, РПГ и тенью космического  сима. В игре вы станете участником...

Crysis 2 фантастический шутер | автор: amon

Crysis 2 значительно отличается от своего предшественника. В лучшую или нет сторону каждый игрок пусть решит для себя сам, я лишь опишу свои впечатления. В свое время Crysis произвел фурор в игровой...