Arx Fatalis - ролевая игра в удивительном фэнтези мире Аркс

Жанр: ролевая игра
Создатели: Arkane Studios, JoWood
Издатель в России / Локализация: 1С / Nival
На что похоже: Morrowind
Системные требования: 300MHz, 64Mb, 3D уск. 16Mb (желательно: 450MHz, 128Mb, 3D уск. 32Mb)
Мультиплеер: нет
Сколько CD: один
www.arxfatalis-online.com

Глава 1. Arx Fatalis. Спасаем очередной мир.

Приключения в мире Аркса начинаются с тюрьмы гоблинов. Именно там приходит в сознание АмШегар (безымянный). Кто он и что он на самом деле становится понятно при выполнении различных миссий. В самом начале в познании игрового мира помогает обучающая программа. Немного освоившись становится понятно, что в игре возможно использовать массу предметов, сочитая их друг с другом, нагревая, перемалывая, смешивая, выпаривая, накладывая на них магические наговоры. Подземелия Аркса представляют собой разветвленный многоярусный лабиринт, причем, для исследования одного яруса приходится то спускаться ниже, то подниматься на верхние ярусы. Здесь нет пустых коридоров, в каждом кроется тайна: то кнопка от тайной двери запрятана в стене, то стена настолько ненадежна, что её можно проломить своим телом, а порой по уступам в стенах можно подняться или спуститься в тайные проходы.

Как и в любой ролевой игре профессиональный рост персонажа идёт в соответствии с приобретаемым опытом. Опыт даётся за: нахождение скрытых областей (тайников), продвижении по ходу сюжета (например когда АмШегар узнаёт кто он на самом деле он ощущает мощный всплеск окружающей его энергии - уровень!), выполнение квестов (квест выполняется любым подходящим для вас способом), а также убийство противников. Но в Арксе, как в никакой другой игре важен опыт игрока, а не только опыт персонажа. Умение сражаться и колдовать, даёт более значимое преимущество нежели сам урон причиняемый оружием или заклинанием. Пораженный персонаж не может нанести ответный удар некоторое время. Область в которую наносится ваш удар имеет решающее значение, поэтому маневрируйте, бейте по уязвимым местам врага. Мне удавалось в самом начале игры, при навыке ближнего боя - 40 убивать торговцев и стражей города (а чем не вариант для начала своего пути в новом мире?).

В Arx Fatalis невероятно сильна и интересна магия. Илсид - самый сильный и быстрый в игре враг, убивается одним (в крайнем, редком случае двумя) фаерболом. Но начать сразу использовать магию не получается, такова обстановка и условия, поэтому нужно учиться защищать свою жизнь, т.е. нужно учить ближний бой (не более 40 для мага первых уровней). Маг получает первое боевое заклинание - Волшебная стрела, уже на выходе из тюрьмы гоблинов, т.е. ещё до получения глобального квеста. Пройдя игру я могу сказать: Маг в Арксе не победим. Пока воин бежит размахивая мечом, маг уже думает о его скорой смерти.

Для воров также большое раздолье, можно грабить всех, можно даже ограбить банк, получив за это массу удовольствия и ценного опыта.

С каждым новым задание становится всё сложнее и сложнее продвигаться вперед, головоломки становятся более замудрёнными, а разгадки всё менее очевидными. Порой вам покажется, что попали в тупик, но нет, просто вы были где-то невнимательны и сбились с верного пути, начинайте искать ответ с самого начала...

Все события в Arx Fatalis будут происходить в подземельях и пещерах, поэтому, если клаустрофобия ваше второе имя - забудьте про игру, звездное небо вы сможете видеть только в глазок телескопа, но и то, что вы на нем увидете не порадует, ведь этот мир подвергся нападению сильного и кровожадного бога - Акбаа.

Глава 2. Персонаж в Arx Fatalis

Ролевая система Arx только кажется простой. Чтобы ваш персонаж не был для вас огорчением, лучше разобраться с ней как следует. Конечно, всегда можно воспользоваться быстрой генерацией - и то, что получится, будет не так уж плохо - но я не встречал ролевиков, которые отдавали бы это жизненно важное дело на откуп компьютеру. Это - ваш герой, вам и решать, каким он будет!

Учтите, что уровней у героя - всего 11. Начинаете вы нулевым уровнем и можете дорасти максимум до 10-го.

Характеристики персонажа:

У персонажа в Arx четыре основных характеристики (attributes): сила (Strength), интеллект (Intelligence), ловкость (Dexterity) и выносливость (Constitution).

  • Сила, традиционно, влияет на раны, наносимые противнику, на успешность атаки оружием ближнего боя - и, по какой-то загадочной причине, на умение работы с предметами.

Нетрудно догадаться, что с низкой силой вероятность нанести врагу сильный урон катастрофически мала, если только у вас не натренирован до максимума навык ближнего боя. В какой-то мере ее может компенсировать высокая ловкость.

  • Интеллект определяет количество магической энергии (маны) и устойчивость к магии. Кроме того, от него зависят следующие умения:

механика, интуиция, эфирная связь, работа с предметами. Успешность применения магии связана с ним же. 

Другими словами, для мага это - характеристика номер один, но занижать ее не рекомендуется никому, дабы не становиться слишком уж легкой жертвой для вражеских колдунов. Кроме того, вору интеллект весьма пригодится для обнаружения ловушек (интуиция) и взлома замков (механика).

  • Ловкость в бою важна меньше, чем сила, но значима: она тоже влияет на меткость ударов (хотя и вдвое слабее, чем сила), а также определяет вероятность нанести критические (удвоенные) повреждения. При стрельбе из лука ловкость определяет вероятность попадания (вместо силы) и промежуток между выстрелами; так что неуклюжему герою за лук лучше вообще не браться, не смешить людей. Кроме боя, ловкость влияет на незаметность, на механику и работу с предметами.

В целом можно сказать, что она необходима вору / стрелку, желательна для воина и гораздо менее полезна для мага.

  • От Выносливости зависят количество хитов, защита (а вовсе не от ловкости, как нам привычно!) и устойчивость к яду, то есть все, что напрямую влияет на получаемые героем повреждения (кроме разве что устойчивости к магии). Тем самым пренебрегать ею не позволено никому. Разница в хитах и защите между, скажем, исходным 6-м и 12-м уровнем характеристики - вдвое!

На старте у вас все характеристики равны 6, и имеются 16 пунктов на распределение между ними. В дальнейшем, с уровнями, вам будет приходить всего по 1 очку характеристик, так что это - самый важный выбор в начале игры.

Вот как, например, может выглядеть набор характеристик: 

  • Сила 15, интеллект 6, ловкость 9, выносливость 12 (классический воин).
  • Сила 6, интеллект 13, ловкость 6, выносливость 15 (маг. Обратите внимание, что выносливость даже больше интеллекта: это позволит легче пережить старт).
  • Сила 6, интеллект 16, ловкость 6, выносливость 12 (маг, рассчитанный на большие успехи в будущем, игнорирующий ближний бой. Жизнь его поначалу очень трудна).
  • Сила 6, интеллект 13, ловкость 17, выносливость 8 (вор или стрелок с элементами магии. У него выносливость ниже всего: предполагается, что в ближний бой он лезть практически не будет). 

Проблемы с характеристиками можно частично компенсировать правильным подбором умений.

 

Смотрите далее по теме "Фантазия в играх"

Dark Age of Camelot - коллективная ролевая игра в средневековом фэнтези мире | автор: Fantasy-Portal.ru

Dark Age of Camelot - 3D фэнтези мир. Делайте, что хотите, живите в новом фентезийном мире. Вы начинаете как рыцарь короля Артура. Вам предстоит выбрать одну из сторон: Британия, Кельты или...

Обзор ролевых игр 2009 года от журнала фэнзин "Бехолдер" | автор: Fantasy-Portal.ru

В своем новом номере журнал фэнзин "Бехолдер" представляет обзор ролевых игр 2009 года.   "За 2009 год вышло немало игр достойных внимания. Среди них продукты таких титанов как...

Savage The Battle For Newerth - стратегическая командная игра-боевик в постапокалиптическом фэнтези мире | автор: amon

Вступление к Savage The Battle For Newerth Игра Savage The Battle For Newerth является гибридом реал-тайм стратегии (RTS) и экшена (FPS). Создана только для мультиплэера. Сервер поддерживает до 64...